|
|
Оригинальная строка |
Перевод |
Автор |
— |
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022329#>The Elements<#>
|
<id1022329#>Стихии<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022329#>The Elements<#>
<id1022329#>The Elements<#>
Русский: <id1022329#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022330#><Q>Weak</Q> indicates that a unit is particularly susceptible to the effects of the corresponding element. If the holy-elemental magick Holy is cast on a unit that is weak to the effects of holy, it will sustain much greater damage than usual.<2N><Q>Boosts</Q> indicates that a unit has a strong, augmenting affinity with the corresponding element. If a unit whose elemental affinity boosts earth, it will inflict greater damage when casting the earth-elemental magick Titan.<#>
|
<id1022330#><i>Уязвимость</i> указывает на то, что боец особенно чувствителен к эффектам соответствующей стихии. Если заклинание <i>Святость</i> применено против персонажа, уязвимого к эффектам святости, он получит значительно больший урон, чем обычно.<2N><i>Усиление</i> указывает на то, что у персонажа сильное, усиливающее сродство с соответствующей стихией. Если у бойца сродство, усиливающее землю, он нанесёт больший урон при применении заклинания земли <i>Титан</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022330#><Q>Weak</Q> indicates that a unit is particularly susceptible to the effects of the corresponding element. If the holy-elemental magick Holy is cast on a unit that is weak to the effects of holy, it will sustain much greater damage than usual.<2N><Q>Boosts</Q> indicates that a unit has a strong, augmenting affinity with the corresponding element. If a unit whose elemental affinity boosts earth, it will inflict greater damage when casting the earth-elemental magick Titan.<#>
<id1022330#><Q>Weak</Q> indicates that a unit is particularly susceptible to the effects of the corresponding element. If the holy-elemental magick Holy is cast on a unit that is weak to the effects of holy, it will sustain much greater damage than usual.<2N><Q>Boosts</Q> indicates that a unit has a strong, augmenting affinity with the corresponding element. If a unit whose elemental affinity boosts earth, it will inflict greater damage when casting the earth-elemental magick Titan.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022330#><i>Уязвимость</i> указывает на то, что боец особенно чувствителен к эффектам соответствующей стихии. Если заклинание <i>Святость</i> применено против персонажа, уязвимого к эффектам святости, он получит значительно больший урон, чем обычно.<2N><i>Усиление</i> указывает на то, что у персонажа сильное, усиливающее сродство с соответствующей стихией. Если у бойца сродство, усиливающее землю, он нанесёт больший урон при применении заклинания земли <i>Титан</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022331#>The Elements<#>
|
<id1022331#>Стихии<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022331#>The Elements<#>
<id1022331#>The Elements<#>
Русский: <id1022331#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022332#>Elemental affinities can be used to your advantage to reduce the damage you suffer and increase the damage you deal, but such tactics may also be used against you.<2N>Having a firm grasp of the elemental affinities of the equipment used by allies and enemies will help you turn the tide of battle in your favor.<#>
|
<id1022332#>Стихийные сродства можно использовать в свою пользу, чтобы уменьшить получаемый урон и увеличить наносимый, но подобная тактика может быть направлена и против вас.<2N>Чёткое понимание стихийного сродства снаряжения, используемого союзниками и врагами, поможет вам переломить ход битвы в свою пользу.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022332#>Elemental affinities can be used to your advantage to reduce the damage you suffer and increase the damage you deal, but such tactics may also be used against you.<2N>Having a firm grasp of the elemental affinities of the equipment used by allies and enemies will help you turn the tide of battle in your favor.<#>
<id1022332#>Elemental affinities can be used to your advantage to reduce the damage you suffer and increase the damage you deal, but such tactics may also be used against you.<2N>Having a firm grasp of the elemental affinities of the equipment used by allies and enemies will help you turn the tide of battle in your favor.<#>
Русский: <id1022332#>Стихийные сродства можно использовать в свою пользу, чтобы уменьшить получаемый урон и увеличить наносимый, но подобная тактика может быть направлена и против вас.<2N>Чёткое понимание стихийного сродства снаряжения, используемого союзниками и врагами, поможет вам переломить ход битвы в свою пользу.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022333#>The Elements<#>
|
<id1022333#>Стихии<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022333#>The Elements<#>
<id1022333#>The Elements<#>
Русский: <id1022333#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022334#>If a unit's HP drops to zero, it will be KO'd and rendered unable to fight. A series of heart marks will appear above such units and disappear one by one. When there are no more heart marks, the unit will disappear and can no longer be revived.<2N>How quickly the heart marks disappear depends on the KO'd unit's speed attribute. In battle, units with higher speed will find their turn comes sooner, but if KO'd, the downside is that their heart marks will disappear more quickly.<#>
|
<id1022334#>Если ОЗ бойца падают до нуля, он оказывается в нокауте и прекращает сражаться. Над такими бойцами появится постепенно исчезающий ряд сердечек. Когда этих сердечек не останется, персонаж окончательно погибнет.<2N>Скорость исчезновения сердечек зависит от характеристики скорости бойца, оказавшегося в нокауте. В бою персонажи с более высокой скоростью ходят раньше, но оказавшись в нокауте, их сердечки исчезают быстрее.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022334#>If a unit's HP drops to zero, it will be KO'd and rendered unable to fight. A series of heart marks will appear above such units and disappear one by one. When there are no more heart marks, the unit will disappear and can no longer be revived.<2N>How quickly the heart marks disappear depends on the KO'd unit's speed attribute. In battle, units with higher speed will find their turn comes sooner, but if KO'd, the downside is that their heart marks will disappear more quickly.<#>
<id1022334#>If a unit's HP drops to zero, it will be KO'd and rendered unable to fight. A series of heart marks will appear above such units and disappear one by one. When there are no more heart marks, the unit will disappear and can no longer be revived.<2N>How quickly the heart marks disappear depends on the KO'd unit's speed attribute. In battle, units with higher speed will find their turn comes sooner, but if KO'd, the downside is that their heart marks will disappear more quickly.<#>
