MOGNET-LOGO

Перевод FFT The Ivalice Chronicles (FFT-TIC)

Поиск ↓ • Сортировка ↓ • Всё (26 953) • Переведено (26 826) • Непереведено (0) • На модерации (0) • Запросы (0) • Исключены (127) • Предупреждения (1 311)
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения
1 … 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 … 540
Оригинальная строка Перевод Контекст —
⌕ <id1018746#>Critical: Recover MP<#> <id1018746#>Критично: восстановить ОМ<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018746#>Critical: Recover MP<#>

Русский:
<id1018746#>Критично: восстановить ОМ<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018747#>If the unit receives damage and is in critical condition, fully restores the unit's MP.<#> <id1018747#>Если персонаж получает уро, находясь в критическом состоянии, его ОМ полностью восстанавливаются.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018747#>If the unit receives damage and is in critical condition, fully restores the unit's MP.<#>

Русский:
<id1018747#>Если персонаж получает уро, находясь в критическом состоянии, его ОМ полностью восстанавливаются.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018748#>Critical: Quick<#> <id1018748#>Критично: ускорение<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018748#>Critical: Quick<#>

Русский:
<id1018748#>Критично: ускорение<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018749#>If the unit receives damage and is in critical condition, the unit's next turn will come immediately.<#> <id1018749#>Если персонаж получает урон, находясь в критическом состоянии, его следующий ход наступает немедленно.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018749#>If the unit receives damage and is in critical condition, the unit's next turn will come immediately.<#>

Русский:
<id1018749#>Если персонаж получает урон, находясь в критическом состоянии, его следующий ход наступает немедленно.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018750#>Bonecrusher<#> <id1018750#>Костолом<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018750#>Bonecrusher<#>

Русский:
<id1018750#>Костолом<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018751#>If the unit receives damage and is in critical condition, deals damage in return based on the unit's maximum HP. Attack range is determined by the equipped weapon.<#> <id1018751#>Если персонаж получает урон, находясь в критическом состоянии, он наносит ответный урон, зависящий от его максимального запаса ОЗ. Дальность атаки определяется экипированным оружием.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018751#>If the unit receives damage and is in critical condition, deals damage in return based on the unit's maximum HP. Attack range is determined by the equipped weapon.<#>

Русский:
<id1018751#>Если персонаж получает урон, находясь в критическом состоянии, он наносит ответный урон, зависящий от его максимального запаса ОЗ. Дальность атаки определяется экипированным оружием.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018752#>Magick Counter<#> <id1018752#>Магическая контратака<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018752#>Magick Counter<#>

Русский:
<id1018752#>Магическая контратака<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018753#>Upon receiving a magickal attack, counterattacks by expending MP to cast the same spell.<#> <id1018753#>При получении магической атаки контратакует, расходуя ОМ на применение того же заклинания.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018753#>Upon receiving a magickal attack, counterattacks by expending MP to cast the same spell.<#>

Русский:
<id1018753#>При получении магической атаки контратакует, расходуя ОМ на применение того же заклинания.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018754#>Counter Tackle<#> <id1018754#>Контрудар<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018754#>Counter Tackle<#>

Русский:
<id1018754#>Контрудар<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018755#>Upon receiving a physical attack from an adjacent unit, counterattacks with an ability equivalent to Rush.<#> <id1018755#>При получении физической атаки от соседнего бойца контратакует навыком, аналогичной <i>Рывку</i>.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018755#>Upon receiving a physical attack from an adjacent unit, counterattacks with an ability equivalent to Rush.<#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
<id1018755#>При получении физической атаки от соседнего бойца контратакует навыком, аналогичной <i>Рывку</i>.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018756#>Nature's Wrath<#> <id1018756#>Гнев природы<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018756#>Nature's Wrath<#>

Русский:
<id1018756#>Гнев природы<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018757#>Upon receiving a physical attack or geomancy skill, counterattacks with a geomancy skill, including those that the unit has yet to learn.<#> <id1018757#>При получении физической атаки или геомантии контратакует с помощью навыка геомантии, включая те, которые персонаж ещё не изучил.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018757#>Upon receiving a physical attack or geomancy skill, counterattacks with a geomancy skill, including those that the unit has yet to learn.<#>

Русский:
<id1018757#>При получении физической атаки или геомантии контратакует с помощью навыка геомантии, включая те, которые персонаж ещё не изучил.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018758#>Absorb MP<#> <id1018758#>Поглощение ОМ<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018758#>Absorb MP<#>

Русский:
<id1018758#>Поглощение ОМ<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018759#>Upon receiving any type of magick, recovers MP equal to the amount used by the caster.<#> <id1018759#>Восстанавливает ОМ персонажа в том же объёме, который противник потратил на наложение на него заклинания.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018759#>Upon receiving any type of magick, recovers MP equal to the amount used by the caster.<#>

Русский:
<id1018759#>Восстанавливает ОМ персонажа в том же объёме, который противник потратил на наложение на него заклинания.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018760#>Gil Snapper<#> <id1018760#>Крохобор<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018760#>Gil Snapper<#>

