|
|
Оригинальная строка |
Перевод |
Автор |
— |
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022368#>Chemists also benefit from the innate ability to unearth treasure buried around the battlefield. Much like the movement ability Treasure Hunter, chemists can obtain items when stopping on specific tiles.<2N>Futhermore, assigning the Treasure Hunter ability to a chemist allows it to work in tandem with their innate ability, to greatly increase the likelihood of finding rare treasure.<#>
|
<id1022368#>Также травники обладают врождённым навыком находить зарытые на поле боя сокровища. Подобно навыку перемещения <i>Кладоискатель</i>, травники могут находить предметы, останавливаясь на определённых клетках.<2N>Более того, назначение навыка <i>Кладоискатель</i> травнику позволяет ему работать в тандеме с его врождённым навыком, значительно увеличивая вероятность найти редкое сокровище.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022368#>Chemists also benefit from the innate ability to unearth treasure buried around the battlefield. Much like the movement ability Treasure Hunter, chemists can obtain items when stopping on specific tiles.<2N>Futhermore, assigning the Treasure Hunter ability to a chemist allows it to work in tandem with their innate ability, to greatly increase the likelihood of finding rare treasure.<#>
<id1022368#>Chemists also benefit from the innate ability to unearth treasure buried around the battlefield. Much like the movement ability Treasure Hunter, chemists can obtain items when stopping on specific tiles.<2N>Futhermore, assigning the Treasure Hunter ability to a chemist allows it to work in tandem with their innate ability, to greatly increase the likelihood of finding rare treasure.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022368#>Также травники обладают врождённым навыком находить зарытые на поле боя сокровища. Подобно навыку перемещения <i>Кладоискатель</i>, травники могут находить предметы, останавливаясь на определённых клетках.<2N>Более того, назначение навыка <i>Кладоискатель</i> травнику позволяет ему работать в тандеме с его врождённым навыком, значительно увеличивая вероятность найти редкое сокровище.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022370#>The knight is blessed with both high HP and physical attack power, and may raise its HP even more when equipped with heavy armor and helms. It is an ideal job for fighting enemies head-on, and its unique job command Arts of War provides a number of methods for weakening the enemy. Use these abilities to reduce the threat of strong foes that would otherwise turn battles into drawn-out affairs.<2N>The reaction ability Parry allows knights to fend off attacks, and action abilities such as Rend Power and Rend Speed can lower foes' attributes, thereby guiding you to victory.<#>
|
<id1022370#>Рыцарь наделён высокими ОЗ и силой физической атаки. Он может дополнительно увеличить свои ОЗ, надев тяжёлые доспехи и шлем. Это идеальная профессия для лобовой атаки, а её уникальная команда профессии <i>Воинские искусства</i> предоставляет несколько способов ослабления противника. Используйте эти навыки, чтобы уменьшить угрозу от сильных врагов, способных затянуть сражения.<2N>Ответный навык <i>Парирование</i> позволяет рыцарям отражать атаки, а активные навыки, такие как <i>Раскол силы</i> и <i>Раскол скорости</i>, могут ослабить врагов, приведя вас тем самым к победе.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022370#>The knight is blessed with both high HP and physical attack power, and may raise its HP even more when equipped with heavy armor and helms. It is an ideal job for fighting enemies head-on, and its unique job command Arts of War provides a number of methods for weakening the enemy. Use these abilities to reduce the threat of strong foes that would otherwise turn battles into drawn-out affairs.<2N>The reaction ability Parry allows knights to fend off attacks, and action abilities such as Rend Power and Rend Speed can lower foes' attributes, thereby guiding you to victory.<#>
<id1022370#>The knight is blessed with both high HP and physical attack power, and may raise its HP even more when equipped with heavy armor and helms. It is an ideal job for fighting enemies head-on, and its unique job command Arts of War provides a number of methods for weakening the enemy. Use these abilities to reduce the threat of strong foes that would otherwise turn battles into drawn-out affairs.<2N>The reaction ability Parry allows knights to fend off attacks, and action abilities such as Rend Power and Rend Speed can lower foes' attributes, thereby guiding you to victory.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022370#>Рыцарь наделён высокими ОЗ и силой физической атаки. Он может дополнительно увеличить свои ОЗ, надев тяжёлые доспехи и шлем. Это идеальная профессия для лобовой атаки, а её уникальная команда профессии <i>Воинские искусства</i> предоставляет несколько способов ослабления противника. Используйте эти навыки, чтобы уменьшить угрозу от сильных врагов, способных затянуть сражения.<2N>Ответный навык <i>Парирование</i> позволяет рыцарям отражать атаки, а активные навыки, такие как <i>Раскол силы</i> и <i>Раскол скорости</i>, могут ослабить врагов, приведя вас тем самым к победе.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022372#>With a bow equipped, the archer may attack enemy units from afar. These ranged attacks require no MP to use, making the archer an invaluable ally in early battles when MP is still in short supply.<2N>With the unique job command Aim, archers are able to spend more time training their sights on a target to inflict greater damage. A higher number next to the ability name indicates it will take longer to perform, but given the benefit of greater power, and the versatility to use these abilities with many different weapons, the resulting attack may be worth the wait.<#>
|
<id1022372#>С экипированным луком лучник может атаковать вражеских бойцов с расстояния. Эти дальнобойные атаки не требуют ОМ для использования, что делает лучника бесценным союзником при дефиците ОМ в ранних сражениях.<2N>С уникальной командой профессии <i>Наводка</i> лучники могут тратить больше времени на прицеливание, чтобы нанести больший урон. Более высокое число рядом с названием навыка указывает на то, что его выполнение займёт больше времени, но, учитывая преимущество большего урона и универсальность использования этих навыков с различным оружием, подобная атака может того стоить.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022372#>With a bow equipped, the archer may attack enemy units from afar. These ranged attacks require no MP to use, making the archer an invaluable ally in early battles when MP is still in short supply.<2N>With the unique job command Aim, archers are able to spend more time training their sights on a target to inflict greater damage. A higher number next to the ability name indicates it will take longer to perform, but given the benefit of greater power, and the versatility to use these abilities with many different weapons, the resulting attack may be worth the wait.<#>
<id1022372#>With a bow equipped, the archer may attack enemy units from afar. These ranged attacks require no MP to use, making the archer an invaluable ally in early battles when MP is still in short supply.<2N>With the unique job command Aim, archers are able to spend more time training their sights on a target to inflict greater damage. A higher number next to the ability name indicates it will take longer to perform, but given the benefit of greater power, and the versatility to use these abilities with many different weapons, the resulting attack may be worth the wait.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022372#>С экипированным луком лучник может атаковать вражеских бойцов с расстояния. Эти дальнобойные атаки не требуют ОМ для использования, что делает лучника бесценным союзником при дефиците ОМ в ранних сражениях.<2N>С уникальной командой профессии <i>Наводка</i> лучники могут тратить больше времени на прицеливание, чтобы нанести больший урон. Более высокое число рядом с названием навыка указывает на то, что его выполнение займёт больше времени, но, учитывая преимущество большего урона и универсальность использования этих навыков с различным оружием, подобная атака может того стоить.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022374#>The monk comes with the unique job command Martial Arts, which affords a versatile selection of techniques, from ranged attacks and healing, to those that may revive fallen allies.<2N>Monks may not equip weapons, and instead fight bare-handed, with the damage they inflict determined by their physical attack and bravery attributes alone. With this in mind, you will find that strengthening abilities provide an easy way to raise their damage even higher. With a low movement attribute, monks suffer from poor mobility, but make up for this with several ranged action abilities, such as Aurablast and Shockwave.<#>
|
<id1022374#>Монах обладает уникальной командой профессии <i>Боевые искусства</i>, предлагающая разнообразный выбор техник, от дальнобойных атак и лечения до воскрешающих павших союзников.<2N>Монахи не используют оружие, а сражаются голыми руками, причём наносимый ими урон определяется только их характеристиками физической атаки и храбростью. Таким образом усиливающие навыки предоставляют простой способ ещё больше увеличить их урон. Монахи обладают низкой мобильностью, но компенсируют это несколькими дальнобойными активными навыками, такими как <i>Взрыв ауры</i> и <i>Ударная волна</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022374#>The monk comes with the unique job command Martial Arts, which affords a versatile selection of techniques, from ranged attacks and healing, to those that may revive fallen allies.<2N>Monks may not equip weapons, and instead fight bare-handed, with the damage they inflict determined by their physical attack and bravery attributes alone. With this in mind, you will find that strengthening abilities provide an easy way to raise their damage even higher. With a low movement attribute, monks suffer from poor mobility, but make up for this with several ranged action abilities, such as Aurablast and Shockwave.<#>
<id1022374#>The monk comes with the unique job command Martial Arts, which affords a versatile selection of techniques, from ranged attacks and healing, to those that may revive fallen allies.<2N>Monks may not equip weapons, and instead fight bare-handed, with the damage they inflict determined by their physical attack and bravery attributes alone. With this in mind, you will find that strengthening abilities provide an easy way to raise their damage even higher. With a low movement attribute, monks suffer from poor mobility, but make up for this with several ranged action abilities, such as Aurablast and Shockwave.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022374#>Монах обладает уникальной командой профессии <i>Боевые искусства</i>, предлагающая разнообразный выбор техник, от дальнобойных атак и лечения до воскрешающих павших союзников.<2N>Монахи не используют оружие, а сражаются голыми руками, причём наносимый ими урон определяется только их характеристиками физической атаки и храбростью. Таким образом усиливающие навыки предоставляют простой способ ещё больше увеличить их урон. Монахи обладают низкой мобильностью, но компенсируют это несколькими дальнобойными активными навыками, такими как <i>Взрыв ауры</i> и <i>Ударная волна</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022376#>The white mage fills an important role in healing and supporting allies. Their unique job command White Magicks provides abilities to restore and revive, as well as those for strengthening allies, and some powerful attacking magicks for good measure.<2N>The action abilities Protect and Shell will greatly reduce the damage that allied units suffer. Both have a radius of 2, meaning multiple units can benefit from their effects at once. Bear in mind that the power and accuracy of white magicks is influenced by the faith attributes of both the caster and the target unit.<#>
|
<id1022376#>Белый маг выполняет важную роль в лечении и поддержке союзников. Его уникальная команда профессии <i>Белая магия</i> предоставляет не только восстанавливающие, воскрешающие и усиливающие союзников навыки, но и несколько мощных атакующих заклинаний.<2N>Активные навыки <i>Защита</i> и <i>Магический щит</i> значительно уменьшат урон, получаемый союзниками. Оба имеют радиус 2, что позволяет получить от них пользу одновременно нескольким персонажам. Имейте в виду, что мощь и точность белой магии зависят от веры как заклинателя, так и его цели.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022376#>The white mage fills an important role in healing and supporting allies. Their unique job command White Magicks provides abilities to restore and revive, as well as those for strengthening allies, and some powerful attacking magicks for good measure.<2N>The action abilities Protect and Shell will greatly reduce the damage that allied units suffer. Both have a radius of 2, meaning multiple units can benefit from their effects at once. Bear in mind that the power and accuracy of white magicks is influenced by the faith attributes of both the caster and the target unit.<#>
<id1022376#>The white mage fills an important role in healing and supporting allies. Their unique job command White Magicks provides abilities to restore and revive, as well as those for strengthening allies, and some powerful attacking magicks for good measure.<2N>The action abilities Protect and Shell will greatly reduce the damage that allied units suffer. Both have a radius of 2, meaning multiple units can benefit from their effects at once. Bear in mind that the power and accuracy of white magicks is influenced by the faith attributes of both the caster and the target unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022376#>Белый маг выполняет важную роль в лечении и поддержке союзников. Его уникальная команда профессии <i>Белая магия</i> предоставляет не только восстанавливающие, воскрешающие и усиливающие союзников навыки, но и несколько мощных атакующих заклинаний.<2N>Активные навыки <i>Защита</i> и <i>Магический щит</i> значительно уменьшат урон, получаемый союзниками. Оба имеют радиус 2, что позволяет получить от них пользу одновременно нескольким персонажам. Имейте в виду, что мощь и точность белой магии зависят от веры как заклинателя, так и его цели.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022378#>The black mage fights using attacking magicks that inflict damage and status ailments. The job command Black Magicks is replete with powerful spells to bolster your party's offensive capabilities.<2N>The action ability Toad inflicts the status effect of the same name, making it a powerful spell that will render enemies utterly powerless when it succeeds. The support ability Magick Boost raises the destructive capabilities of already powerful black magicks to new heights. Be aware the amount of damage that black magicks inflict is influenced by the casting unit's faith attribute.<#>
|
<id1022378#>Чёрный маг сражается с помощью атакующих заклинаний, наносящих урон и накладывающих всевозможные статусы. Команда профессии <i>Чёрная магия</i> изобилует мощными заклинаниями для усиления наступательных возможностей вашего отряда.<2N>Активный навык <i>Жаба</i> накладывает одноимённый статус, что делает его мощным заклинанием, при успехе делающим врагов совершенно беспомощными. Навык поддержки <i>Усиление магии</i> повышает разрушительную мощь и без того сильных заклинаний чёрной магии на новую высоту. Не забывайте, что количество урона, наносимого чёрной магией, зависит от характеристики веры заклинателя.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022378#>The black mage fights using attacking magicks that inflict damage and status ailments. The job command Black Magicks is replete with powerful spells to bolster your party's offensive capabilities.<2N>The action ability Toad inflicts the status effect of the same name, making it a powerful spell that will render enemies utterly powerless when it succeeds. The support ability Magick Boost raises the destructive capabilities of already powerful black magicks to new heights. Be aware the amount of damage that black magicks inflict is influenced by the casting unit's faith attribute.<#>