Русский: <id1022334#>Если ОЗ бойца падают до нуля, он оказывается в нокауте и прекращает сражаться. Над такими бойцами появится постепенно исчезающий ряд сердечек. Когда этих сердечек не останется, персонаж окончательно погибнет.<2N>Скорость исчезновения сердечек зависит от характеристики скорости бойца, оказавшегося в нокауте. В бою персонажи с более высокой скоростью ходят раньше, но оказавшись в нокауте, их сердечки исчезают быстрее.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022335#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022335#>Боец, находящийся в нокауте<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022335#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022335#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022335#>Боец, находящийся в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022336#>Should all of a KO'd unit's heart marks disappear, it will vanish and be replaced with either a crystal or a chest. If another unit stops on the tile containing the crystal or chest, it will obtain the contents. <#>
|
<id1022336#>Если все сердечки выведенного из строя бойца исчезнут, он погибнет, и на его месте появится либо кристалл, либо сундук. Если другой боец остановится на клетке с кристаллом или сундуком, он завладеет его содержимом.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022336#>Should all of a KO'd unit's heart marks disappear, it will vanish and be replaced with either a crystal or a chest. If another unit stops on the tile containing the crystal or chest, it will obtain the contents. <#>
<id1022336#>Should all of a KO'd unit's heart marks disappear, it will vanish and be replaced with either a crystal or a chest. If another unit stops on the tile containing the crystal or chest, it will obtain the contents. <#>
Русский: <id1022336#>Если все сердечки выведенного из строя бойца исчезнут, он погибнет, и на его месте появится либо кристалл, либо сундук. Если другой боец остановится на клетке с кристаллом или сундуком, он завладеет его содержимом.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022337#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022337#>Боец, находящийся в нокауте<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022337#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022337#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022337#>Боец, находящийся в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022338#>Chests contain a single piece of equipment that had belonged to the deceased unit. If the unit had no gear equipped or was a creature, the chest will contain a recovery item instead.<2N>Crystals may be used to fully restore the HP and MP of the unit that collects it. In some cases, the collecting unit will be given the opportunity to acquire one or more abilities that the deceased unit had learned.<2N>In the event that an allied unit disappears, all of its equipment will be returned to the inventory.<#>
|
<id1022338#>Сундуки содержат один из предметов снаряжения, принадлежавшего погибшему бойцу. Если у него не было снаряжения или он был существом, в сундуке окажется восстанавливающий предмет.<2N>Кристаллы могут быть использованы для полного восстановления ОЗ и ОМ, подбирающего их бойца. В некоторых случаях подбирающему бойцу будет предоставлена возможность получить одну или несколько навыков погибшего персонажа.<2N>В случае гибели союзника всё его снаряжение перенесётся в инвентарь.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022338#>Chests contain a single piece of equipment that had belonged to the deceased unit. If the unit had no gear equipped or was a creature, the chest will contain a recovery item instead.<2N>Crystals may be used to fully restore the HP and MP of the unit that collects it. In some cases, the collecting unit will be given the opportunity to acquire one or more abilities that the deceased unit had learned.<2N>In the event that an allied unit disappears, all of its equipment will be returned to the inventory.<#>
<id1022338#>Chests contain a single piece of equipment that had belonged to the deceased unit. If the unit had no gear equipped or was a creature, the chest will contain a recovery item instead.<2N>Crystals may be used to fully restore the HP and MP of the unit that collects it. In some cases, the collecting unit will be given the opportunity to acquire one or more abilities that the deceased unit had learned.<2N>In the event that an allied unit disappears, all of its equipment will be returned to the inventory.<#>
Русский: <id1022338#>Сундуки содержат один из предметов снаряжения, принадлежавшего погибшему бойцу. Если у него не было снаряжения или он был существом, в сундуке окажется восстанавливающий предмет.<2N>Кристаллы могут быть использованы для полного восстановления ОЗ и ОМ, подбирающего их бойца. В некоторых случаях подбирающему бойцу будет предоставлена возможность получить одну или несколько навыков погибшего персонажа.<2N>В случае гибели союзника всё его снаряжение перенесётся в инвентарь.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022339#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022339#>Когда боец в нокауте<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022339#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022339#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022339#>Когда боец в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022340#>When a KO'd unit disappears from the battlefield, it can never be brought back to life.<2N>Whether you revive it before the heart marks run out, or choose to use its crystal to heal or strengthen your units, is up to you. Before making such a decision, you must consider the possible benefits and drawbacks.<#>
|
<id1022340#>Когда боец, находившийся в нокауте, погибает, его уже не вернуть к жизни.<2N>Вам решать, воскресить ли его до того, как исчезнут все сердечки, или использовать его кристалл для лечения или усиления ваших бойцов. Перед принятием такого решения, вы должны взвесить возможные преимущества и недостатки.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022340#>When a KO'd unit disappears from the battlefield, it can never be brought back to life.<2N>Whether you revive it before the heart marks run out, or choose to use its crystal to heal or strengthen your units, is up to you. Before making such a decision, you must consider the possible benefits and drawbacks.<#>
<id1022340#>When a KO'd unit disappears from the battlefield, it can never be brought back to life.<2N>Whether you revive it before the heart marks run out, or choose to use its crystal to heal or strengthen your units, is up to you. Before making such a decision, you must consider the possible benefits and drawbacks.<#>
Русский: <id1022340#>Когда боец, находившийся в нокауте, погибает, его уже не вернуть к жизни.<2N>Вам решать, воскресить ли его до того, как исчезнут все сердечки, или использовать его кристалл для лечения или усиления ваших бойцов. Перед принятием такого решения, вы должны взвесить возможные преимущества и недостатки.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022341#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022341#>Когда боец в нокауте<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022341#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022341#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022341#>Когда боец в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022342#>Here, you may learn about the characteristics of each job and its unique abilities.<2N>An understanding of jobs is essential in both battlecraft and in raising powerful units, so pay close attention.<#>
|
<id1022342#>Здесь вы узнаете об особенностях каждой профессии и её уникальных навыках.<2N>Понимание профессий необходимо как в искусстве ведения боя, так и в воспитании сильных бойцов, поэтому будьте внимательны.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022342#>Here, you may learn about the characteristics of each job and its unique abilities.<2N>An understanding of jobs is essential in both battlecraft and in raising powerful units, so pay close attention.<#>
<id1022342#>Here, you may learn about the characteristics of each job and its unique abilities.<2N>An understanding of jobs is essential in both battlecraft and in raising powerful units, so pay close attention.<#>
Русский: <id1022342#>Здесь вы узнаете об особенностях каждой профессии и её уникальных навыках.<2N>Понимание профессий необходимо как в искусстве ведения боя, так и в воспитании сильных бойцов, поэтому будьте внимательны.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022343#>Lessons on Jobs<#>
|
<id1022343#>Уроки о профессиях<#> |
knighten1_bot
|
Детали
|
Английский: <id1022343#>Lessons on Jobs<#>
<id1022343#>Lessons on Jobs<#>
Русский: <id1022343#>Уроки о профессиях<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022344#>When a unit changes jobs, its HP, MP, and other attributes will increase or decrease. This is because every job applies modifiers to a unit's attributes.<2N>For example, jobs that specialize in physical attacks, such as knight, have higher modifiers for HP and physical attack power. Those proficient in magick, such as black mages, have higher modifiers for MP and magick attack power.<2N><#>
|
<id1022344#>Когда персонаж меняет профессию, его ОЗ, ОМ и другие другие характеристики изменяются. Это происходит потому, что каждая профессия обладает своими специфическими качествами.<2N>Например, для профессий, специализирующихся на физических атаках, таких как рыцарь, свойственно крепкое здоровье и физическая сила. Для искусных в магии, например, чёрных магов, характерны высокие показатели ОМ и магической атаки.<2N><#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022344#>When a unit changes jobs, its HP, MP, and other attributes will increase or decrease. This is because every job applies modifiers to a unit's attributes.<2N>For example, jobs that specialize in physical attacks, such as knight, have higher modifiers for HP and physical attack power. Those proficient in magick, such as black mages, have higher modifiers for MP and magick attack power.<2N><#>
<id1022344#>When a unit changes jobs, its HP, MP, and other attributes will increase or decrease. This is because every job applies modifiers to a unit's attributes.<2N>For example, jobs that specialize in physical attacks, such as knight, have higher modifiers for HP and physical attack power. Those proficient in magick, such as black mages, have higher modifiers for MP and magick attack power.<2N><#>
Русский: <id1022344#>Когда персонаж меняет профессию, его ОЗ, ОМ и другие другие характеристики изменяются. Это происходит потому, что каждая профессия обладает своими специфическими качествами.<2N>Например, для профессий, специализирующихся на физических атаках, таких как рыцарь, свойственно крепкое здоровье и физическая сила. Для искусных в магии, например, чёрных магов, характерны высокие показатели ОМ и магической атаки.<2N><#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022345#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022345#>Характерные особенности профессий<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022345#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022345#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022345#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022346#>In some cases, changing job reduces a unit's maximum HP. If a squire changes job to a black mage, it will lose the squire's HP modifier, causing a reduction in HP. If the unit was a knight before changing to a black mage, the reduction in HP will be even greater.<2N>If you see drastic changes in your units' attributes after they change jobs, fear not. These changes are not permanent, and will be reverted if the unit changes back to its previous job.<#>
|
<id1022346#>В некоторых случаях смена профессии снижает максимальные ОЗ бойца. Если оруженосец становится чёрным магом, он утратит характерные для оруженосца ОЗ, что приведёт к их снижению. Если персонаж был рыцарем до перехода в чёрного мага, снижение ОЗ будет ещё заметнее.<2N>Если вы видите резкие изменения в характеристиках ваших бойцов после смены профессии, не пугайтесь. Эти изменения не являются постоянными и будут отменены, если персонаж вернётся к своей предыдущей профессии.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022346#>In some cases, changing job reduces a unit's maximum HP. If a squire changes job to a black mage, it will lose the squire's HP modifier, causing a reduction in HP. If the unit was a knight before changing to a black mage, the reduction in HP will be even greater.<2N>If you see drastic changes in your units' attributes after they change jobs, fear not. These changes are not permanent, and will be reverted if the unit changes back to its previous job.<#>
<id1022346#>In some cases, changing job reduces a unit's maximum HP. If a squire changes job to a black mage, it will lose the squire's HP modifier, causing a reduction in HP. If the unit was a knight before changing to a black mage, the reduction in HP will be even greater.<2N>If you see drastic changes in your units' attributes after they change jobs, fear not. These changes are not permanent, and will be reverted if the unit changes back to its previous job.<#>
Русский: <id1022346#>В некоторых случаях смена профессии снижает максимальные ОЗ бойца. Если оруженосец становится чёрным магом, он утратит характерные для оруженосца ОЗ, что приведёт к их снижению. Если персонаж был рыцарем до перехода в чёрного мага, снижение ОЗ будет ещё заметнее.<2N>Если вы видите резкие изменения в характеристиках ваших бойцов после смены профессии, не пугайтесь. Эти изменения не являются постоянными и будут отменены, если персонаж вернётся к своей предыдущей профессии.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022347#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022347#>Характерные особенности профессий<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022347#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022347#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022347#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022348#>The attributes that receive such modifiers are the same as those which grow as a unit's level increases. They are: <1N>- HP<1N>- MP<1N>- Speed<1N>- Physical attack<1N>- Magick attack<2N>It pays to consider a unit's role in battle when choosing its job. For example, it may be wise to give your frontline fighters jobs that provide a large HP modifier.<#>
|
<id1022348#>Характеристики, изменяемые от смены профессии, те же, что и растущие с повышением уровня бойца. Это: <1N>- ОЗ<1N>- ОМ<1N>- Скорость<1N>- Физическая атака<1N>- Магическая атака<2N>При выборе профессии бойца стоит учитывать его роль в бою. Например, разумно назначить бойцам, которых вы планируете направить на передовую, профессии с высоким уровнем ОЗ.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022348#>The attributes that receive such modifiers are the same as those which grow as a unit's level increases. They are: <1N>- HP<1N>- MP<1N>- Speed<1N>- Physical attack<1N>- Magick attack<2N>It pays to consider a unit's role in battle when choosing its job. For example, it may be wise to give your frontline fighters jobs that provide a large HP modifier.<#>
<id1022348#>The attributes that receive such modifiers are the same as those which grow as a unit's level increases. They are: <1N>- HP<1N>- MP<1N>- Speed<1N>- Physical attack<1N>- Magick attack<2N>It pays to consider a unit's role in battle when choosing its job. For example, it may be wise to give your frontline fighters jobs that provide a large HP modifier.<#>
Русский: <id1022348#>Характеристики, изменяемые от смены профессии, те же, что и растущие с повышением уровня бойца. Это: <1N>- ОЗ<1N>- ОМ<1N>- Скорость<1N>- Физическая атака<1N>- Магическая атака<2N>При выборе профессии бойца стоит учитывать его роль в бою. Например, разумно назначить бойцам, которых вы планируете направить на передовую, профессии с высоким уровнем ОЗ.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022349#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022349#>Характерные особенности профессий<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022349#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022349#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022349#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022350#>Let us look more closely at which jobs provide the largest modifiers for each attribute.<2N>These jobs provide large modifiers to HP:<1N>- Mime<1N>- Monk<1N>- Knight<1N>- Dragoon<2N>These jobs provide large modifiers to MP:<1N>- Summoner<1N>- White mage<1N>- Black mage<1N>- Time mage<#>
|
<id1022350#>Давайте взглянем внимательно, для каких профессий характерен прирост к тем или иным характеристикам.<2N>Профессии с характерным приростом ОЗ:<1N>- Мим<1N>- Монах<1N>- Рыцарь<1N>- Драгун<2N>Профессии с характерным приростом ОМ:<1N>- Призыватель<1N>- Белый маг<1N>- Чёрный маг<1N>- Маг времени<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022350#>Let us look more closely at which jobs provide the largest modifiers for each attribute.<2N>These jobs provide large modifiers to HP:<1N>- Mime<1N>- Monk<1N>- Knight<1N>- Dragoon<2N>These jobs provide large modifiers to MP:<1N>- Summoner<1N>- White mage<1N>- Black mage<1N>- Time mage<#>
<id1022350#>Let us look more closely at which jobs provide the largest modifiers for each attribute.<2N>These jobs provide large modifiers to HP:<1N>- Mime<1N>- Monk<1N>- Knight<1N>- Dragoon<2N>These jobs provide large modifiers to MP:<1N>- Summoner<1N>- White mage<1N>- Black mage<1N>- Time mage<#>
Русский: <id1022350#>Давайте взглянем внимательно, для каких профессий характерен прирост к тем или иным характеристикам.<2N>Профессии с характерным приростом ОЗ:<1N>- Мим<1N>- Монах<1N>- Рыцарь<1N>- Драгун<2N>Профессии с характерным приростом ОМ:<1N>- Призыватель<1N>- Белый маг<1N>- Чёрный маг<1N>- Маг времени<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022351#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022351#>Характерные особенности профессий<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022351#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022351#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022351#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022352#>These jobs provide large modifiers to speed:<1N>- Mime<1N>- Ninja<1N>- White mage<1N>- Monk<1N>- Thief<2N>These jobs provide large modifiers to physical attack:<1N>- Monk<1N>- Samurai<1N>- Ninja<1N>- Mime<1N>- Knight<1N>- Dragoon<#>
|
<id1022352#>Профессии с характерным приростом скорости:<1N>- Мим<1N>- Ниндзя<1N>- Белый маг<1N>- Монах<1N>- Вор<2N>Профессии с характерным приростом физической атаки:<1N>- Монах<1N>- Самурай<1N>- Ниндзя<1N>- Мим<1N>- Рыцарь<1N>- Драгун<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022352#>These jobs provide large modifiers to speed:<1N>- Mime<1N>- Ninja<1N>- White mage<1N>- Monk<1N>- Thief<2N>These jobs provide large modifiers to physical attack:<1N>- Monk<1N>- Samurai<1N>- Ninja<1N>- Mime<1N>- Knight<1N>- Dragoon<#>
<id1022352#>These jobs provide large modifiers to speed:<1N>- Mime<1N>- Ninja<1N>- White mage<1N>- Monk<1N>- Thief<2N>These jobs provide large modifiers to physical attack:<1N>- Monk<1N>- Samurai<1N>- Ninja<1N>- Mime<1N>- Knight<1N>- Dragoon<#>
Русский: <id1022352#>Профессии с характерным приростом скорости:<1N>- Мим<1N>- Ниндзя<1N>- Белый маг<1N>- Монах<1N>- Вор<2N>Профессии с характерным приростом физической атаки:<1N>- Монах<1N>- Самурай<1N>- Ниндзя<1N>- Мим<1N>- Рыцарь<1N>- Драгун<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022353#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022353#>Характерные особенности профессий<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022353#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022353#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022353#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022354#>These jobs provide large modifiers to magick attack:<1N>- Black mage<1N>- Time mage<1N>- Summoner<1N>- Mystic<#>
|
<id1022354#>Профессии с характерным приростом магической атаки:<1N>- Чёрный маг<1N>- Маг времени<1N>- Призыватель<1N>- Мистик<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022354#>These jobs provide large modifiers to magick attack:<1N>- Black mage<1N>- Time mage<1N>- Summoner<1N>- Mystic<#>
<id1022354#>These jobs provide large modifiers to magick attack:<1N>- Black mage<1N>- Time mage<1N>- Summoner<1N>- Mystic<#>
Русский: <id1022354#>Профессии с характерным приростом магической атаки:<1N>- Чёрный маг<1N>- Маг времени<1N>- Призыватель<1N>- Мистик<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022355#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022355#>Характерные особенности профессий<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022355#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022355#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022355#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022356#>Abilities are the skills and enhancements that your units may learn from each job. No two jobs have the same set of abilities, but the abilities a unit learns from one job can still be used after changing to a different job, as long as they are assigned.<2N>You will find that the strongest units are those with access to a wide range of abilities. By combining abilities from different jobs, you may create powerful units that are unique to your style of combat.<#>
|
<id1022356#>Навыки — это умения и улучшения, которые ваши бойцы могут изучить в каждой профессии. Не существует двух профессий с одинаковым набором навыков, но навыки, изученные бойцом в одной профессии, можно использовать и после смены на другую, если их назначить.<2N>Соответственно, самые грозные бойцы — это те, у которых есть доступ к широкому спектру навыков. Комбинируя навыки из разных профессий, вы можете создавать мощных бойцов, уникальных для вашего стиля боя.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022356#>Abilities are the skills and enhancements that your units may learn from each job. No two jobs have the same set of abilities, but the abilities a unit learns from one job can still be used after changing to a different job, as long as they are assigned.<2N>You will find that the strongest units are those with access to a wide range of abilities. By combining abilities from different jobs, you may create powerful units that are unique to your style of combat.<#>
<id1022356#>Abilities are the skills and enhancements that your units may learn from each job. No two jobs have the same set of abilities, but the abilities a unit learns from one job can still be used after changing to a different job, as long as they are assigned.<2N>You will find that the strongest units are those with access to a wide range of abilities. By combining abilities from different jobs, you may create powerful units that are unique to your style of combat.<#>
Русский: <id1022356#>Навыки — это умения и улучшения, которые ваши бойцы могут изучить в каждой профессии. Не существует двух профессий с одинаковым набором навыков, но навыки, изученные бойцом в одной профессии, можно использовать и после смены на другую, если их назначить.<2N>Соответственно, самые грозные бойцы — это те, у которых есть доступ к широкому спектру навыков. Комбинируя навыки из разных профессий, вы можете создавать мощных бойцов, уникальных для вашего стиля боя.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022357#>Jobs and Their Abilities<#>
|
<id1022357#>Профессиональные навыки<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022357#>Jobs and Their Abilities<#>
<id1022357#>Jobs and Their Abilities<#>
Русский: <id1022357#>Профессиональные навыки<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022358#>Creatures and certain jobs come with innate abilities that do not need to be learned or assigned. Such abilities can be viewed from the job selection screen.<#>
|
<id1022358#>Существа и некоторые профессии имеют врождённые навыки, не нуждающиеся в изучении или назначении. Такие навыки можно просмотреть на экране выбора профессии.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022358#>Creatures and certain jobs come with innate abilities that do not need to be learned or assigned. Such abilities can be viewed from the job selection screen.<#>
<id1022358#>Creatures and certain jobs come with innate abilities that do not need to be learned or assigned. Such abilities can be viewed from the job selection screen.<#>
Русский: <id1022358#>Существа и некоторые профессии имеют врождённые навыки, не нуждающиеся в изучении или назначении. Такие навыки можно просмотреть на экране выбора профессии.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022359#>Innate Abilities<#>
|
<id1022359#>Врождённые навыки<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022359#>Innate Abilities<#>
<id1022359#>Innate Abilities<#>
Русский: <id1022359#>Врождённые навыки<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022360#>An example is the chemist's support ability Throw Items, which they can use without the need to assign or learn it.<2N>Awareness of the innate abilities of each job will help you to avoid learning unnecessary abilities. Similarly, understanding a foe's innate abilities will prevent you from being caught off guard by them.<#>
|
<id1022360#>Ярким примером является навык поддержки травника <i>Бросок предметов</i>, который он может использовать без необходимости назначать или изучать его.<2N>Знание врождённых навыков каждой профессии поможет вам избежать лишних трат ОП на ненужные навыки. Аналогично и с пониманием врождённых навыков врага, что не даст застать вас врасплох.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022360#>An example is the chemist's support ability Throw Items, which they can use without the need to assign or learn it.<2N>Awareness of the innate abilities of each job will help you to avoid learning unnecessary abilities. Similarly, understanding a foe's innate abilities will prevent you from being caught off guard by them.<#>
<id1022360#>An example is the chemist's support ability Throw Items, which they can use without the need to assign or learn it.<2N>Awareness of the innate abilities of each job will help you to avoid learning unnecessary abilities. Similarly, understanding a foe's innate abilities will prevent you from being caught off guard by them.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022360#>Ярким примером является навык поддержки травника <i>Бросок предметов</i>, который он может использовать без необходимости назначать или изучать его.<2N>Знание врождённых навыков каждой профессии поможет вам избежать лишних трат ОП на ненужные навыки. Аналогично и с пониманием врождённых навыков врага, что не даст застать вас врасплох.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022361#>Innate Abilities<#>
|
<id1022361#>Врождённые навыки<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022361#>Innate Abilities<#>
<id1022361#>Innate Abilities<#>
Русский: <id1022361#>Врождённые навыки<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022362#>Starting with the jobs that anyone may use, squire and chemist, there are many roles that your units may fill. Let us take a closer look at each one.<#>
|
<id1022362#>Начиная с базовых профессий, таких как — оруженосец и травник, — существует множество других, которыми могут овладеть ваши бойцы. Давайте рассмотрим каждую из них подробнее.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022362#>Starting with the jobs that anyone may use, squire and chemist, there are many roles that your units may fill. Let us take a closer look at each one.<#>
<id1022362#>Starting with the jobs that anyone may use, squire and chemist, there are many roles that your units may fill. Let us take a closer look at each one.<#>
Русский: <id1022362#>Начиная с базовых профессий, таких как — оруженосец и травник, — существует множество других, которыми могут овладеть ваши бойцы. Давайте рассмотрим каждую из них подробнее.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022363#>An Introduction to Jobs<#>
|
<id1022363#>Введение в профессии<#> |
knighten1_bot
|
Детали
|
Английский: <id1022363#>An Introduction to Jobs<#>
<id1022363#>An Introduction to Jobs<#>
Русский: <id1022363#>Введение в профессии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022364#>The squire, with its balanced attributes, is the most basic job of all. Its unique job command is Fundaments, whose versatile abilities will continue to serve you well from the easiest battles to the most difficult. Among them, the support ability JP Boost and the action ability Focus will help your units earn JP and Job EXP quickly and efficiently.<#>
|
<id1022364#>Оруженосец, обладающий сбалансированными характеристиками, является самой базовой профессией. Его уникальная и в тоже время универсальная команда профессии — <i>Базовые навыки</i> сослужит вам верой и правдой в простых и сложных сражениях. Среди них навык поддержки <i>Рост ОП</i> и активный навык <i>Концентрация</i>. Они помогут вашим бойцам быстро и эффективно зарабатывать ОП и стаж.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022364#>The squire, with its balanced attributes, is the most basic job of all. Its unique job command is Fundaments, whose versatile abilities will continue to serve you well from the easiest battles to the most difficult. Among them, the support ability JP Boost and the action ability Focus will help your units earn JP and Job EXP quickly and efficiently.<#>
<id1022364#>The squire, with its balanced attributes, is the most basic job of all. Its unique job command is Fundaments, whose versatile abilities will continue to serve you well from the easiest battles to the most difficult. Among them, the support ability JP Boost and the action ability Focus will help your units earn JP and Job EXP quickly and efficiently.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022364#>Оруженосец, обладающий сбалансированными характеристиками, является самой базовой профессией. Его уникальная и в тоже время универсальная команда профессии — <i>Базовые навыки</i> сослужит вам верой и правдой в простых и сложных сражениях. Среди них навык поддержки <i>Рост ОП</i> и активный навык <i>Концентрация</i>. Они помогут вашим бойцам быстро и эффективно зарабатывать ОП и стаж.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022365#>Squires<#>
|
<id1022365#>Оруженосцы<#> |
knighten1_bot
|
Детали
|
Английский: <id1022365#>Squires<#>
<id1022365#>Squires<#>
Русский: <id1022365#>Оруженосцы<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022366#>The chemist's unique job command Items provides the one and only method for using restorative items in battle. Unlike magicks, items have no casting time and their effects are instant. Furthermore, items will never fail to work, making them a reliable method of healing.<2N>As one of the few jobs that may equip firearms, and with the innate ability Throw Items allowing them to heal allies from afar, chemists are able to contribute in both offensive and supportive duties from outside of enemy attack range.<#>
|
<id1022366#>Уникальная команда профессии травника <i>Предметы</i> предоставляет бесценную возможность использовать восстанавливающие предметы в бою. В отличие от магии, предметы не требуют времени подготовки, и их эффекты мгновенны. Более того, применение предметов никогда не даёт сбоев, что делает их надёжным методом лечения.<2N>Будучи одной из немногих профессий, способных на экипировку огнестрельного оружия, и обладая врождённым навыком <i>Броска предметов</i>, позволяющим лечить союзников издалека, травники полезны как в нападении, так и в поддержке, находясь при этом вне зоны вражеской атаки.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022366#>The chemist's unique job command Items provides the one and only method for using restorative items in battle. Unlike magicks, items have no casting time and their effects are instant. Furthermore, items will never fail to work, making them a reliable method of healing.<2N>As one of the few jobs that may equip firearms, and with the innate ability Throw Items allowing them to heal allies from afar, chemists are able to contribute in both offensive and supportive duties from outside of enemy attack range.<#>
<id1022366#>The chemist's unique job command Items provides the one and only method for using restorative items in battle. Unlike magicks, items have no casting time and their effects are instant. Furthermore, items will never fail to work, making them a reliable method of healing.<2N>As one of the few jobs that may equip firearms, and with the innate ability Throw Items allowing them to heal allies from afar, chemists are able to contribute in both offensive and supportive duties from outside of enemy attack range.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022366#>Уникальная команда профессии травника <i>Предметы</i> предоставляет бесценную возможность использовать восстанавливающие предметы в бою. В отличие от магии, предметы не требуют времени подготовки, и их эффекты мгновенны. Более того, применение предметов никогда не даёт сбоев, что делает их надёжным методом лечения.<2N>Будучи одной из немногих профессий, способных на экипировку огнестрельного оружия, и обладая врождённым навыком <i>Броска предметов</i>, позволяющим лечить союзников издалека, травники полезны как в нападении, так и в поддержке, находясь при этом вне зоны вражеской атаки.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022367#>Chemists<#>
|
<id1022367#>Травники<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022367#>Chemists<#>
<id1022367#>Chemists<#>
Русский: <id1022367#>Травники<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022368#>Chemists also benefit from the innate ability to unearth treasure buried around the battlefield. Much like the movement ability Treasure Hunter, chemists can obtain items when stopping on specific tiles.<2N>Futhermore, assigning the Treasure Hunter ability to a chemist allows it to work in tandem with their innate ability, to greatly increase the likelihood of finding rare treasure.<#>
|
<id1022368#>Также травники обладают врождённым навыком находить зарытые на поле боя сокровища. Подобно навыку перемещения <i>Кладоискатель</i>, травники могут находить предметы, останавливаясь на определённых клетках.<2N>Более того, назначение навыка <i>Кладоискатель</i> травнику позволяет ему работать в тандеме с его врождённым навыком, значительно увеличивая вероятность найти редкое сокровище.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022368#>Chemists also benefit from the innate ability to unearth treasure buried around the battlefield. Much like the movement ability Treasure Hunter, chemists can obtain items when stopping on specific tiles.<2N>Futhermore, assigning the Treasure Hunter ability to a chemist allows it to work in tandem with their innate ability, to greatly increase the likelihood of finding rare treasure.<#>
<id1022368#>Chemists also benefit from the innate ability to unearth treasure buried around the battlefield. Much like the movement ability Treasure Hunter, chemists can obtain items when stopping on specific tiles.<2N>Futhermore, assigning the Treasure Hunter ability to a chemist allows it to work in tandem with their innate ability, to greatly increase the likelihood of finding rare treasure.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022368#>Также травники обладают врождённым навыком находить зарытые на поле боя сокровища. Подобно навыку перемещения <i>Кладоискатель</i>, травники могут находить предметы, останавливаясь на определённых клетках.<2N>Более того, назначение навыка <i>Кладоискатель</i> травнику позволяет ему работать в тандеме с его врождённым навыком, значительно увеличивая вероятность найти редкое сокровище.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022369#>Chemists<#>
|
<id1022369#>Травники<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022369#>Chemists<#>
<id1022369#>Chemists<#>
Русский: <id1022369#>Травники<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022370#>The knight is blessed with both high HP and physical attack power, and may raise its HP even more when equipped with heavy armor and helms. It is an ideal job for fighting enemies head-on, and its unique job command Arts of War provides a number of methods for weakening the enemy. Use these abilities to reduce the threat of strong foes that would otherwise turn battles into drawn-out affairs.<2N>The reaction ability Parry allows knights to fend off attacks, and action abilities such as Rend Power and Rend Speed can lower foes' attributes, thereby guiding you to victory.<#>
|
<id1022370#>Рыцарь наделён высокими ОЗ и силой физической атаки. Он может дополнительно увеличить свои ОЗ, надев тяжёлые доспехи и шлем. Это идеальная профессия для лобовой атаки, а её уникальная команда профессии <i>Воинские искусства</i> предоставляет несколько способов ослабления противника. Используйте эти навыки, чтобы уменьшить угрозу от сильных врагов, способных затянуть сражения.<2N>Ответный навык <i>Парирование</i> позволяет рыцарям отражать атаки, а активные навыки, такие как <i>Раскол силы</i> и <i>Раскол скорости</i>, могут ослабить врагов, приведя вас тем самым к победе.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022370#>The knight is blessed with both high HP and physical attack power, and may raise its HP even more when equipped with heavy armor and helms. It is an ideal job for fighting enemies head-on, and its unique job command Arts of War provides a number of methods for weakening the enemy. Use these abilities to reduce the threat of strong foes that would otherwise turn battles into drawn-out affairs.<2N>The reaction ability Parry allows knights to fend off attacks, and action abilities such as Rend Power and Rend Speed can lower foes' attributes, thereby guiding you to victory.<#>
<id1022370#>The knight is blessed with both high HP and physical attack power, and may raise its HP even more when equipped with heavy armor and helms. It is an ideal job for fighting enemies head-on, and its unique job command Arts of War provides a number of methods for weakening the enemy. Use these abilities to reduce the threat of strong foes that would otherwise turn battles into drawn-out affairs.<2N>The reaction ability Parry allows knights to fend off attacks, and action abilities such as Rend Power and Rend Speed can lower foes' attributes, thereby guiding you to victory.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022370#>Рыцарь наделён высокими ОЗ и силой физической атаки. Он может дополнительно увеличить свои ОЗ, надев тяжёлые доспехи и шлем. Это идеальная профессия для лобовой атаки, а её уникальная команда профессии <i>Воинские искусства</i> предоставляет несколько способов ослабления противника. Используйте эти навыки, чтобы уменьшить угрозу от сильных врагов, способных затянуть сражения.<2N>Ответный навык <i>Парирование</i> позволяет рыцарям отражать атаки, а активные навыки, такие как <i>Раскол силы</i> и <i>Раскол скорости</i>, могут ослабить врагов, приведя вас тем самым к победе.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022371#>Knights<#>
|
<id1022371#>Рыцари<#> |
knighten1_bot
|
Детали
|
Английский: <id1022371#>Knights<#>
<id1022371#>Knights<#>
Русский: <id1022371#>Рыцари<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022372#>With a bow equipped, the archer may attack enemy units from afar. These ranged attacks require no MP to use, making the archer an invaluable ally in early battles when MP is still in short supply.<2N>With the unique job command Aim, archers are able to spend more time training their sights on a target to inflict greater damage. A higher number next to the ability name indicates it will take longer to perform, but given the benefit of greater power, and the versatility to use these abilities with many different weapons, the resulting attack may be worth the wait.<#>
|
<id1022372#>С экипированным луком лучник может атаковать вражеских бойцов с расстояния. Эти дальнобойные атаки не требуют ОМ для использования, что делает лучника бесценным союзником при дефиците ОМ в ранних сражениях.<2N>С уникальной командой профессии <i>Наводка</i> лучники могут тратить больше времени на прицеливание, чтобы нанести больший урон. Более высокое число рядом с названием навыка указывает на то, что его выполнение займёт больше времени, но, учитывая преимущество большего урона и универсальность использования этих навыков с различным оружием, подобная атака может того стоить.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022372#>With a bow equipped, the archer may attack enemy units from afar. These ranged attacks require no MP to use, making the archer an invaluable ally in early battles when MP is still in short supply.<2N>With the unique job command Aim, archers are able to spend more time training their sights on a target to inflict greater damage. A higher number next to the ability name indicates it will take longer to perform, but given the benefit of greater power, and the versatility to use these abilities with many different weapons, the resulting attack may be worth the wait.<#>
<id1022372#>With a bow equipped, the archer may attack enemy units from afar. These ranged attacks require no MP to use, making the archer an invaluable ally in early battles when MP is still in short supply.<2N>With the unique job command Aim, archers are able to spend more time training their sights on a target to inflict greater damage. A higher number next to the ability name indicates it will take longer to perform, but given the benefit of greater power, and the versatility to use these abilities with many different weapons, the resulting attack may be worth the wait.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022372#>С экипированным луком лучник может атаковать вражеских бойцов с расстояния. Эти дальнобойные атаки не требуют ОМ для использования, что делает лучника бесценным союзником при дефиците ОМ в ранних сражениях.<2N>С уникальной командой профессии <i>Наводка</i> лучники могут тратить больше времени на прицеливание, чтобы нанести больший урон. Более высокое число рядом с названием навыка указывает на то, что его выполнение займёт больше времени, но, учитывая преимущество большего урона и универсальность использования этих навыков с различным оружием, подобная атака может того стоить.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022373#>Archers<#>
|
<id1022373#>Лучники<#> |
knighten1_bot
|
Детали
|
Английский: <id1022373#>Archers<#>
<id1022373#>Archers<#>
Русский: <id1022373#>Лучники<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022374#>The monk comes with the unique job command Martial Arts, which affords a versatile selection of techniques, from ranged attacks and healing, to those that may revive fallen allies.<2N>Monks may not equip weapons, and instead fight bare-handed, with the damage they inflict determined by their physical attack and bravery attributes alone. With this in mind, you will find that strengthening abilities provide an easy way to raise their damage even higher. With a low movement attribute, monks suffer from poor mobility, but make up for this with several ranged action abilities, such as Aurablast and Shockwave.<#>
|
<id1022374#>Монах обладает уникальной командой профессии <i>Боевые искусства</i>, предлагающая разнообразный выбор техник, от дальнобойных атак и лечения до воскрешающих павших союзников.<2N>Монахи не используют оружие, а сражаются голыми руками, причём наносимый ими урон определяется только их характеристиками физической атаки и храбростью. Таким образом усиливающие навыки предоставляют простой способ ещё больше увеличить их урон. Монахи обладают низкой мобильностью, но компенсируют это несколькими дальнобойными активными навыками, такими как <i>Взрыв ауры</i> и <i>Ударная волна</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022374#>The monk comes with the unique job command Martial Arts, which affords a versatile selection of techniques, from ranged attacks and healing, to those that may revive fallen allies.<2N>Monks may not equip weapons, and instead fight bare-handed, with the damage they inflict determined by their physical attack and bravery attributes alone. With this in mind, you will find that strengthening abilities provide an easy way to raise their damage even higher. With a low movement attribute, monks suffer from poor mobility, but make up for this with several ranged action abilities, such as Aurablast and Shockwave.<#>
<id1022374#>The monk comes with the unique job command Martial Arts, which affords a versatile selection of techniques, from ranged attacks and healing, to those that may revive fallen allies.<2N>Monks may not equip weapons, and instead fight bare-handed, with the damage they inflict determined by their physical attack and bravery attributes alone. With this in mind, you will find that strengthening abilities provide an easy way to raise their damage even higher. With a low movement attribute, monks suffer from poor mobility, but make up for this with several ranged action abilities, such as Aurablast and Shockwave.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022374#>Монах обладает уникальной командой профессии <i>Боевые искусства</i>, предлагающая разнообразный выбор техник, от дальнобойных атак и лечения до воскрешающих павших союзников.<2N>Монахи не используют оружие, а сражаются голыми руками, причём наносимый ими урон определяется только их характеристиками физической атаки и храбростью. Таким образом усиливающие навыки предоставляют простой способ ещё больше увеличить их урон. Монахи обладают низкой мобильностью, но компенсируют это несколькими дальнобойными активными навыками, такими как <i>Взрыв ауры</i> и <i>Ударная волна</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022375#>Monks<#>
|
<id1022375#>Монахи<#> |
knighten1_bot
|
Детали
|
Английский: <id1022375#>Monks<#>
<id1022375#>Monks<#>
Русский: <id1022375#>Монахи<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022376#>The white mage fills an important role in healing and supporting allies. Their unique job command White Magicks provides abilities to restore and revive, as well as those for strengthening allies, and some powerful attacking magicks for good measure.<2N>The action abilities Protect and Shell will greatly reduce the damage that allied units suffer. Both have a radius of 2, meaning multiple units can benefit from their effects at once. Bear in mind that the power and accuracy of white magicks is influenced by the faith attributes of both the caster and the target unit.<#>
|
<id1022376#>Белый маг выполняет важную роль в лечении и поддержке союзников. Его уникальная команда профессии <i>Белая магия</i> предоставляет не только восстанавливающие, воскрешающие и усиливающие союзников навыки, но и несколько мощных атакующих заклинаний.<2N>Активные навыки <i>Защита</i> и <i>Магический щит</i> значительно уменьшат урон, получаемый союзниками. Оба имеют радиус 2, что позволяет получить от них пользу одновременно нескольким персонажам. Имейте в виду, что мощь и точность белой магии зависят от веры как заклинателя, так и его цели.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022376#>The white mage fills an important role in healing and supporting allies. Their unique job command White Magicks provides abilities to restore and revive, as well as those for strengthening allies, and some powerful attacking magicks for good measure.<2N>The action abilities Protect and Shell will greatly reduce the damage that allied units suffer. Both have a radius of 2, meaning multiple units can benefit from their effects at once. Bear in mind that the power and accuracy of white magicks is influenced by the faith attributes of both the caster and the target unit.<#>
<id1022376#>The white mage fills an important role in healing and supporting allies. Their unique job command White Magicks provides abilities to restore and revive, as well as those for strengthening allies, and some powerful attacking magicks for good measure.<2N>The action abilities Protect and Shell will greatly reduce the damage that allied units suffer. Both have a radius of 2, meaning multiple units can benefit from their effects at once. Bear in mind that the power and accuracy of white magicks is influenced by the faith attributes of both the caster and the target unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022376#>Белый маг выполняет важную роль в лечении и поддержке союзников. Его уникальная команда профессии <i>Белая магия</i> предоставляет не только восстанавливающие, воскрешающие и усиливающие союзников навыки, но и несколько мощных атакующих заклинаний.<2N>Активные навыки <i>Защита</i> и <i>Магический щит</i> значительно уменьшат урон, получаемый союзниками. Оба имеют радиус 2, что позволяет получить от них пользу одновременно нескольким персонажам. Имейте в виду, что мощь и точность белой магии зависят от веры как заклинателя, так и его цели.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022377#>White Mages<#>
|
<id1022377#>Белые маги<#> |
knighten1_bot
|
Детали
|
Английский: <id1022377#>White Mages<#>
<id1022377#>White Mages<#>
Русский: <id1022377#>Белые маги<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022378#>The black mage fights using attacking magicks that inflict damage and status ailments. The job command Black Magicks is replete with powerful spells to bolster your party's offensive capabilities.<2N>The action ability Toad inflicts the status effect of the same name, making it a powerful spell that will render enemies utterly powerless when it succeeds. The support ability Magick Boost raises the destructive capabilities of already powerful black magicks to new heights. Be aware the amount of damage that black magicks inflict is influenced by the casting unit's faith attribute.<#>
|
<id1022378#>Чёрный маг сражается с помощью атакующих заклинаний, наносящих урон и накладывающих всевозможные статусы. Команда профессии <i>Чёрная магия</i> изобилует мощными заклинаниями для усиления наступательных возможностей вашего отряда.<2N>Активный навык <i>Жаба</i> накладывает одноимённый статус, что делает его мощным заклинанием, при успехе делающим врагов совершенно беспомощными. Навык поддержки <i>Усиление магии</i> повышает разрушительную мощь и без того сильных заклинаний чёрной магии на новую высоту. Не забывайте, что количество урона, наносимого чёрной магией, зависит от характеристики веры заклинателя.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022378#>The black mage fights using attacking magicks that inflict damage and status ailments. The job command Black Magicks is replete with powerful spells to bolster your party's offensive capabilities.<2N>The action ability Toad inflicts the status effect of the same name, making it a powerful spell that will render enemies utterly powerless when it succeeds. The support ability Magick Boost raises the destructive capabilities of already powerful black magicks to new heights. Be aware the amount of damage that black magicks inflict is influenced by the casting unit's faith attribute.<#>
<id1022378#>The black mage fights using attacking magicks that inflict damage and status ailments. The job command Black Magicks is replete with powerful spells to bolster your party's offensive capabilities.<2N>The action ability Toad inflicts the status effect of the same name, making it a powerful spell that will render enemies utterly powerless when it succeeds. The support ability Magick Boost raises the destructive capabilities of already powerful black magicks to new heights. Be aware the amount of damage that black magicks inflict is influenced by the casting unit's faith attribute.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022378#>Чёрный маг сражается с помощью атакующих заклинаний, наносящих урон и накладывающих всевозможные статусы. Команда профессии <i>Чёрная магия</i> изобилует мощными заклинаниями для усиления наступательных возможностей вашего отряда.<2N>Активный навык <i>Жаба</i> накладывает одноимённый статус, что делает его мощным заклинанием, при успехе делающим врагов совершенно беспомощными. Навык поддержки <i>Усиление магии</i> повышает разрушительную мощь и без того сильных заклинаний чёрной магии на новую высоту. Не забывайте, что количество урона, наносимого чёрной магией, зависит от характеристики веры заклинателя.<#>
Ваша версия:
|