Русский:
<id1018760#>Крохобор<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018761#>Upon receiving damage, receives gil equal to the amount of damage taken.<#> <id1018761#>При получении урона получает гилы в количестве, равном полученному урону.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018761#>Upon receiving damage, receives gil equal to the amount of damage taken.<#>

Русский:
<id1018761#>При получении урона получает гилы в количестве, равном полученному урону.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018762#>MARKED FOR DELETION - REPORT IF DISPLAYED Reflect<#> <id1018762#>ПОМЕЧЕНО ДЛЯ УДАЛЕНИЯ - СООБЩИТЕ, ЕСЛИ ОТОБРАЖАЕТСЯ Отражение<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018762#>MARKED FOR DELETION - REPORT IF DISPLAYED Reflect<#>

Русский:
<id1018762#>ПОМЕЧЕНО ДЛЯ УДАЛЕНИЯ - СООБЩИТЕ, ЕСЛИ ОТОБРАЖАЕТСЯ Отражение<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018764#>Auto-Potion<#> <id1018764#>Авто-зелье<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018764#>Auto-Potion<#>

Русский:
<id1018764#>Авто-зелье<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018765#>Upon receiving damage, uses a potion from the inventory to restore one's own HP. Prioritizes the use of potions of lower potency.<#> <id1018765#>При получении урона использует зелье из инвентаря для восстановления собственных ОЗ. Приоритет отдаётся более слабым зельям.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018765#>Upon receiving damage, uses a potion from the inventory to restore one's own HP. Prioritizes the use of potions of lower potency.<#>

Русский:
<id1018765#>При получении урона использует зелье из инвентаря для восстановления собственных ОЗ. Приоритет отдаётся более слабым зельям.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018766#>Counter<#> <id1018766#>Контратака<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018766#>Counter<#>

Русский:
<id1018766#>Контратака<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018767#>Upon receiving a physical attack, strikes back with the standard Attack command.<#> <id1018767#>При получении физической атаки наносит ответный удар с помощью стандартной атаки.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018767#>Upon receiving a physical attack, strikes back with the standard Attack command.<#>

Русский:
<id1018767#>При получении физической атаки наносит ответный удар с помощью стандартной атаки.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018768#>Cup of Life<#> <id1018768#>Чаша жизни<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018768#>Cup of Life<#>

Русский:
<id1018768#>Чаша жизни<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018769#>When HP is restored, distributes any excess among all allies.<#> <id1018769#>При восстановлении ОЗ излишек распределяется между всеми союзниками.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018769#>When HP is restored, distributes any excess among all allies.<#>

Русский:
<id1018769#>При восстановлении ОЗ излишек распределяется между всеми союзниками.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018770#>Mana Shield<#> <id1018770#>Магический щит<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018770#>Mana Shield<#>

Русский:
<id1018770#>Магический щит<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018771#>When receiving damage, MP is reduced rather than HP.<#> <id1018771#>При получении урона уменьшаются ОМ, а не ОЗ.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018771#>When receiving damage, MP is reduced rather than HP.<#>

Русский:
<id1018771#>При получении урона уменьшаются ОМ, а не ОЗ.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018772#>Soulbind<#> <id1018772#>Узы души<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018772#>Soulbind<#>

Русский:
<id1018772#>Узы души<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018773#>Upon receiving damage, deals half of the damage in return and recover HP by the same amount.<#> <id1018773#>При получении урона наносит в ответ половину от этого урона и на ту же величину восстанавливает ОЗ.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018773#>Upon receiving damage, deals half of the damage in return and recover HP by the same amount.<#>

Русский:
<id1018773#>При получении урона наносит в ответ половину от этого урона и на ту же величину восстанавливает ОЗ.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018774#>Parry<#> <id1018774#>Парирование<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018774#>Parry<#>

Русский:
<id1018774#>Парирование<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018775#>Blocks physical attacks received from the front or side with the equipped weapon.<#> <id1018775#>При помощи экипированного оружия блокирует физические атаки, полученные спереди или сбоку.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018775#>Blocks physical attacks received from the front or side with the equipped weapon.<#>

Русский:
<id1018775#>При помощи экипированного оружия блокирует физические атаки, полученные спереди или сбоку.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018776#>Earplugs<#> <id1018776#>Беруши<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018776#>Earplugs<#>

Русский:
<id1018776#>Беруши<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018777#>Greatly increases the likelihood of avoiding the effects of Speechcraft.<#> <id1018777#>Значительно увеличивает вероятность избежать эффектов <i>Красноречия</i>.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018777#>Greatly increases the likelihood of avoiding the effects of Speechcraft.<#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
<id1018777#>Значительно увеличивает вероятность избежать эффектов <i>Красноречия</i>.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018778#>Reflexes<#> <id1018778#>Рефлексы<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018778#>Reflexes<#>