<id1022378#>The black mage fights using attacking magicks that inflict damage and status ailments. The job command Black Magicks is replete with powerful spells to bolster your party's offensive capabilities.<2N>The action ability Toad inflicts the status effect of the same name, making it a powerful spell that will render enemies utterly powerless when it succeeds. The support ability Magick Boost raises the destructive capabilities of already powerful black magicks to new heights. Be aware the amount of damage that black magicks inflict is influenced by the casting unit's faith attribute.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022378#>Чёрный маг сражается с помощью атакующих заклинаний, наносящих урон и накладывающих всевозможные статусы. Команда профессии <i>Чёрная магия</i> изобилует мощными заклинаниями для усиления наступательных возможностей вашего отряда.<2N>Активный навык <i>Жаба</i> накладывает одноимённый статус, что делает его мощным заклинанием, при успехе делающим врагов совершенно беспомощными. Навык поддержки <i>Усиление магии</i> повышает разрушительную мощь и без того сильных заклинаний чёрной магии на новую высоту. Не забывайте, что количество урона, наносимого чёрной магией, зависит от характеристики веры заклинателя.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022380#>The time mage plays a largely supportive role in battle, with the unique job command Time Magicks providing several methods for manipulating the order of enemies and allies in the Combat Timeline. Controlling who acts when can mean the difference between victory and defeat, which is where time mages excel.<2N>The action ability Haste requires only a few JP to learn, but is well worth acquiring to swing early battles in your favor. It has a radius of 2, meaning multiple allies can benefit from its effects at once, and is particularly useful when cast at the start of battle.<#>
|
<id1022380#>Маг времени в основном исполняет роль поддержки в бою. Его уникальная команда профессии <i>Магия времени</i> позволяет манипулировать очерёдностью ходов врагов и союзников, что отражается на шкале очерёдности. Контроль над тем, кто и когда действует, может решить исход битвы — и в этом маги времени преуспевают.<2N>Активный навык <i>Ускорение</i> требует для изучения совсем немного ОП, но его стоит приобрести, чтобы в ранних битвах склонить чашу весов в свою пользу. Он действует в радиусе 2, что позволяет усилить сразу нескольких союзников, и особенно полезен в начале сражения.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022380#>The time mage plays a largely supportive role in battle, with the unique job command Time Magicks providing several methods for manipulating the order of enemies and allies in the Combat Timeline. Controlling who acts when can mean the difference between victory and defeat, which is where time mages excel.<2N>The action ability Haste requires only a few JP to learn, but is well worth acquiring to swing early battles in your favor. It has a radius of 2, meaning multiple allies can benefit from its effects at once, and is particularly useful when cast at the start of battle.<#>
<id1022380#>The time mage plays a largely supportive role in battle, with the unique job command Time Magicks providing several methods for manipulating the order of enemies and allies in the Combat Timeline. Controlling who acts when can mean the difference between victory and defeat, which is where time mages excel.<2N>The action ability Haste requires only a few JP to learn, but is well worth acquiring to swing early battles in your favor. It has a radius of 2, meaning multiple allies can benefit from its effects at once, and is particularly useful when cast at the start of battle.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022380#>Маг времени в основном исполняет роль поддержки в бою. Его уникальная команда профессии <i>Магия времени</i> позволяет манипулировать очерёдностью ходов врагов и союзников, что отражается на шкале очерёдности. Контроль над тем, кто и когда действует, может решить исход битвы — и в этом маги времени преуспевают.<2N>Активный навык <i>Ускорение</i> требует для изучения совсем немного ОП, но его стоит приобрести, чтобы в ранних битвах склонить чашу весов в свою пользу. Он действует в радиусе 2, что позволяет усилить сразу нескольких союзников, и особенно полезен в начале сражения.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022382#>The summoner fills many roles in battle, with the unique job command Summon allowing it to attack foes, heal allies, and provide support. These powerful magicks take a very long time to cast and consume a great deal of MP, but affect a wide area. They offer a variety of effects, including offensive magicks, healing, and support, and can also distinguish between friend and foe, meaning there is no risk of damaging allies or healing enemies.<2N>Action abilities that have short casting times, such as Moogle, are quick and easy to use, and so should perhaps be learned before others. Lich inflicts damage equal to a certain proportion of an enemy's maximum HP value, making it particularly effective against robust foes.<#>
|
<id1022382#>Призыватель выполняет множество боевых задач, а его уникальная команда профессии <i>Призыв</i> позволяет ему атаковать врагов, лечить союзников и оказывать поддержку. Эти мощные заклинания требуют довольно много времени на подготовку и прожорливы к ОМ, но покрывают значительную область. Различные эффекты от этих заклинаний способны различать своих и чужих, что означает отсутствие риска нанести урон союзникам или исцелить врагов.<2N>Активные навыки с коротким временем подготовки, такие как <i>Мугл</i>, быстры и просты в использовании, поэтому их рекомендуется изучить раньше других. <i>Лич</i> наносит урон, равный определённой доле максимальных ОЗ врага, что делает его особенно эффективным против крепких противников.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022382#>The summoner fills many roles in battle, with the unique job command Summon allowing it to attack foes, heal allies, and provide support. These powerful magicks take a very long time to cast and consume a great deal of MP, but affect a wide area. They offer a variety of effects, including offensive magicks, healing, and support, and can also distinguish between friend and foe, meaning there is no risk of damaging allies or healing enemies.<2N>Action abilities that have short casting times, such as Moogle, are quick and easy to use, and so should perhaps be learned before others. Lich inflicts damage equal to a certain proportion of an enemy's maximum HP value, making it particularly effective against robust foes.<#>
<id1022382#>The summoner fills many roles in battle, with the unique job command Summon allowing it to attack foes, heal allies, and provide support. These powerful magicks take a very long time to cast and consume a great deal of MP, but affect a wide area. They offer a variety of effects, including offensive magicks, healing, and support, and can also distinguish between friend and foe, meaning there is no risk of damaging allies or healing enemies.<2N>Action abilities that have short casting times, such as Moogle, are quick and easy to use, and so should perhaps be learned before others. Lich inflicts damage equal to a certain proportion of an enemy's maximum HP value, making it particularly effective against robust foes.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022382#>Призыватель выполняет множество боевых задач, а его уникальная команда профессии <i>Призыв</i> позволяет ему атаковать врагов, лечить союзников и оказывать поддержку. Эти мощные заклинания требуют довольно много времени на подготовку и прожорливы к ОМ, но покрывают значительную область. Различные эффекты от этих заклинаний способны различать своих и чужих, что означает отсутствие риска нанести урон союзникам или исцелить врагов.<2N>Активные навыки с коротким временем подготовки, такие как <i>Мугл</i>, быстры и просты в использовании, поэтому их рекомендуется изучить раньше других. <i>Лич</i> наносит урон, равный определённой доле максимальных ОЗ врага, что делает его особенно эффективным против крепких противников.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022384#>The thief's unique job command Steal allows it to pilfer equipment, which not only weakens enemies but also provides your party with useful gear. Many items and pieces of equipment may only be acquired through stealing, with the action abilities Steal Weapon and Steal Accessory proving particularly useful.<2N>Thieves are exceptionally mobile, with high movement and jump attributes, which, when combined with certain support abilities from other jobs, allow them to roam the battlefield with ease.<#>
|
<id1022384#>Уникальная команда профессии вора <i>Воровство</i> позволяет ему красть снаряжение, что не только ослабляет врагов, но и обеспечивает ваш отряд полезной экипировкой. Многие уникальные предметы и части снаряжения можно получить только путём кражи, причём активные навыки <i>Украсть оружие</i> и <i>Украсть аксессуар</i> оказываются особенно полезными.<2N>Воры исключительно мобильны, с высокими характеристиками движения и прыжка, что в сочетании с определёнными навыками поддержки из других профессий позволяет им с лёгкостью перемещаться по полю боя.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022384#>The thief's unique job command Steal allows it to pilfer equipment, which not only weakens enemies but also provides your party with useful gear. Many items and pieces of equipment may only be acquired through stealing, with the action abilities Steal Weapon and Steal Accessory proving particularly useful.<2N>Thieves are exceptionally mobile, with high movement and jump attributes, which, when combined with certain support abilities from other jobs, allow them to roam the battlefield with ease.<#>
<id1022384#>The thief's unique job command Steal allows it to pilfer equipment, which not only weakens enemies but also provides your party with useful gear. Many items and pieces of equipment may only be acquired through stealing, with the action abilities Steal Weapon and Steal Accessory proving particularly useful.<2N>Thieves are exceptionally mobile, with high movement and jump attributes, which, when combined with certain support abilities from other jobs, allow them to roam the battlefield with ease.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022384#>Уникальная команда профессии вора <i>Воровство</i> позволяет ему красть снаряжение, что не только ослабляет врагов, но и обеспечивает ваш отряд полезной экипировкой. Многие уникальные предметы и части снаряжения можно получить только путём кражи, причём активные навыки <i>Украсть оружие</i> и <i>Украсть аксессуар</i> оказываются особенно полезными.<2N>Воры исключительно мобильны, с высокими характеристиками движения и прыжка, что в сочетании с определёнными навыками поддержки из других профессий позволяет им с лёгкостью перемещаться по полю боя.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022386#>The orator employs the unique job command Speechcraft to raise and lower the bravery and faith attributes of allies and enemies, and possesses numerous other unusual abilities.<2N>Orators suffer from rather mediocre attributes and are not well suited to direct combat. However, they have many abilities that—if successfully performed—may turn the tide of battle, such as Entice, which can persuade enemies to fight for you rather than against. Furthermore, the action ability Intimidate greatly lowers bravery while also being highly accurate, making it ideal for enfeebling enemies.<#>
|
<id1022386#>Оратор имеет уникальную команду профессии <i>Красноречие</i>, содержащую множество необычных навыков для повышения и понижения характеристик храбрости и веры как у союзников, так и у врагов.<2N>Ораторы страдают от довольно посредственных характеристик и не очень подходят для прямого столкновения. Однако обладают множеством навыков, способных, в случае успешного применения, переломить ход битвы. Например, <i>Соблазн</i>, позволяющий убедить врагов перейти на вашу сторону. Кроме того, активный навык <i>Запугивание</i> значительно и с высокой вероятностью снижает храбрость, что делает его идеальным для ослабления врагов.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022386#>The orator employs the unique job command Speechcraft to raise and lower the bravery and faith attributes of allies and enemies, and possesses numerous other unusual abilities.<2N>Orators suffer from rather mediocre attributes and are not well suited to direct combat. However, they have many abilities that—if successfully performed—may turn the tide of battle, such as Entice, which can persuade enemies to fight for you rather than against. Furthermore, the action ability Intimidate greatly lowers bravery while also being highly accurate, making it ideal for enfeebling enemies.<#>
<id1022386#>The orator employs the unique job command Speechcraft to raise and lower the bravery and faith attributes of allies and enemies, and possesses numerous other unusual abilities.<2N>Orators suffer from rather mediocre attributes and are not well suited to direct combat. However, they have many abilities that—if successfully performed—may turn the tide of battle, such as Entice, which can persuade enemies to fight for you rather than against. Furthermore, the action ability Intimidate greatly lowers bravery while also being highly accurate, making it ideal for enfeebling enemies.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022386#>Оратор имеет уникальную команду профессии <i>Красноречие</i>, содержащую множество необычных навыков для повышения и понижения характеристик храбрости и веры как у союзников, так и у врагов.<2N>Ораторы страдают от довольно посредственных характеристик и не очень подходят для прямого столкновения. Однако обладают множеством навыков, способных, в случае успешного применения, переломить ход битвы. Например, <i>Соблазн</i>, позволяющий убедить врагов перейти на вашу сторону. Кроме того, активный навык <i>Запугивание</i> значительно и с высокой вероятностью снижает храбрость, что делает его идеальным для ослабления врагов.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022388#>The mystic, with its job command Mystic Arts, excels at debilitating enemies with status ailments, or by absorbing their HP and MP.<2N>The action ability Invigoration ignores the magick evasion attribute while inflicting damage equal to a certain proportion of the target's maximum HP value—a useful tool against more robust foes.<2N>However, the accuracy of these abilities depends heavily upon the mystic's faith attribute, so you should aim to keep it high.<#>
|
<id1022388#>Мистик, с его командой профессии <i>Мистические знания</i>, преуспевает в ослаблении врагов с помощью негативных статусов или поглощения их ОЗ и ОМ.<2N>Активный навык <i>Поглощение жизни</i> игнорируя характеристику магического уклонения, наносит урон, равный определённой доле максимальных ОЗ цели, — полезный инструмент против живучих врагов.<2N>Однако точность этих навыков находится в сильной зависимости от характеристики веры мистика, поэтому старайтесь поддерживать её на высоком уровне.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022388#>The mystic, with its job command Mystic Arts, excels at debilitating enemies with status ailments, or by absorbing their HP and MP.<2N>The action ability Invigoration ignores the magick evasion attribute while inflicting damage equal to a certain proportion of the target's maximum HP value—a useful tool against more robust foes.<2N>However, the accuracy of these abilities depends heavily upon the mystic's faith attribute, so you should aim to keep it high.<#>
<id1022388#>The mystic, with its job command Mystic Arts, excels at debilitating enemies with status ailments, or by absorbing their HP and MP.<2N>The action ability Invigoration ignores the magick evasion attribute while inflicting damage equal to a certain proportion of the target's maximum HP value—a useful tool against more robust foes.<2N>However, the accuracy of these abilities depends heavily upon the mystic's faith attribute, so you should aim to keep it high.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022388#>Мистик, с его командой профессии <i>Мистические знания</i>, преуспевает в ослаблении врагов с помощью негативных статусов или поглощения их ОЗ и ОМ.<2N>Активный навык <i>Поглощение жизни</i> игнорируя характеристику магического уклонения, наносит урон, равный определённой доле максимальных ОЗ цели, — полезный инструмент против живучих врагов.<2N>Однако точность этих навыков находится в сильной зависимости от характеристики веры мистика, поэтому старайтесь поддерживать её на высоком уровне.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022390#>The geomancer channels the power of the terrain beneath its feet using the highly unusual job command Geomancy.<2N>In order to use Geomancy, the unit must have learned the ability that corresponds to the terrain on which they are standing, but these action abilities have excellent range and can be performed instantly. They are also impossible to parry or evade, making them powerful indeed.<2N>All of a geomancer's attributes are relatively high, and it may use a wide variety of equipment, making the job extremely versatile.<#>
|
<id1022390#>Геомант использует особенности ландшафта при помощи весьма необычной команды профессии <i>Геомантия</i>.<2N>Для использования геомантии бойцу необходимо изучить навык, соответствующий ландшафту, на котором он находится. Эти активные навыки имеют отличный радиус действия и применяются мгновенно. Их невозможно парировать или уклониться от них, что делает их особенно ценными.<2N>Все характеристики геоманта достаточно высоки, и он может использовать широкий спектр снаряжения, что делает эту профессию довольно универсальной.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022390#>The geomancer channels the power of the terrain beneath its feet using the highly unusual job command Geomancy.<2N>In order to use Geomancy, the unit must have learned the ability that corresponds to the terrain on which they are standing, but these action abilities have excellent range and can be performed instantly. They are also impossible to parry or evade, making them powerful indeed.<2N>All of a geomancer's attributes are relatively high, and it may use a wide variety of equipment, making the job extremely versatile.<#>
<id1022390#>The geomancer channels the power of the terrain beneath its feet using the highly unusual job command Geomancy.<2N>In order to use Geomancy, the unit must have learned the ability that corresponds to the terrain on which they are standing, but these action abilities have excellent range and can be performed instantly. They are also impossible to parry or evade, making them powerful indeed.<2N>All of a geomancer's attributes are relatively high, and it may use a wide variety of equipment, making the job extremely versatile.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022390#>Геомант использует особенности ландшафта при помощи весьма необычной команды профессии <i>Геомантия</i>.<2N>Для использования геомантии бойцу необходимо изучить навык, соответствующий ландшафту, на котором он находится. Эти активные навыки имеют отличный радиус действия и применяются мгновенно. Их невозможно парировать или уклониться от них, что делает их особенно ценными.<2N>Все характеристики геоманта достаточно высоки, и он может использовать широкий спектр снаряжения, что делает эту профессию довольно универсальной.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022392#>The dragoon, with its phenomenal leaping prowess, uses the job command Jump to escape enemy attacks and inflict massive damage. With high maximum HP and physical attack attributes, dragoons make for reliable frontline fighters.<2N>For detailed discourse on the job command Jump, please refer to the lesson titled <Q>Jump</Q> within this section.<#>
|
<id1022392#>Драгун, с его феноменальным мастерством прыжков, использует команду профессии <i>Прыжок</i>, чтобы наносить огромный урон, оставаясь недосягаемым от вражеских атак. С высоким показателем максимальных ОЗ и физической атаки, драгуны являются надёжными бойцами первой линии.<2N>Подробное описание команды <i>Прыжок</i> вы найдёте в уроке под названием <i>Прыжок</i> в этом же разделе.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022392#>The dragoon, with its phenomenal leaping prowess, uses the job command Jump to escape enemy attacks and inflict massive damage. With high maximum HP and physical attack attributes, dragoons make for reliable frontline fighters.<2N>For detailed discourse on the job command Jump, please refer to the lesson titled <Q>Jump</Q> within this section.<#>
<id1022392#>The dragoon, with its phenomenal leaping prowess, uses the job command Jump to escape enemy attacks and inflict massive damage. With high maximum HP and physical attack attributes, dragoons make for reliable frontline fighters.<2N>For detailed discourse on the job command Jump, please refer to the lesson titled <Q>Jump</Q> within this section.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022392#>Драгун, с его феноменальным мастерством прыжков, использует команду профессии <i>Прыжок</i>, чтобы наносить огромный урон, оставаясь недосягаемым от вражеских атак. С высоким показателем максимальных ОЗ и физической атаки, драгуны являются надёжными бойцами первой линии.<2N>Подробное описание команды <i>Прыжок</i> вы найдёте в уроке под названием <i>Прыжок</i> в этом же разделе.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022394#>Samurai are capable of drawing out the hidden power in any katana in your inventory with the job command Iaido. They may also learn a number of effective techniques, such as the reaction abilities Shirahadori, which can neutralize many attacks, and Murasame, which heals while ignoring zodiac affinities.<2N>Iaido automatically distinguishes between friend and foe, and may be performed instantly, making it highly formidable. However, it may only be used with katana in your inventory, not those equipped. Further caution is also advised, as using Iaido action abilities will sometimes destroy the katana.<#>
|
<id1022394#>Самураи способны высвобождать скрытую силу из любой катаны в вашем инвентаре с помощью команды профессии <i>Иайдо</i>. Также они могут изучить ряд эффективных техник, таких как ответный навык <i>Сирахадори</i>, нейтрализующий многие атаки, или игнорирующий совместимость по зодиаку лечащий навык<i>Мурасамэ</i>.<2N><i>Иайдо</i> выполняется мгновенно, автоматически различая врагов от союзников, что делает его грозным инструментом в бою. Однако его возможно применять лишь с катанами из инвентаря, а не с экипированными. Нелишним будет проявлять осторожность, так как применение активных навыков <i>Иайдо</i> иногда может уничтожить катану.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022394#>Samurai are capable of drawing out the hidden power in any katana in your inventory with the job command Iaido. They may also learn a number of effective techniques, such as the reaction abilities Shirahadori, which can neutralize many attacks, and Murasame, which heals while ignoring zodiac affinities.<2N>Iaido automatically distinguishes between friend and foe, and may be performed instantly, making it highly formidable. However, it may only be used with katana in your inventory, not those equipped. Further caution is also advised, as using Iaido action abilities will sometimes destroy the katana.<#>
<id1022394#>Samurai are capable of drawing out the hidden power in any katana in your inventory with the job command Iaido. They may also learn a number of effective techniques, such as the reaction abilities Shirahadori, which can neutralize many attacks, and Murasame, which heals while ignoring zodiac affinities.<2N>Iaido automatically distinguishes between friend and foe, and may be performed instantly, making it highly formidable. However, it may only be used with katana in your inventory, not those equipped. Further caution is also advised, as using Iaido action abilities will sometimes destroy the katana.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022394#>Самураи способны высвобождать скрытую силу из любой катаны в вашем инвентаре с помощью команды профессии <i>Иайдо</i>. Также они могут изучить ряд эффективных техник, таких как ответный навык <i>Сирахадори</i>, нейтрализующий многие атаки, или игнорирующий совместимость по зодиаку лечащий навык<i>Мурасамэ</i>.<2N><i>Иайдо</i> выполняется мгновенно, автоматически различая врагов от союзников, что делает его грозным инструментом в бою. Однако его возможно применять лишь с катанами из инвентаря, а не с экипированными. Нелишним будет проявлять осторожность, так как применение активных навыков <i>Иайдо</i> иногда может уничтожить катану.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022396#>The ninja benefits from a very high speed attribute, and comes with the innate ability Dual Wield that greatly boosts its offensive capabilities. The job command Throw allows weapons and certain items to be thrown at enemies from a distance. This ignores zodiac affinities, but the item or equipment is lost in the process.<2N>For further discussion on the job command Throw, please refer to the lesson <Q>Throw</Q> within this section.<#>
|
<id1022396#>Ниндзя обладает выдающимися показателями скорости и имеет врождённый навык <i>Парное оружие</i>, значительно увеличивающий его наступательные возможности. Команда профессии <i>Сюрикэндзюцу</i> позволяет метать оружие и некоторые предметы во врагов с расстояния. Эта техника игнорирует совместимость по зодиаку, но вещи и снаряжение при этом теряются.<2N>Более детальное обсуждение команды <i>Сюрикэндзюцу</i> вы найдёте в уроке <i>Сюрикэндзюцу</i> в этом же разделе.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022396#>The ninja benefits from a very high speed attribute, and comes with the innate ability Dual Wield that greatly boosts its offensive capabilities. The job command Throw allows weapons and certain items to be thrown at enemies from a distance. This ignores zodiac affinities, but the item or equipment is lost in the process.<2N>For further discussion on the job command Throw, please refer to the lesson <Q>Throw</Q> within this section.<#>
<id1022396#>The ninja benefits from a very high speed attribute, and comes with the innate ability Dual Wield that greatly boosts its offensive capabilities. The job command Throw allows weapons and certain items to be thrown at enemies from a distance. This ignores zodiac affinities, but the item or equipment is lost in the process.<2N>For further discussion on the job command Throw, please refer to the lesson <Q>Throw</Q> within this section.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022396#>Ниндзя обладает выдающимися показателями скорости и имеет врождённый навык <i>Парное оружие</i>, значительно увеличивающий его наступательные возможности. Команда профессии <i>Сюрикэндзюцу</i> позволяет метать оружие и некоторые предметы во врагов с расстояния. Эта техника игнорирует совместимость по зодиаку, но вещи и снаряжение при этом теряются.<2N>Более детальное обсуждение команды <i>Сюрикэндзюцу</i> вы найдёте в уроке <i>Сюрикэндзюцу</i> в этом же разделе.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022398#>The arithmetician uses the job command Arithmeticks, which may become exceedingly powerful if used correctly. In exchange, arithmeticians suffer from low attributes across the board, particularly speed. This can be mitigated somewhat with the right equipment, allowing you to get the most out of the job.<2N>The job command Arithmeticks is a complex topic, so for a comprehensive view on how it works, please refer to the lesson <Q>Arithmeticks</Q> within this section.<#>
|
<id1022398#>Нумеромант использует команду <i>Арифметика</i>, которая при правильном применении может оказаться чрезвычайно мощной. Но сами нумероманты страдают от низких характеристик по всем параметрам, особенно скорости. Частично это можно компенсировать правильно подобранным снаряжением, что позволит извлечь максимум из этой профессии.<2N>Команда <i>Арифметика</i> — сложная тема, поэтому для всестороннего понимания её работы, пожалуйста, обратитесь к уроку <i>Арифметика</i> в этом же разделе.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022398#>The arithmetician uses the job command Arithmeticks, which may become exceedingly powerful if used correctly. In exchange, arithmeticians suffer from low attributes across the board, particularly speed. This can be mitigated somewhat with the right equipment, allowing you to get the most out of the job.<2N>The job command Arithmeticks is a complex topic, so for a comprehensive view on how it works, please refer to the lesson <Q>Arithmeticks</Q> within this section.<#>
<id1022398#>The arithmetician uses the job command Arithmeticks, which may become exceedingly powerful if used correctly. In exchange, arithmeticians suffer from low attributes across the board, particularly speed. This can be mitigated somewhat with the right equipment, allowing you to get the most out of the job.<2N>The job command Arithmeticks is a complex topic, so for a comprehensive view on how it works, please refer to the lesson <Q>Arithmeticks</Q> within this section.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022398#>Нумеромант использует команду <i>Арифметика</i>, которая при правильном применении может оказаться чрезвычайно мощной. Но сами нумероманты страдают от низких характеристик по всем параметрам, особенно скорости. Частично это можно компенсировать правильно подобранным снаряжением, что позволит извлечь максимум из этой профессии.<2N>Команда <i>Арифметика</i> — сложная тема, поэтому для всестороннего понимания её работы, пожалуйста, обратитесь к уроку <i>Арифметика</i> в этом же разделе.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022400#>With the job command Bardsong, the bard utilizes the power of music to support all allies in battle through healing and strengthening. Once a song begins, it is automatically repeated each time the ability's readying time ends, provided the unit performs no other action except moving.<2N>Action abilities such as Life's Anthem and Seraph Song repeatedly restore the HP and MP of the entire party, providing stability in many situations. Similarly, Rousing Melody raises the speed attribute of all allies, which, when repeated, can help ensure a swift victory.<#>
|
<id1022400#>При помощи команды профессии <i>Песнь барда</i>, бард, силой музыки, поддерживает в бою всех союзников, исцеляя и усиливая их. Начавшись, песня автоматически повторяется каждый раз, когда заканчивается время подготовки навыка, при условии, что боец не совершает никаких действий, кроме передвижения.<2N>Активные навыки, такие как <i>Гимн Жизни</i> и <i>Ангельская Песнь</i>, многократно восстанавливают ОЗ и ОМ всего отряда, обеспечивая стабильность во многих ситуациях. Аналогично, <i>Мелодия Вдохновения</i> повышает характеристику скорости всех союзников, что при повторении может обеспечить быструю победу.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022400#>With the job command Bardsong, the bard utilizes the power of music to support all allies in battle through healing and strengthening. Once a song begins, it is automatically repeated each time the ability's readying time ends, provided the unit performs no other action except moving.<2N>Action abilities such as Life's Anthem and Seraph Song repeatedly restore the HP and MP of the entire party, providing stability in many situations. Similarly, Rousing Melody raises the speed attribute of all allies, which, when repeated, can help ensure a swift victory.<#>
<id1022400#>With the job command Bardsong, the bard utilizes the power of music to support all allies in battle through healing and strengthening. Once a song begins, it is automatically repeated each time the ability's readying time ends, provided the unit performs no other action except moving.<2N>Action abilities such as Life's Anthem and Seraph Song repeatedly restore the HP and MP of the entire party, providing stability in many situations. Similarly, Rousing Melody raises the speed attribute of all allies, which, when repeated, can help ensure a swift victory.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022400#>При помощи команды профессии <i>Песнь барда</i>, бард, силой музыки, поддерживает в бою всех союзников, исцеляя и усиливая их. Начавшись, песня автоматически повторяется каждый раз, когда заканчивается время подготовки навыка, при условии, что боец не совершает никаких действий, кроме передвижения.<2N>Активные навыки, такие как <i>Гимн Жизни</i> и <i>Ангельская Песнь</i>, многократно восстанавливают ОЗ и ОМ всего отряда, обеспечивая стабильность во многих ситуациях. Аналогично, <i>Мелодия Вдохновения</i> повышает характеристику скорости всех союзников, что при повторении может обеспечить быструю победу.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022402#>Using the job command Dance, the dancer is able to weaken all enemy units in battle. Once a dance begins, it is automatically repeated each time the ability's readying time ends, provided the unit performs no other action except moving.<2N>Action abilities such as Mincing Minuet, which inflicts damage on all enemies, and Slow Dance, which lowers their speed attributes, can be used in a variety of situations. Then, there is Forbidden Dance, which, though prone to failing, can swing the battle greatly in your favor should it succeed.<#>
|
<id1022402#>При помощи команды профессии <i>Танец</i>, танцовщица способна ослаблять всех вражеских бойцов на поле боя. Начавшись, танец автоматически повторяется каждый раз, когда заканчивается время его подготовки, при условии, что персонаж не выполняет никаких других действий, кроме перемещения.<2N>Активные навыки, такие как <i>Изящный менуэт</i>, наносящий урон всем врагам, и <i>Медленный танец</i>, снижающий их характеристики скорости, могут быть использованы в различных ситуациях. Кроме того, есть и <i>Запретный танец</i>, который, хоть и может не сработать, но в случае успеха способен серьёзно склонить чашу весов в вашу пользу.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022402#>Using the job command Dance, the dancer is able to weaken all enemy units in battle. Once a dance begins, it is automatically repeated each time the ability's readying time ends, provided the unit performs no other action except moving.<2N>Action abilities such as Mincing Minuet, which inflicts damage on all enemies, and Slow Dance, which lowers their speed attributes, can be used in a variety of situations. Then, there is Forbidden Dance, which, though prone to failing, can swing the battle greatly in your favor should it succeed.<#>
<id1022402#>Using the job command Dance, the dancer is able to weaken all enemy units in battle. Once a dance begins, it is automatically repeated each time the ability's readying time ends, provided the unit performs no other action except moving.<2N>Action abilities such as Mincing Minuet, which inflicts damage on all enemies, and Slow Dance, which lowers their speed attributes, can be used in a variety of situations. Then, there is Forbidden Dance, which, though prone to failing, can swing the battle greatly in your favor should it succeed.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022402#>При помощи команды профессии <i>Танец</i>, танцовщица способна ослаблять всех вражеских бойцов на поле боя. Начавшись, танец автоматически повторяется каждый раз, когда заканчивается время его подготовки, при условии, что персонаж не выполняет никаких других действий, кроме перемещения.<2N>Активные навыки, такие как <i>Изящный менуэт</i>, наносящий урон всем врагам, и <i>Медленный танец</i>, снижающий их характеристики скорости, могут быть использованы в различных ситуациях. Кроме того, есть и <i>Запретный танец</i>, который, хоть и может не сработать, но в случае успеха способен серьёзно склонить чашу весов в вашу пользу.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022404#>The mime is a most unusual job in that its action ability Mimic allows it to copy the actions of its allies. Though mimes may not use equipment or have abilities assigned to them, they make up for it in part by having generally high attributes. Though they can prove difficult to command effectively, it should be said that their greatest weapon, when used correctly, is Mimic itself.<2N>Though the Mimic ability is difficult to use effectively, those who wish to master it may learn more in the lesson <Q>Mimic</Q> within this section.<#>
|
<id1022404#>Мим — самая необычная профессия, поскольку её активный навык <i>Мимикрия</i> позволяет миму копировать действия своих союзников. Мимы не носят снаряжение и не назначают навыки. Отчасти это компенсируется их высокими характеристиками. Хоть этой профессией и трудно эффективно управлять, следует заметить, что величайшим оружием мима, при правильном использовании, является сама <i>Мимикрия</i>.<2N>Навык <i>Мимикрии</i> не прост в использовании, но желающие овладеть им могут заглянуть в урок <i>Мимикрия</i> в этом же разделе.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022404#>The mime is a most unusual job in that its action ability Mimic allows it to copy the actions of its allies. Though mimes may not use equipment or have abilities assigned to them, they make up for it in part by having generally high attributes. Though they can prove difficult to command effectively, it should be said that their greatest weapon, when used correctly, is Mimic itself.<2N>Though the Mimic ability is difficult to use effectively, those who wish to master it may learn more in the lesson <Q>Mimic</Q> within this section.<#>
<id1022404#>The mime is a most unusual job in that its action ability Mimic allows it to copy the actions of its allies. Though mimes may not use equipment or have abilities assigned to them, they make up for it in part by having generally high attributes. Though they can prove difficult to command effectively, it should be said that their greatest weapon, when used correctly, is Mimic itself.<2N>Though the Mimic ability is difficult to use effectively, those who wish to master it may learn more in the lesson <Q>Mimic</Q> within this section.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022404#>Мим — самая необычная профессия, поскольку её активный навык <i>Мимикрия</i> позволяет миму копировать действия своих союзников. Мимы не носят снаряжение и не назначают навыки. Отчасти это компенсируется их высокими характеристиками. Хоть этой профессией и трудно эффективно управлять, следует заметить, что величайшим оружием мима, при правильном использовании, является сама <i>Мимикрия</i>.<2N>Навык <i>Мимикрии</i> не прост в использовании, но желающие овладеть им могут заглянуть в урок <i>Мимикрия</i> в этом же разделе.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022406#>The dragoon's job command is Jump, a formidable technique by which the unit leaps high into the air, then, after a short delay, follows with a powerful diving attack.<2N>When a unit uses Jump, it does not attack immediately, and instead briefly disappears from view. Though somewhat unusual, once mastered, the incredible power and extensive range make it a versatile maneuver.<#>
|
<id1022406#>Команда профессии драгуна — <i>Прыжок</i>, грозная техника, с помощью которой боец взмывает высоко в воздух, а затем, после небольшой задержки, наносит мощную пикирующую атаку.<2N>При использовании <i>Прыжка</i>, атака не происходит немедленно, вместо этого персонаж ненадолго исчезает из виду. Хотя это несколько необычно, после овладения этой техникой её невероятная сила и большая дальность сделают её универсальным манёвром.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022406#>The dragoon's job command is Jump, a formidable technique by which the unit leaps high into the air, then, after a short delay, follows with a powerful diving attack.<2N>When a unit uses Jump, it does not attack immediately, and instead briefly disappears from view. Though somewhat unusual, once mastered, the incredible power and extensive range make it a versatile maneuver.<#>
<id1022406#>The dragoon's job command is Jump, a formidable technique by which the unit leaps high into the air, then, after a short delay, follows with a powerful diving attack.<2N>When a unit uses Jump, it does not attack immediately, and instead briefly disappears from view. Though somewhat unusual, once mastered, the incredible power and extensive range make it a versatile maneuver.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022406#>Команда профессии драгуна — <i>Прыжок</i>, грозная техника, с помощью которой боец взмывает высоко в воздух, а затем, после небольшой задержки, наносит мощную пикирующую атаку.<2N>При использовании <i>Прыжка</i>, атака не происходит немедленно, вместо этого персонаж ненадолго исчезает из виду. Хотя это несколько необычно, после овладения этой техникой её невероятная сила и большая дальность сделают её универсальным манёвром.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022408#>The dragoon's action abilities extend the vertical and horizontal range of Jump. When an ability with a higher number is learned, those with a lower number become effectively obsolete.<2N>Conversely, if none of the action abilities for the Jump command are learned, the unit may only attack targets in adjacent tiles. It is advisable to learn Horizontal Jump +2 and Vertical Jump ±2 at the earliest opportunity, as even these basic abilities will greatly enhance its versatility.<#>
|
<id1022408#>Активные навыки драгуна расширяют дальность <i>Прыжка</i> по вертикали и горизонтали. После изучения навыка с более высоким числом, предыдущие устаревают.<2N>Если же ни один из активных навыков для команды <i>Прыжок</i> не изучен, боец способен атаковать лишь цели, находящиеся на соседних клетках. При первой же возможности рекомендуется изучить <i>Горизонтальный прыжок +2</i> и <i>Вертикальный прыжок ±2</i>, поскольку даже эти базовые навыки значительно повысят его универсальность.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022408#>The dragoon's action abilities extend the vertical and horizontal range of Jump. When an ability with a higher number is learned, those with a lower number become effectively obsolete.<2N>Conversely, if none of the action abilities for the Jump command are learned, the unit may only attack targets in adjacent tiles. It is advisable to learn Horizontal Jump +2 and Vertical Jump ±2 at the earliest opportunity, as even these basic abilities will greatly enhance its versatility.<#>
<id1022408#>The dragoon's action abilities extend the vertical and horizontal range of Jump. When an ability with a higher number is learned, those with a lower number become effectively obsolete.<2N>Conversely, if none of the action abilities for the Jump command are learned, the unit may only attack targets in adjacent tiles. It is advisable to learn Horizontal Jump +2 and Vertical Jump ±2 at the earliest opportunity, as even these basic abilities will greatly enhance its versatility.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022408#>Активные навыки драгуна расширяют дальность <i>Прыжка</i> по вертикали и горизонтали. После изучения навыка с более высоким числом, предыдущие устаревают.<2N>Если же ни один из активных навыков для команды <i>Прыжок</i> не изучен, боец способен атаковать лишь цели, находящиеся на соседних клетках. При первой же возможности рекомендуется изучить <i>Горизонтальный прыжок +2</i> и <i>Вертикальный прыжок ±2</i>, поскольку даже эти базовые навыки значительно повысят его универсальность.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022410#>The damage inflicted with Jump is determined by the unit's physical attack and weapon attack attributes. Furthermore, the damage is boosted by 50% when the unit is equipped with a polearm. However, the weapon's elemental affinity is ignored when using Jump, so the unit will be unable to target an enemy's elemental weakness in this way.<2N>Be warned that when using Jump with the support ability Dual Wield, although two weapons may be equipped, only the attack power of the weapon in the right hand is taken into account when inflicting damage.<#>
|
<id1022410#>Урон, наносимый <i>Прыжком</i>, определяется характеристиками физической атаки бойца и атаки оружия. Кроме того, урон возрастает на 50% при экипировке персонажа копьём. Однако при использовании <i>Прыжка</i> стихийная совместимость оружия игнорируется, поэтому боец не сможет использовать стихийную уязвимость противника.<2N>Будьте внимательны: при использовании <i>Прыжка</i> с навыком поддержки <i>Парное оружие</i> будет учитываться урон только от силы атаки оружия, находящегося в правой руке (хотя можно экипировать два оружия).<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022410#>The damage inflicted with Jump is determined by the unit's physical attack and weapon attack attributes. Furthermore, the damage is boosted by 50% when the unit is equipped with a polearm. However, the weapon's elemental affinity is ignored when using Jump, so the unit will be unable to target an enemy's elemental weakness in this way.<2N>Be warned that when using Jump with the support ability Dual Wield, although two weapons may be equipped, only the attack power of the weapon in the right hand is taken into account when inflicting damage.<#>
<id1022410#>The damage inflicted with Jump is determined by the unit's physical attack and weapon attack attributes. Furthermore, the damage is boosted by 50% when the unit is equipped with a polearm. However, the weapon's elemental affinity is ignored when using Jump, so the unit will be unable to target an enemy's elemental weakness in this way.<2N>Be warned that when using Jump with the support ability Dual Wield, although two weapons may be equipped, only the attack power of the weapon in the right hand is taken into account when inflicting damage.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022410#>Урон, наносимый <i>Прыжком</i>, определяется характеристиками физической атаки бойца и атаки оружия. Кроме того, урон возрастает на 50% при экипировке персонажа копьём. Однако при использовании <i>Прыжка</i> стихийная совместимость оружия игнорируется, поэтому боец не сможет использовать стихийную уязвимость противника.<2N>Будьте внимательны: при использовании <i>Прыжка</i> с навыком поддержки <i>Парное оружие</i> будет учитываться урон только от силы атаки оружия, находящегося в правой руке (хотя можно экипировать два оружия).<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022412#>The time the unit spends airborne before attacking is determined by its speed attribute, with a higher value resulting in a shorter wait.<2N>Jump may only target a tile. If the unit spends too long airborne, there is a good chance the intended enemy will have moved by the time it lands, causing it to miss. With that said, the action ability Shout can make Jump more effective by raising the unit's speed attribute, thereby reducing the time until the attack.<#>
|
<id1022412#>Время, которое боец находится в воздухе перед атакой, определяется его характеристикой скорости, причём более высокое значение приводит к меньшему времени ожидания.<2N><i>Прыжок</i> может быть нацелен только на клетку. Если боец находится в воздухе слишком долго, возникает большая вероятность того, что к моменту приземления, намеченный враг переместится и драгун промахнётся. Тем не менее, активный навык <i>Боевой клич</i> способен увеличить эффективность <i>Прыжка</i>, повысив характеристику скорости бойца и соответственно сократив время до атаки.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022412#>The time the unit spends airborne before attacking is determined by its speed attribute, with a higher value resulting in a shorter wait.<2N>Jump may only target a tile. If the unit spends too long airborne, there is a good chance the intended enemy will have moved by the time it lands, causing it to miss. With that said, the action ability Shout can make Jump more effective by raising the unit's speed attribute, thereby reducing the time until the attack.<#>
<id1022412#>The time the unit spends airborne before attacking is determined by its speed attribute, with a higher value resulting in a shorter wait.<2N>Jump may only target a tile. If the unit spends too long airborne, there is a good chance the intended enemy will have moved by the time it lands, causing it to miss. With that said, the action ability Shout can make Jump more effective by raising the unit's speed attribute, thereby reducing the time until the attack.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022412#>Время, которое боец находится в воздухе перед атакой, определяется его характеристикой скорости, причём более высокое значение приводит к меньшему времени ожидания.<2N><i>Прыжок</i> может быть нацелен только на клетку. Если боец находится в воздухе слишком долго, возникает большая вероятность того, что к моменту приземления, намеченный враг переместится и драгун промахнётся. Тем не менее, активный навык <i>Боевой клич</i> способен увеличить эффективность <i>Прыжка</i>, повысив характеристику скорости бойца и соответственно сократив время до атаки.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022414#>Lastly, Jump cannot be parried with shields or evaded with cloaks. In addition, while airborne, a unit cannot be targeted with abilities, so it will be unaffected by the magickal attacks of an enemy or the healing magicks of an ally during this time.<2N>As you can see, to utilize the true power of Jump, you must always account for the time spent in the air. By equipping a polearm for additional strength, and raising the unit's speed for quicker attacks, Jump becomes a reliable method of inflicting massive damage to the chosen target.<#>
|
<id1022414#><i>Прыжок</i> нельзя парировать щитами или уклониться от него с помощью плащей. Кроме того, находясь в воздухе, боец не будет затронут ни навыками, ни прочими магическими атаками врага или исцеляющими заклинаниями союзников.<2N>Чтобы использовать истинную мощь <i>Прыжка</i>, вы всегда должны учитывать время, проведённое в воздухе. Снарядив драгуна копьём для дополнительного урона и повысив его скорость для ускорения атак, навык <i>Прыжка</i> становится надёжным методом нанесения огромного урона выбранной цели.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022414#>Lastly, Jump cannot be parried with shields or evaded with cloaks. In addition, while airborne, a unit cannot be targeted with abilities, so it will be unaffected by the magickal attacks of an enemy or the healing magicks of an ally during this time.<2N>As you can see, to utilize the true power of Jump, you must always account for the time spent in the air. By equipping a polearm for additional strength, and raising the unit's speed for quicker attacks, Jump becomes a reliable method of inflicting massive damage to the chosen target.<#>
<id1022414#>Lastly, Jump cannot be parried with shields or evaded with cloaks. In addition, while airborne, a unit cannot be targeted with abilities, so it will be unaffected by the magickal attacks of an enemy or the healing magicks of an ally during this time.<2N>As you can see, to utilize the true power of Jump, you must always account for the time spent in the air. By equipping a polearm for additional strength, and raising the unit's speed for quicker attacks, Jump becomes a reliable method of inflicting massive damage to the chosen target.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022414#><i>Прыжок</i> нельзя парировать щитами или уклониться от него с помощью плащей. Кроме того, находясь в воздухе, боец не будет затронут ни навыками, ни прочими магическими атаками врага или исцеляющими заклинаниями союзников.<2N>Чтобы использовать истинную мощь <i>Прыжка</i>, вы всегда должны учитывать время, проведённое в воздухе. Снарядив драгуна копьём для дополнительного урона и повысив его скорость для ускорения атак, навык <i>Прыжка</i> становится надёжным методом нанесения огромного урона выбранной цели.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022416#>The ninja's job command, Throw, allows weapons and certain items to be thrown without any delay at enemies in battle to inflict damage.<2N>There are several purpose-made throwing weapons, like shuriken and bombs, but regular weapons such as daggers and axes may also be thrown. However, before any of these can be thrown, the corresponding ability must be learned first.<2N>Thrown items and weapons will be lost permanently, so take care when choosing which to hurl at the enemy.<#>
|
<id1022416#>Команда профессии ниндзя, <i>Сюрикэндзюцу</i>, позволяет наносить урон врагам, путём мгновенного метания в них оружия и некоторых предметов.<2N>Существует несколько специально разработанных для метания видов оружия, таких как сюрикэны и бомбы, но обычное оружие, такое как кинжалы и топоры, также можно метать. Однако, для каждого типа предметов необходимо сначала изучить соответствующий навык.<2N>Брошенные предметы и оружие будут потеряны навсегда, поэтому будьте внимательны при выборе предметов для метания.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022416#>The ninja's job command, Throw, allows weapons and certain items to be thrown without any delay at enemies in battle to inflict damage.<2N>There are several purpose-made throwing weapons, like shuriken and bombs, but regular weapons such as daggers and axes may also be thrown. However, before any of these can be thrown, the corresponding ability must be learned first.<2N>Thrown items and weapons will be lost permanently, so take care when choosing which to hurl at the enemy.<#>
<id1022416#>The ninja's job command, Throw, allows weapons and certain items to be thrown without any delay at enemies in battle to inflict damage.<2N>There are several purpose-made throwing weapons, like shuriken and bombs, but regular weapons such as daggers and axes may also be thrown. However, before any of these can be thrown, the corresponding ability must be learned first.<2N>Thrown items and weapons will be lost permanently, so take care when choosing which to hurl at the enemy.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022416#>Команда профессии ниндзя, <i>Сюрикэндзюцу</i>, позволяет наносить урон врагам, путём мгновенного метания в них оружия и некоторых предметов.<2N>Существует несколько специально разработанных для метания видов оружия, таких как сюрикэны и бомбы, но обычное оружие, такое как кинжалы и топоры, также можно метать. Однако, для каждого типа предметов необходимо сначала изучить соответствующий навык.<2N>Брошенные предметы и оружие будут потеряны навсегда, поэтому будьте внимательны при выборе предметов для метания.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022420#>The range of a thrown item or weapon is the same as the movement attribute of the throwing unit. As such, assigning movement abilities such as Movement +2 will extend the unit's throwing range as well as its mobility.<2N>Thrown items make for an excellent means of attacking from a distance, due to their immediate effect, ability to target elemental weaknesses, and wide range. Before throwing anything, be sure to check the speed and movement attributes of your unit, as well as any elemental affinities that may come into play.<#>
|
<id1022420#>Дальность бросаемого предмета или оружия равна характеристике перемещения того, кто бросает. Таким образом, назначение навыков перемещения, таких как <i>Движение +2</i>, увеличит не только мобильность бойца, но и дальность его броска.<2N><i>Сюрикэндзюцу</i>, благодаря мгновенному эффекту, использования стихийных уязвимостей и большой дальности, является отличным атакующим средством. Прежде чем что-либо бросать, обязательно проверьте характеристики скорости и мобильности вашего бойца, а также любые стихийные свойства, которые могут сыграть роль.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022420#>The range of a thrown item or weapon is the same as the movement attribute of the throwing unit. As such, assigning movement abilities such as Movement +2 will extend the unit's throwing range as well as its mobility.<2N>Thrown items make for an excellent means of attacking from a distance, due to their immediate effect, ability to target elemental weaknesses, and wide range. Before throwing anything, be sure to check the speed and movement attributes of your unit, as well as any elemental affinities that may come into play.<#>
<id1022420#>The range of a thrown item or weapon is the same as the movement attribute of the throwing unit. As such, assigning movement abilities such as Movement +2 will extend the unit's throwing range as well as its mobility.<2N>Thrown items make for an excellent means of attacking from a distance, due to their immediate effect, ability to target elemental weaknesses, and wide range. Before throwing anything, be sure to check the speed and movement attributes of your unit, as well as any elemental affinities that may come into play.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022420#>Дальность бросаемого предмета или оружия равна характеристике перемещения того, кто бросает. Таким образом, назначение навыков перемещения, таких как <i>Движение +2</i>, увеличит не только мобильность бойца, но и дальность его броска.<2N><i>Сюрикэндзюцу</i>, благодаря мгновенному эффекту, использования стихийных уязвимостей и большой дальности, является отличным атакующим средством. Прежде чем что-либо бросать, обязательно проверьте характеристики скорости и мобильности вашего бойца, а также любые стихийные свойства, которые могут сыграть роль.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022422#>Arithmeticks is the job command of arithmeticians, and behaves rather unlike any other. It does not allow you to select a target unit directly; rather, it affects any unit, allied or enemy, that meets the criteria you select.<2N>Choosing these criteria may sound daunting at first, but abilities performed using Arithmeticks consume no MP, are instant, are unaffected by Reflect, and benefit in other ways besides. Once you understand how the different criteria can be used to target specific units, you will begin to appreciate the true potential of Arithmeticks.<#>
|
<id1022422#><i>Арифметика</i> — это команда профессии нумеромантов, и работает она совершенно уникальным способом. Вы не выбираете непосредственно цель; скорее, она команда воздействует на всех бойцов, союзных и вражеских, соответствующих выбранным вами критериям.<2N>Выбор этих критериев на первый взгляд может показаться сложным, но навыки, выполняемые с помощью <i>Арифметики</i>, не потребляют ОМ, мгновенны, не подвержены <i>Отражению</i> и имеют ряд других преимуществ. Стоит понять, как использовать различные критерии для прицеливания на конкретных бойцов, и вы оцените истинный потенциал <i>Арифметики</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022422#>Arithmeticks is the job command of arithmeticians, and behaves rather unlike any other. It does not allow you to select a target unit directly; rather, it affects any unit, allied or enemy, that meets the criteria you select.<2N>Choosing these criteria may sound daunting at first, but abilities performed using Arithmeticks consume no MP, are instant, are unaffected by Reflect, and benefit in other ways besides. Once you understand how the different criteria can be used to target specific units, you will begin to appreciate the true potential of Arithmeticks.<#>
<id1022422#>Arithmeticks is the job command of arithmeticians, and behaves rather unlike any other. It does not allow you to select a target unit directly; rather, it affects any unit, allied or enemy, that meets the criteria you select.<2N>Choosing these criteria may sound daunting at first, but abilities performed using Arithmeticks consume no MP, are instant, are unaffected by Reflect, and benefit in other ways besides. Once you understand how the different criteria can be used to target specific units, you will begin to appreciate the true potential of Arithmeticks.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022422#><i>Арифметика</i> — это команда профессии нумеромантов, и работает она совершенно уникальным способом. Вы не выбираете непосредственно цель; скорее, она команда воздействует на всех бойцов, союзных и вражеских, соответствующих выбранным вами критериям.<2N>Выбор этих критериев на первый взгляд может показаться сложным, но навыки, выполняемые с помощью <i>Арифметики</i>, не потребляют ОМ, мгновенны, не подвержены <i>Отражению</i> и имеют ряд других преимуществ. Стоит понять, как использовать различные критерии для прицеливания на конкретных бойцов, и вы оцените истинный потенциал <i>Арифметики</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022424#>The three steps to setting the criteria for Arithmeticks are as follows:<2N>1. Select the target variable.<1N>2. Select the trigger value.<1N>3. Choose the spell you wish to use.<#>
|
<id1022424#>Вот три шага для установки критериев <i>Арифметики</i>:<2N>1. Выберите целевую переменную.<1N>2. Выберите значение срабатывания.<1N>3. Выберите заклинание, которое вы хотите использовать.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022424#>The three steps to setting the criteria for Arithmeticks are as follows:<2N>1. Select the target variable.<1N>2. Select the trigger value.<1N>3. Choose the spell you wish to use.<#>
<id1022424#>The three steps to setting the criteria for Arithmeticks are as follows:<2N>1. Select the target variable.<1N>2. Select the trigger value.<1N>3. Choose the spell you wish to use.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022424#>Вот три шага для установки критериев <i>Арифметики</i>:<2N>1. Выберите целевую переменную.<1N>2. Выберите значение срабатывания.<1N>3. Выберите заклинание, которое вы хотите использовать.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022432#>3. Finally, you must choose a spell.<2N>The abilities that may be used with Arithmeticks are limited to those from the job commands White Magicks, Black Magicks, Time Magicks, and Mystic Arts. Certain spells cannot be selected, and the arithmetician may only choose spells they have already learned.<2N>The three steps listed above must all be followed in order to use Arithmeticks. As such, the unit must have learned action abilities for at least one target variable, one trigger value, and one compatible spell.<#>
|
<id1022432#>3. Наконец, необходимо выбрать заклинание.<2N>С помощью <i>Арифметики</i> можно применять навыки лишь из наборов Белой магии, Чёрной магии, Маги времени и Мистических знаний. Некоторые заклинания выбрать нельзя, и нумеромант может использовать только те, что уже выучил.<2N>Чтобы применить <i>Арифметику</i>, нужно выполнить все три описанных выше шага. Следовательно, персонаж должен выучить действующие навыки как минимум для одного параметра цели, одного условия срабатывания и одного совместимого заклинания.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022432#>3. Finally, you must choose a spell.<2N>The abilities that may be used with Arithmeticks are limited to those from the job commands White Magicks, Black Magicks, Time Magicks, and Mystic Arts. Certain spells cannot be selected, and the arithmetician may only choose spells they have already learned.<2N>The three steps listed above must all be followed in order to use Arithmeticks. As such, the unit must have learned action abilities for at least one target variable, one trigger value, and one compatible spell.<#>
<id1022432#>3. Finally, you must choose a spell.<2N>The abilities that may be used with Arithmeticks are limited to those from the job commands White Magicks, Black Magicks, Time Magicks, and Mystic Arts. Certain spells cannot be selected, and the arithmetician may only choose spells they have already learned.<2N>The three steps listed above must all be followed in order to use Arithmeticks. As such, the unit must have learned action abilities for at least one target variable, one trigger value, and one compatible spell.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022432#>3. Наконец, необходимо выбрать заклинание.<2N>С помощью <i>Арифметики</i> можно применять навыки лишь из наборов Белой магии, Чёрной магии, Маги времени и Мистических знаний. Некоторые заклинания выбрать нельзя, и нумеромант может использовать только те, что уже выучил.<2N>Чтобы применить <i>Арифметику</i>, нужно выполнить все три описанных выше шага. Следовательно, персонаж должен выучить действующие навыки как минимум для одного параметра цели, одного условия срабатывания и одного совместимого заклинания.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022436#>Effective use of Arithmeticks requires the knowledge of many different abilities, as well as the flexibility to adjust the criteria to achieve your desired outcome. Once mastered, Arithmeticks can be extremely powerful, but it must be handled with caution.<#>
|
<id1022436#>Эффективное использование <i>Арифметики</i> требует знания множества различных навыков, а также гибкости для корректировки критериев для достижения желаемого результата. После овладения <i>Арифметика</i> может оказаться чрезвычайно мощной, но она требует очень осторожного обращения.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022436#>Effective use of Arithmeticks requires the knowledge of many different abilities, as well as the flexibility to adjust the criteria to achieve your desired outcome. Once mastered, Arithmeticks can be extremely powerful, but it must be handled with caution.<#>
<id1022436#>Effective use of Arithmeticks requires the knowledge of many different abilities, as well as the flexibility to adjust the criteria to achieve your desired outcome. Once mastered, Arithmeticks can be extremely powerful, but it must be handled with caution.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022436#>Эффективное использование <i>Арифметики</i> требует знания множества различных навыков, а также гибкости для корректировки критериев для достижения желаемого результата. После овладения <i>Арифметика</i> может оказаться чрезвычайно мощной, но она требует очень осторожного обращения.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022438#>Mimic is an action ability for mimes, but it does not need to be learned or assigned. There is also no need to select it as a command in battle. The mime's presence in the battle is all that is required, with Mimic taking effect immediately and automatically after any eligible ability is performed by an ally.<2N>Let us now look more closely at which abilities, performed by whom, may be imitated by Mimic.<#>
|
<id1022438#><i>Мимикрия</i> — это активный навык для мимов, но его не нужно изучать или назначать. Также нет необходимости выбирать её в качестве команды в бою. Присутствие мима в бою — всё, что требуется, при этом <i>Мимикрия</i> вступает в силу немедленно и автоматически после того, как союзник выполнит любой подходящий навык.<2N>Теперь рассмотрим подробнее, какие навыки и кем выполненные могут быть имитированы <i>Мимикрией</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022438#>Mimic is an action ability for mimes, but it does not need to be learned or assigned. There is also no need to select it as a command in battle. The mime's presence in the battle is all that is required, with Mimic taking effect immediately and automatically after any eligible ability is performed by an ally.<2N>Let us now look more closely at which abilities, performed by whom, may be imitated by Mimic.<#>
<id1022438#>Mimic is an action ability for mimes, but it does not need to be learned or assigned. There is also no need to select it as a command in battle. The mime's presence in the battle is all that is required, with Mimic taking effect immediately and automatically after any eligible ability is performed by an ally.<2N>Let us now look more closely at which abilities, performed by whom, may be imitated by Mimic.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022438#><i>Мимикрия</i> — это активный навык для мимов, но его не нужно изучать или назначать. Также нет необходимости выбирать её в качестве команды в бою. Присутствие мима в бою — всё, что требуется, при этом <i>Мимикрия</i> вступает в силу немедленно и автоматически после того, как союзник выполнит любой подходящий навык.<2N>Теперь рассмотрим подробнее, какие навыки и кем выполненные могут быть имитированы <i>Мимикрией</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022440#>Firstly, only abilities that are performed by allies can be reproduced using Mimic. This includes guest party members and enemy units fighting as allies due to being afflicted with the Charmed status.<2N>Next, the Attack command can be copied with Mimic, as can abilities learned via regular jobs. However, mimes cannot copy another allied mime who has used Mimic immediately beforehand.<#>
|
<id1022440#>Во-первых, с помощью <i>Мимикрии</i> могут быть сымитированы только навыки, выполненные союзниками, включая гостевых членов отряда и вражеских очарованных бойцов, сражающихся на вашей стороне.<2N>Далее, команда <i>Атака</i> может быть сымитирована с помощью <i>Мимикрии</i>, как и навыки, изученные через обычные профессии. Однако мимы не могут копировать другого союзного мима, который использовал <i>Мимикрию</i> непосредственно перед этим.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022440#>Firstly, only abilities that are performed by allies can be reproduced using Mimic. This includes guest party members and enemy units fighting as allies due to being afflicted with the Charmed status.<2N>Next, the Attack command can be copied with Mimic, as can abilities learned via regular jobs. However, mimes cannot copy another allied mime who has used Mimic immediately beforehand.<#>
<id1022440#>Firstly, only abilities that are performed by allies can be reproduced using Mimic. This includes guest party members and enemy units fighting as allies due to being afflicted with the Charmed status.<2N>Next, the Attack command can be copied with Mimic, as can abilities learned via regular jobs. However, mimes cannot copy another allied mime who has used Mimic immediately beforehand.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022440#>Во-первых, с помощью <i>Мимикрии</i> могут быть сымитированы только навыки, выполненные союзниками, включая гостевых членов отряда и вражеских очарованных бойцов, сражающихся на вашей стороне.<2N>Далее, команда <i>Атака</i> может быть сымитирована с помощью <i>Мимикрии</i>, как и навыки, изученные через обычные профессии. Однако мимы не могут копировать другого союзного мима, который использовал <i>Мимикрию</i> непосредственно перед этим.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022442#>While a mime may copy the abilities of others, the effects are determined by the attributes of the mime. Therefore, mimes might not inflict the same amount of damage or heal for as much as the unit they are imitating. There are also some special instances to consider:<2N>For Geomancy, the precise ability used is determined by the terrain that the mime is stood on.<2N>If a mime replicates an ability performed using Arithmeticks, the mime's CT is treated as being 100.<2N>If a mime imitates a regular attack performed by a unit with Dual Wield, only the first strike will be copied.<#>
|
<id1022442#>Хотя мим может имитировать чужие навыки, их эффект определяется характеристиками мима. Поэтому у мима может не получится нанести столько же урона или восстановить столько же здоровья, как у бойца, которому он подражает. Также следует учесть несколько особых случаев:<2N>В случае с <i>Геомантией</i> конкретный применяемый навык определяется типом ландшафта, на котором находится мим.<2N>Если мим воспроизводит навык, применённый с помощью <i>Арифметики</i>, его ОД считаются равными 100.<2N>Если мим подражает обычной атаке бойца с <i>Парным оружием</i>, имитируется только первый удар.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022442#>While a mime may copy the abilities of others, the effects are determined by the attributes of the mime. Therefore, mimes might not inflict the same amount of damage or heal for as much as the unit they are imitating. There are also some special instances to consider:<2N>For Geomancy, the precise ability used is determined by the terrain that the mime is stood on.<2N>If a mime replicates an ability performed using Arithmeticks, the mime's CT is treated as being 100.<2N>If a mime imitates a regular attack performed by a unit with Dual Wield, only the first strike will be copied.<#>
<id1022442#>While a mime may copy the abilities of others, the effects are determined by the attributes of the mime. Therefore, mimes might not inflict the same amount of damage or heal for as much as the unit they are imitating. There are also some special instances to consider:<2N>For Geomancy, the precise ability used is determined by the terrain that the mime is stood on.<2N>If a mime replicates an ability performed using Arithmeticks, the mime's CT is treated as being 100.<2N>If a mime imitates a regular attack performed by a unit with Dual Wield, only the first strike will be copied.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022442#>Хотя мим может имитировать чужие навыки, их эффект определяется характеристиками мима. Поэтому у мима может не получится нанести столько же урона или восстановить столько же здоровья, как у бойца, которому он подражает. Также следует учесть несколько особых случаев:<2N>В случае с <i>Геомантией</i> конкретный применяемый навык определяется типом ландшафта, на котором находится мим.<2N>Если мим воспроизводит навык, применённый с помощью <i>Арифметики</i>, его ОД считаются равными 100.<2N>Если мим подражает обычной атаке бойца с <i>Парным оружием</i>, имитируется только первый удар.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022444#>Perhaps the most important factor to consider is the direction your units are facing, for a mime will only perform a copied ability in its current direction.<2N>For this reason, Mimic works best with abilities that affect all enemies, all allies, or are independent of facing direction.<#>
|
<id1022444#>Возможно, самый важный фактор, который следует учитывать, — это направление ваших бойцов, поскольку мим выполнит скопированный навык только в том направлении, куда смотрит он сам.<2N>По этой причине <i>Мимикрия</i> наиболее эффективна с навыками, действующими на всех врагов, всех союзников или не зависящих от направления.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022444#>Perhaps the most important factor to consider is the direction your units are facing, for a mime will only perform a copied ability in its current direction.<2N>For this reason, Mimic works best with abilities that affect all enemies, all allies, or are independent of facing direction.<#>
<id1022444#>Perhaps the most important factor to consider is the direction your units are facing, for a mime will only perform a copied ability in its current direction.<2N>For this reason, Mimic works best with abilities that affect all enemies, all allies, or are independent of facing direction.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022444#>Возможно, самый важный фактор, который следует учитывать, — это направление ваших бойцов, поскольку мим выполнит скопированный навык только в том направлении, куда смотрит он сам.<2N>По этой причине <i>Мимикрия</i> наиболее эффективна с навыками, действующими на всех врагов, всех союзников или не зависящих от направления.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022446#>Abilities copied with Mimic are performed instantly, even those that otherwise have casting time, and they consume no MP or items.<2N>The key to effectively using mimes lies squarely with the abilities of their allies—particularly those that function independently of the direction a unit is facing and distinguish between friend and foe, such as those of the job commands Summon, Iaido, Bardsong, or Dance.<#>
|
<id1022446#>Навыки, сымитированные с помощью <i>Мимикрии</i>, выполняются мгновенно, даже те, что обычно требуют времени на подготовку, и не расходуют ни ОМ, ни предметы.<2N>Ключ к эффективному использованию мимов лежит исключительно в навыках их союзников — особенно тех, что не зависят от направления бойца и различают своих и чужих, например, умения из наборов <i>Призыв</i>, <i>Иайдо</i>, <i>Песнь барда</i> или <i>Танец</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022446#>Abilities copied with Mimic are performed instantly, even those that otherwise have casting time, and they consume no MP or items.<2N>The key to effectively using mimes lies squarely with the abilities of their allies—particularly those that function independently of the direction a unit is facing and distinguish between friend and foe, such as those of the job commands Summon, Iaido, Bardsong, or Dance.<#>
<id1022446#>Abilities copied with Mimic are performed instantly, even those that otherwise have casting time, and they consume no MP or items.<2N>The key to effectively using mimes lies squarely with the abilities of their allies—particularly those that function independently of the direction a unit is facing and distinguish between friend and foe, such as those of the job commands Summon, Iaido, Bardsong, or Dance.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022446#>Навыки, сымитированные с помощью <i>Мимикрии</i>, выполняются мгновенно, даже те, что обычно требуют времени на подготовку, и не расходуют ни ОМ, ни предметы.<2N>Ключ к эффективному использованию мимов лежит исключительно в навыках их союзников — особенно тех, что не зависят от направления бойца и различают своих и чужих, например, умения из наборов <i>Призыв</i>, <i>Иайдо</i>, <i>Песнь барда</i> или <i>Танец</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022448#>Poach is a support ability that allows you to obtain the carcasses of creatures you defeat. To do so, you must assign Poach to a unit, then have it KO a creature using the Attack command or similar, such as an attack using the archer's job command Aim.<#>
|
<id1022448#><i>Браконьерство</i> — это навык поддержки, который позволяет вам получать туши побеждённых вами существ. Для этого вы должны назначить <i>Браконьерство</i> бойцу, а затем этот боец должен отправить существо в нокаут с помощью команды <i>Атака</i> или аналогичной, например, атаки с использованием команды профессии лучника <i>Наводка</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022448#>Poach is a support ability that allows you to obtain the carcasses of creatures you defeat. To do so, you must assign Poach to a unit, then have it KO a creature using the Attack command or similar, such as an attack using the archer's job command Aim.<#>
<id1022448#>Poach is a support ability that allows you to obtain the carcasses of creatures you defeat. To do so, you must assign Poach to a unit, then have it KO a creature using the Attack command or similar, such as an attack using the archer's job command Aim.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022448#><i>Браконьерство</i> — это навык поддержки, который позволяет вам получать туши побеждённых вами существ. Для этого вы должны назначить <i>Браконьерство</i> бойцу, а затем этот боец должен отправить существо в нокаут с помощью команды <i>Атака</i> или аналогичной, например, атаки с использованием команды профессии лучника <i>Наводка</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022452#>The movement ability Teleport allows a unit to move instantly to a tile of your choosing. Once Teleport has been assigned, selecting the Move command in battle will show every valid tile as a possible destination. The great benefit of Teleport is that terrain, elevation, and obstacles—all things that would otherwise inhibit movement—are ignored.<#>
|
<id1022452#>Навык перемещения <i>Телепорт</i> позволяет бойцу мгновенно переместиться на выбранную вами клетку. После назначения <i>Телепорта</i> выбор команды <i>Идти</i> в бою покажет каждую допустимую клетку как возможное место назначения. Самое важное преимущество <i>Телепорта</i> состоит в том, что он игнорирует рельеф, высоту и препятствия — всё то, что обычно мешает движению.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022452#>The movement ability Teleport allows a unit to move instantly to a tile of your choosing. Once Teleport has been assigned, selecting the Move command in battle will show every valid tile as a possible destination. The great benefit of Teleport is that terrain, elevation, and obstacles—all things that would otherwise inhibit movement—are ignored.<#>
<id1022452#>The movement ability Teleport allows a unit to move instantly to a tile of your choosing. Once Teleport has been assigned, selecting the Move command in battle will show every valid tile as a possible destination. The great benefit of Teleport is that terrain, elevation, and obstacles—all things that would otherwise inhibit movement—are ignored.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022452#>Навык перемещения <i>Телепорт</i> позволяет бойцу мгновенно переместиться на выбранную вами клетку. После назначения <i>Телепорта</i> выбор команды <i>Идти</i> в бою покажет каждую допустимую клетку как возможное место назначения. Самое важное преимущество <i>Телепорта</i> состоит в том, что он игнорирует рельеф, высоту и препятствия — всё то, что обычно мешает движению.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022454#>The main drawback of Teleport is that it may fail, depending on which tile you select as the destination. If the destination is within the unit's standard movement range, Teleport will succeed 100% of the time, but for each tile outside of that range, its rate of success drops by 10%.<2N>Teleport is a powerful ability that may overcome all obstacles to movement. To use it effectively, you must be aware of the risks and repercussions should it fail.<#>
|
<id1022454#>Основной недостаток <i>Телепорта</i> состоит в том, что он может не сработать, в зависимости от того, какую клетку вы выберете в качестве пункта назначения. Если пункт назначения находится в пределах стандартной дальности перемещения бойца, <i>Телепорт</i> сработает со 100% вероятностью, но за каждую клетку за пределами этого диапазона его вероятность успеха падает на 10%.<2N><i>Телепорт</i> — это мощная способность, позволяющая преодолеть любые препятствия. Чтобы использовать её эффективно, вы должны осознавать риски и последствия в случае неудачи.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022454#>The main drawback of Teleport is that it may fail, depending on which tile you select as the destination. If the destination is within the unit's standard movement range, Teleport will succeed 100% of the time, but for each tile outside of that range, its rate of success drops by 10%.<2N>Teleport is a powerful ability that may overcome all obstacles to movement. To use it effectively, you must be aware of the risks and repercussions should it fail.<#>
<id1022454#>The main drawback of Teleport is that it may fail, depending on which tile you select as the destination. If the destination is within the unit's standard movement range, Teleport will succeed 100% of the time, but for each tile outside of that range, its rate of success drops by 10%.<2N>Teleport is a powerful ability that may overcome all obstacles to movement. To use it effectively, you must be aware of the risks and repercussions should it fail.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022454#>Основной недостаток <i>Телепорта</i> состоит в том, что он может не сработать, в зависимости от того, какую клетку вы выберете в качестве пункта назначения. Если пункт назначения находится в пределах стандартной дальности перемещения бойца, <i>Телепорт</i> сработает со 100% вероятностью, но за каждую клетку за пределами этого диапазона его вероятность успеха падает на 10%.<2N><i>Телепорт</i> — это мощная способность, позволяющая преодолеть любые препятствия. Чтобы использовать её эффективно, вы должны осознавать риски и последствия в случае неудачи.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022468#>Healing items such as potions and remedies can only be used with the chemist's job command Items.<2N>To use an item, a unit must first learn the corresponding action ability—and there is one for each individual item. For example, before a unit may use a potion in battle, it must first learn the action ability called Potion.<#>
|
<id1022468#>Лечебные предметы, такие как зелья и лекарства, можно использовать только с помощью команды профессии травника <i>Предметы</i>.<2N>Чтобы использовать предмет, бойцу необходимо сначала изучить соответствующий активный навык — для каждого предмета свой. Например, прежде чем персонаж сможет использовать в бою зелье, он должен изучить активный навык под названием <i>Зелье</i>.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022468#>Healing items such as potions and remedies can only be used with the chemist's job command Items.<2N>To use an item, a unit must first learn the corresponding action ability—and there is one for each individual item. For example, before a unit may use a potion in battle, it must first learn the action ability called Potion.<#>
<id1022468#>Healing items such as potions and remedies can only be used with the chemist's job command Items.<2N>To use an item, a unit must first learn the corresponding action ability—and there is one for each individual item. For example, before a unit may use a potion in battle, it must first learn the action ability called Potion.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022468#>Лечебные предметы, такие как зелья и лекарства, можно использовать только с помощью команды профессии травника <i>Предметы</i>.<2N>Чтобы использовать предмет, бойцу необходимо сначала изучить соответствующий активный навык — для каждого предмета свой. Например, прежде чем персонаж сможет использовать в бою зелье, он должен изучить активный навык под названием <i>Зелье</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022470#>Units with the job command Items may only use items on themselves and allied units in adjacent tiles. However, if a unit has learned the support ability Throw Items, it will be able to use items on allies positioned some distance away. Furthermore, Throw Items is an innate ability of chemists and they need not learn it.<2N>Each time an item is used, the amount in your inventory will decrease. Be sure to visit outfitters regularly and maintain a plentiful stock of the most commonly used items.<#>
|
<id1022470#>Персонажи с командой профессии <i>Предметы</i> могут использовать предметы только на себя и союзников, находящихся на соседних клетках. Однако, если боец изучил навык поддержки <i>Бросок предметов</i>, он сможет использовать предметы на союзниках, находящихся на некотором расстоянии. Кроме того, <i>Бросок предметов</i> — это врождённый навык травников, и им не нужно его изучать.<2N>Каждый раз, когда вы используете предмет, его количество в инвентаре уменьшается. Не забывайте регулярно посещать лавки и пополнять запасы самых часто используемых предметов.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022470#>Units with the job command Items may only use items on themselves and allied units in adjacent tiles. However, if a unit has learned the support ability Throw Items, it will be able to use items on allies positioned some distance away. Furthermore, Throw Items is an innate ability of chemists and they need not learn it.<2N>Each time an item is used, the amount in your inventory will decrease. Be sure to visit outfitters regularly and maintain a plentiful stock of the most commonly used items.<#>
<id1022470#>Units with the job command Items may only use items on themselves and allied units in adjacent tiles. However, if a unit has learned the support ability Throw Items, it will be able to use items on allies positioned some distance away. Furthermore, Throw Items is an innate ability of chemists and they need not learn it.<2N>Each time an item is used, the amount in your inventory will decrease. Be sure to visit outfitters regularly and maintain a plentiful stock of the most commonly used items.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022470#>Персонажи с командой профессии <i>Предметы</i> могут использовать предметы только на себя и союзников, находящихся на соседних клетках. Однако, если боец изучил навык поддержки <i>Бросок предметов</i>, он сможет использовать предметы на союзниках, находящихся на некотором расстоянии. Кроме того, <i>Бросок предметов</i> — это врождённый навык травников, и им не нужно его изучать.<2N>Каждый раз, когда вы используете предмет, его количество в инвентаре уменьшается. Не забывайте регулярно посещать лавки и пополнять запасы самых часто используемых предметов.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022472#>Items such as shuriken and bombs can be thrown in battle using the ninja's job command Throw. <2N>To throw an item in battle, a unit must first learn the corresponding action ability—one for each category of item, including weapons, which may also be thrown. For example, a unit must learn the action ability Throw Shuriken before it can throw said weapon.<#>
|
<id1022472#>Сюрикэны и бомбы можно метать в противника с помощью команды профессии ниндзя <i>Сюрикэндзюцу</i>. <2N>Чтобы метать предметы в бою, боец сначала должен изучить соответствующий активную навык — для каждой категории предметов он свой, включая и оружие, которое тоже можно бросать. Например, боец должен выучить активный навык <i>Бросок сюрикэна</i>, прежде чем сможет метнуть это оружие.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022472#>Items such as shuriken and bombs can be thrown in battle using the ninja's job command Throw. <2N>To throw an item in battle, a unit must first learn the corresponding action ability—one for each category of item, including weapons, which may also be thrown. For example, a unit must learn the action ability Throw Shuriken before it can throw said weapon.<#>
<id1022472#>Items such as shuriken and bombs can be thrown in battle using the ninja's job command Throw. <2N>To throw an item in battle, a unit must first learn the corresponding action ability—one for each category of item, including weapons, which may also be thrown. For example, a unit must learn the action ability Throw Shuriken before it can throw said weapon.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022472#>Сюрикэны и бомбы можно метать в противника с помощью команды профессии ниндзя <i>Сюрикэндзюцу</i>. <2N>Чтобы метать предметы в бою, боец сначала должен изучить соответствующий активную навык — для каждой категории предметов он свой, включая и оружие, которое тоже можно бросать. Например, боец должен выучить активный навык <i>Бросок сюрикэна</i>, прежде чем сможет метнуть это оружие.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022474#>In addition to items designed specifically for being thrown, the Throw job command can also be used to throw regular weapons. By learning the corresponding action abilities for these weapon types, you can throw whichever item is best suited to your current situation.<2N>However, you must take particular care when throwing a weapon in battle, because it will be permanently lost from your inventory afterwards.<#>
|
<id1022474#>Помимо предметов, специально предназначенных для метания, команда <i>Сюрикэндзюцу</i> позволяет метать и обычное оружие. Изучив соответствующий активный навык для этих типов оружия, вы сможете метать предметы, наиболее подходящие для текущей ситуации.<2N>Однако будьте особенно внимательны, метая оружие, поскольку после этого оно навсегда исчезнет из вашего инвентаря.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022474#>In addition to items designed specifically for being thrown, the Throw job command can also be used to throw regular weapons. By learning the corresponding action abilities for these weapon types, you can throw whichever item is best suited to your current situation.<2N>However, you must take particular care when throwing a weapon in battle, because it will be permanently lost from your inventory afterwards.<#>
<id1022474#>In addition to items designed specifically for being thrown, the Throw job command can also be used to throw regular weapons. By learning the corresponding action abilities for these weapon types, you can throw whichever item is best suited to your current situation.<2N>However, you must take particular care when throwing a weapon in battle, because it will be permanently lost from your inventory afterwards.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022474#>Помимо предметов, специально предназначенных для метания, команда <i>Сюрикэндзюцу</i> позволяет метать и обычное оружие. Изучив соответствующий активный навык для этих типов оружия, вы сможете метать предметы, наиболее подходящие для текущей ситуации.<2N>Однако будьте особенно внимательны, метая оружие, поскольку после этого оно навсегда исчезнет из вашего инвентаря.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022476#>If a unit has no weapon equipped and uses the Attack command, it will perform a physical attack using bare fists alone.<2N>The damage inflicted with bare hands depends on the unit's physical attack and bravery attributes. Under normal circumstances, this would deal less damage than if the unit were equipped with a weapon, but this can be mitigated with the support ability Brawler, which will increase the potency of bare-handed attacks.<2N>If the unit has the support ability Dual Wield assigned, it will perform two strikes, one with the right hand, a second with the left.<2N><#>
|
<id1022476#>Если боец безоружен и использует команду <i>Атака</i>, он выполнит физическую атаку голыми кулаками.<2N>Урон, наносимый голыми кулаками, зависит от физической атаки и храбрости бойца. В обычных обстоятельствах такой урон будет ниже, чем при атаке оружием, но это можно исправить с помощью навыка поддержки <i>Танланцюань</i>, увеличивающего мощь безоружных атак.<2N>Если бойцу назначен навык поддержки <i>Парное оружие</i>, он нанесёт удары обеими руками.<2N><#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022476#>If a unit has no weapon equipped and uses the Attack command, it will perform a physical attack using bare fists alone.<2N>The damage inflicted with bare hands depends on the unit's physical attack and bravery attributes. Under normal circumstances, this would deal less damage than if the unit were equipped with a weapon, but this can be mitigated with the support ability Brawler, which will increase the potency of bare-handed attacks.<2N>If the unit has the support ability Dual Wield assigned, it will perform two strikes, one with the right hand, a second with the left.<2N><#>
<id1022476#>If a unit has no weapon equipped and uses the Attack command, it will perform a physical attack using bare fists alone.<2N>The damage inflicted with bare hands depends on the unit's physical attack and bravery attributes. Under normal circumstances, this would deal less damage than if the unit were equipped with a weapon, but this can be mitigated with the support ability Brawler, which will increase the potency of bare-handed attacks.<2N>If the unit has the support ability Dual Wield assigned, it will perform two strikes, one with the right hand, a second with the left.<2N><#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022476#>Если боец безоружен и использует команду <i>Атака</i>, он выполнит физическую атаку голыми кулаками.<2N>Урон, наносимый голыми кулаками, зависит от физической атаки и храбрости бойца. В обычных обстоятельствах такой урон будет ниже, чем при атаке оружием, но это можно исправить с помощью навыка поддержки <i>Танланцюань</i>, увеличивающего мощь безоружных атак.<2N>Если бойцу назначен навык поддержки <i>Парное оружие</i>, он нанесёт удары обеими руками.<2N><#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022484#>A sword is required to perform certain action abilities, such as those in the job commands Holy Sword or Swordplay.<2N>Swords may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a sword inflicts depends on the weapon's attack attribute and physical attack attribute of the unit.<#>
|
<id1022484#>Меч необходим для выполнения определённых активных навыков, например, входящих в команды профессий <i>Святой меч</i> или <i>Искусство меча</i>.<2N>Для увеличения наносимого мечом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон, наносимый мечом, зависит от характеристики его атаки и характеристики физической атаки владельца.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022484#>A sword is required to perform certain action abilities, such as those in the job commands Holy Sword or Swordplay.<2N>Swords may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a sword inflicts depends on the weapon's attack attribute and physical attack attribute of the unit.<#>
<id1022484#>A sword is required to perform certain action abilities, such as those in the job commands Holy Sword or Swordplay.<2N>Swords may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a sword inflicts depends on the weapon's attack attribute and physical attack attribute of the unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022484#>Меч необходим для выполнения определённых активных навыков, например, входящих в команды профессий <i>Святой меч</i> или <i>Искусство меча</i>.<2N>Для увеличения наносимого мечом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон, наносимый мечом, зависит от характеристики его атаки и характеристики физической атаки владельца.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022488#>Knight's swords provide high weapon attack and weapon parry attributes. Some also have special effects, such as granting Protect to the wielder.<2N>Knight's swords may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a knight's sword inflicts depends on the weapon's attack attribute, as well as the unit's physical attack and bravery attributes.<#>
|
<id1022488#>Рыцарские мечи обладают высокими показателями атаки и парирования. Некоторые из них наделены особыми эффектами, например, накладывают на владельца <i>Защиту</i>.<2N>Для увеличения наносимого рыцарским мечом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон от рыцарского меча зависит от показателя его атаки, а также от физической атаки и храбрости владельца.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022488#>Knight's swords provide high weapon attack and weapon parry attributes. Some also have special effects, such as granting Protect to the wielder.<2N>Knight's swords may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a knight's sword inflicts depends on the weapon's attack attribute, as well as the unit's physical attack and bravery attributes.<#>
<id1022488#>Knight's swords provide high weapon attack and weapon parry attributes. Some also have special effects, such as granting Protect to the wielder.<2N>Knight's swords may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a knight's sword inflicts depends on the weapon's attack attribute, as well as the unit's physical attack and bravery attributes.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022488#>Рыцарские мечи обладают высокими показателями атаки и парирования. Некоторые из них наделены особыми эффектами, например, накладывают на владельца <i>Защиту</i>.<2N>Для увеличения наносимого рыцарским мечом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон от рыцарского меча зависит от показателя его атаки, а также от физической атаки и храбрости владельца.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022504#>Staves are weapons designed for magick users, and many grant special effects. For example, they may raise a unit's magick attack attribute when equipped, or can restore a unit's HP when used to perform a physical attack.<2N>Staves may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a staff inflicts depends on the weapon's attack attribute and the magick attack attribute of the unit.<#>
|
<id1022504#>Посохи — это оружие магов, и многие из них наделены особыми эффектами. Например, они могут повышать характеристику магической атаки бойца при экипировке или восстанавливать ОЗ бойца при физической атаки.<2N>Для увеличения наносимого посохом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон, наносимый посохом, зависит от характеристики его атаки и характеристики магической атаки владельца.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022504#>Staves are weapons designed for magick users, and many grant special effects. For example, they may raise a unit's magick attack attribute when equipped, or can restore a unit's HP when used to perform a physical attack.<2N>Staves may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a staff inflicts depends on the weapon's attack attribute and the magick attack attribute of the unit.<#>
<id1022504#>Staves are weapons designed for magick users, and many grant special effects. For example, they may raise a unit's magick attack attribute when equipped, or can restore a unit's HP when used to perform a physical attack.<2N>Staves may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a staff inflicts depends on the weapon's attack attribute and the magick attack attribute of the unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022504#>Посохи — это оружие магов, и многие из них наделены особыми эффектами. Например, они могут повышать характеристику магической атаки бойца при экипировке или восстанавливать ОЗ бойца при физической атаки.<2N>Для увеличения наносимого посохом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон, наносимый посохом, зависит от характеристики его атаки и характеристики магической атаки владельца.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022508#>Rods are weapons designed for magick users, and many grant special effects. For example, some will boost the power of a specific element, and others may occasionally cast magick when used to attack.<2N>Rods may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a rod inflicts depends on the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<#>
|
<id1022508#>Жезлы — это оружие магов, и многие из них наделены особыми эффектами. Например, некоторые усиливают мощь определённой стихии, а другие порой могут высвободить магию при атаке.<2N>Для увеличения наносимого жезлом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон, наносимый жезлом, зависит от характеристики его атаки и характеристики физической атаки владельца.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022508#>Rods are weapons designed for magick users, and many grant special effects. For example, some will boost the power of a specific element, and others may occasionally cast magick when used to attack.<2N>Rods may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a rod inflicts depends on the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<#>
<id1022508#>Rods are weapons designed for magick users, and many grant special effects. For example, some will boost the power of a specific element, and others may occasionally cast magick when used to attack.<2N>Rods may be used with the support ability Doublehand, which allows a weapon to be held in two hands for greatly increased damage.<2N>The amount of damage a rod inflicts depends on the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022508#>Жезлы — это оружие магов, и многие из них наделены особыми эффектами. Например, некоторые усиливают мощь определённой стихии, а другие порой могут высвободить магию при атаке.<2N>Для увеличения наносимого жезлом урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>.<2N>Урон, наносимый жезлом, зависит от характеристики его атаки и характеристики физической атаки владельца.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022512#>Axes are powerful weapons that are held with two hands. They are well-suited to abilities that benefit from a weapon's raw power, such as Jump. However, their weapon parry attribute is zero, so they should not be relied upon to deflect incoming attacks.<2N>The amount of damage an axe inflicts can vary greatly, but is influenced by the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<2N><#>
|
<id1022512#>Топоры — это мощное оружие, удерживаемое в бою двумя руками. Они отлично подходят для навыков, зависящих от чистой мощи оружия, например, для <i>Прыжка</i>. Однако их показатель парирования равен нулю, поэтому топор не пригоден для отражения атак.<2N>Урон, наносимый топором, может сильно варьироваться. На него влияют характеристика его атаки и характеристика физической атаки владельца этого оружия.<2N><#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022512#>Axes are powerful weapons that are held with two hands. They are well-suited to abilities that benefit from a weapon's raw power, such as Jump. However, their weapon parry attribute is zero, so they should not be relied upon to deflect incoming attacks.<2N>The amount of damage an axe inflicts can vary greatly, but is influenced by the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<2N><#>
<id1022512#>Axes are powerful weapons that are held with two hands. They are well-suited to abilities that benefit from a weapon's raw power, such as Jump. However, their weapon parry attribute is zero, so they should not be relied upon to deflect incoming attacks.<2N>The amount of damage an axe inflicts can vary greatly, but is influenced by the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<2N><#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022512#>Топоры — это мощное оружие, удерживаемое в бою двумя руками. Они отлично подходят для навыков, зависящих от чистой мощи оружия, например, для <i>Прыжка</i>. Однако их показатель парирования равен нулю, поэтому топор не пригоден для отражения атак.<2N>Урон, наносимый топором, может сильно варьироваться. На него влияют характеристика его атаки и характеристика физической атаки владельца этого оружия.<2N><#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022516#>Flails are single-handed weapons that boast high attacking power. However, their weapon parry attribute is zero, so they should not be relied upon to deflect incoming attacks.<2N>Flails may be used with the support abilities Doublehand and Dual Wield, to help the unit deal more damage.<2N>The amount of damage a flail inflicts can vary greatly, but is influenced by the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<#>
|
<id1022516#>Кистени — это одноручное оружие, обладающее высокой атакующей мощью. Однако их показатель парирования равен нулю, поэтому кистень не пригоден для отражения атак.<2N>Для увеличения наносимого кистенем урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>, или в каждую руку взять по кистеню, с помощью навыка <i>Парное оружие</i>.<2N>Урон, наносимый кистенём, может сильно варьироваться, но на него влияют характеристика его атаки и характеристика физической атаки владельца.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022516#>Flails are single-handed weapons that boast high attacking power. However, their weapon parry attribute is zero, so they should not be relied upon to deflect incoming attacks.<2N>Flails may be used with the support abilities Doublehand and Dual Wield, to help the unit deal more damage.<2N>The amount of damage a flail inflicts can vary greatly, but is influenced by the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<#>
<id1022516#>Flails are single-handed weapons that boast high attacking power. However, their weapon parry attribute is zero, so they should not be relied upon to deflect incoming attacks.<2N>Flails may be used with the support abilities Doublehand and Dual Wield, to help the unit deal more damage.<2N>The amount of damage a flail inflicts can vary greatly, but is influenced by the weapon's attack attribute and the physical attack attribute of the unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022516#>Кистени — это одноручное оружие, обладающее высокой атакующей мощью. Однако их показатель парирования равен нулю, поэтому кистень не пригоден для отражения атак.<2N>Для увеличения наносимого кистенем урона, его можно взять двумя руками с помощью навыка поддержки <i>Двуручный хват</i>, или в каждую руку взять по кистеню, с помощью навыка <i>Парное оружие</i>.<2N>Урон, наносимый кистенём, может сильно варьироваться, но на него влияют характеристика его атаки и характеристика физической атаки владельца.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
guidepage.en.nxd
<id1022518#>Flails may be equipped by the following:<1N>- Squires<1N>- Ninja<2N>The advantageous properties of flails can also be utilized through certain combinations of abilities. For example, ninjas with the innate ability Dual Wield may equip a flail in the right hand and a sword in the left, which will still allow the use of action abilities that require a sword, such as Holy Sword, while still benefitting from the increased attack power granted by the flail. Experimenting with other combinations may yield similarly favorable results.<#>
|
<id1022518#>Кистени могут использовать представители следующих профессий:<1N>- Оруженосцы<1N>- Ниндзя<2N>Преимущества кистеней можно использовать с помощью определённых комбинаций навыков. Например, ниндзя с врождённым навыком <i>Парное оружие</i> может взять кистень в правую руку, а меч в левую. Это позволит по-прежнему использовать активные навыки, требующие наличие меча, например <i>Святой меч</i>, и в то же время пользоваться повышенной силой атаки кистеня. Различные эксперименты с разными комбинациями могут дать столь же благоприятные результаты.<#> |
Mavrodius
|
Детали
|
Английский: <id1022518#>Flails may be equipped by the following:<1N>- Squires<1N>- Ninja<2N>The advantageous properties of flails can also be utilized through certain combinations of abilities. For example, ninjas with the innate ability Dual Wield may equip a flail in the right hand and a sword in the left, which will still allow the use of action abilities that require a sword, such as Holy Sword, while still benefitting from the increased attack power granted by the flail. Experimenting with other combinations may yield similarly favorable results.<#>
<id1022518#>Flails may be equipped by the following:<1N>- Squires<1N>- Ninja<2N>The advantageous properties of flails can also be utilized through certain combinations of abilities. For example, ninjas with the innate ability Dual Wield may equip a flail in the right hand and a sword in the left, which will still allow the use of action abilities that require a sword, such as Holy Sword, while still benefitting from the increased attack power granted by the flail. Experimenting with other combinations may yield similarly favorable results.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022518#>Кистени могут использовать представители следующих профессий:<1N>- Оруженосцы<1N>- Ниндзя<2N>Преимущества кистеней можно использовать с помощью определённых комбинаций навыков. Например, ниндзя с врождённым навыком <i>Парное оружие</i> может взять кистень в правую руку, а меч в левую. Это позволит по-прежнему использовать активные навыки, требующие наличие меча, например <i>Святой меч</i>, и в то же время пользоваться повышенной силой атаки кистеня. Различные эксперименты с разными комбинациями могут дать столь же благоприятные результаты.<#>
Ваша версия:
|