Русский:
<id1018778#>Рефлексы<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018779#>Upon receiving an attack, greatly increases physical and magickal parry and evasion rates. Ineffective against certain attacks.<#> <id1018779#>При получении атаки значительно увеличивает шансы парирования и уклонения от физических и магических атак. Неэффективен против некоторых атак.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018779#>Upon receiving an attack, greatly increases physical and magickal parry and evasion rates. Ineffective against certain attacks.<#>

Русский:
<id1018779#>При получении атаки значительно увеличивает шансы парирования и уклонения от физических и магических атак. Неэффективен против некоторых атак.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018780#>Sticky Fingers<#> <id1018780#>Ловкость рук<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018780#>Sticky Fingers<#>

Русский:
<id1018780#>Ловкость рук<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018781#>The unit catches thrown items that would otherwise strike it, receiving no damage and obtaining the item.<#> <id1018781#>Боец ловит брошенные в него предметы, не получая урона и забирая предмет себе.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018781#>The unit catches thrown items that would otherwise strike it, receiving no damage and obtaining the item.<#>

Русский:
<id1018781#>Боец ловит брошенные в него предметы, не получая урона и забирая предмет себе.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018782#>Shirahadori<#> <id1018782#>Сирахадори<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018782#>Shirahadori<#>

Русский:
<id1018782#>Сирахадори<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018783#>When receiving a physical attack, the unit's parry rate is the same as its bravery value.<#> <id1018783#>При получении физической атаки шанс парирования равен показателю храбрости персонажа.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018783#>When receiving a physical attack, the unit's parry rate is the same as its bravery value.<#>

Русский:
<id1018783#>При получении физической атаки шанс парирования равен показателю храбрости персонажа.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018784#>Archer's Bane<#> <id1018784#>Бич лучников<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018784#>Archer's Bane<#>

Русский:
<id1018784#>Бич лучников<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018785#>Increases the evasion rate against arrow and bolt attacks.<#> <id1018785#>Увеличивает шанс уклонения от атак стрелами и болтами.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018785#>Increases the evasion rate against arrow and bolt attacks.<#>

Русский:
<id1018785#>Увеличивает шанс уклонения от атак стрелами и болтами.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018786#>First Strike<#> <id1018786#>Превентивный удар<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018786#>First Strike<#>

Русский:
<id1018786#>Превентивный удар<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018787#>When about to receive certain attacks from a human unit within standard attack range, strikes preemptively and prevents the attack. As this is a special counterattack, the expected outcome will not be displayed.<#> <id1018787#>Когда боец-человек собирается применить определённые атаки в пределах стандартной дистанции, персонаж наносит упреждающий удар, предотвращая атаку. Так как это особая форма контратаки, ожидаемый результат отображаться не будет.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018787#>When about to receive certain attacks from a human unit within standard attack range, strikes preemptively and prevents the attack. As this is a special counterattack, the expected outcome will not be displayed.<#>

Русский:
<id1018787#>Когда боец-человек собирается применить определённые атаки в пределах стандартной дистанции, персонаж наносит упреждающий удар, предотвращая атаку. Так как это особая форма контратаки, ожидаемый результат отображаться не будет.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018788#>Equip Heavy Armor<#> <id1018788#>Тяжёлые доспехи<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018788#>Equip Heavy Armor<#>

Русский:
<id1018788#>Тяжёлые доспехи<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018789#>Allows the unit to equip helms and armor, regardless of job.<#> <id1018789#>Позволяет носить шлемы и доспехи вне зависимости от профессии.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018789#>Allows the unit to equip helms and armor, regardless of job.<#>

Русский:
<id1018789#>Позволяет носить шлемы и доспехи вне зависимости от профессии.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018790#>Equip Shields<#> <id1018790#>Щиты<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018790#>Equip Shields<#>

Русский:
<id1018790#>Щиты<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018791#>Allows the unit to equip shields, regardless of job.<#> <id1018791#>Позволяет носить щиты вне зависимости от профессии.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018791#>Allows the unit to equip shields, regardless of job.<#>

Русский:
<id1018791#>Позволяет носить щиты вне зависимости от профессии.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018792#>Equip Swords<#> <id1018792#>Мечи<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018792#>Equip Swords<#>

Русский:
<id1018792#>Мечи<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018793#>Allows the unit to equip swords, regardless of job.<#> <id1018793#>Позволяет использовать мечи вне зависимости от профессии.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018793#>Allows the unit to equip swords, regardless of job.<#>

Русский:
<id1018793#>Позволяет использовать мечи вне зависимости от профессии.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018794#>Equip Katana<#> <id1018794#>Катаны<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018794#>Equip Katana<#>

Русский:
<id1018794#>Катаны<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018795#>Allows the unit to equip katana, regardless of job.<#> <id1018795#>Позволяет пользоваться катанами вне зависимости от профессии.<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018795#>Allows the unit to equip katana, regardless of job.<#>

Русский:
<id1018795#>Позволяет пользоваться катанами вне зависимости от профессии.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1018796#>Equip Crossbows<#> <id1018796#>Арбалеты<#> ability.en.nxd Детали

Английский:
<id1018796#>Equip Crossbows<#>

Русский:
<id1018796#>Арбалеты<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
1 … 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 … 540
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения