| Оригинальная строка | Перевод | Контекст | — | |
|---|---|---|---|---|
| ⌕ | <id1022099#>Poachers' Dens<#> | <id1022099#>Лагеря браконьеров<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022100#>A section concerning auracite has been added to the Chronicle in the main menu. You can now view detailed information on the Zodiac Stones you have come across so far.<#> | <id1022100#>В <Q>Хронику</Q> в главном меню добавлен раздел, посвящённый аурациту. Теперь вы можете просматривать подробную информацию о найденных Камнях Зодиака.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <Q> </Q>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022101#>The Auracite Screen<#> | <id1022101#>Экран аурацита<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022102#>The Reading Materials section has been added to the Chronicle in the main menu. You can now read the Scriptures of Germonique and other tomes you may acquire.<#> | <id1022102#>В <Q>Хронику</Q> в главном меню добавлен раздел <Q>Литература</Q>. Теперь вы можете читать Священные Писания Жермоника и другие найденные фолианты.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <Q> </Q> <Q> </Q>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022103#>Reading Materials<#> | <id1022103#>Материалы для чтения<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022104#>You can now accept errands from tavernmasters. These requests, made by the citizenry, require you to dispatch your allied units for a certain number of days, with the prospect of returning with a reward of gil, JP, valuable treasure—or even having discovered an ancient wonder lost to time. Put your units to use and reap the benefits.<#> | <id1022104#>Теперь вы можете брать поручения у хозяев таверн. Для выполнения этих заданий от горожан вам потребуется отправлять своих бойцов в поход на определённое количество дней. В перспективе они могут вернуться с наградой в виде гил, ОП, ценных сокровищ или даже обнаружить давно затерянное древнее чудо. Используйте своих бойцов и пожинайте плоды.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022105#>Errands at the Tavern<#> | <id1022105#>Поручения в таверне<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022106#><color=guide_notice>In the first battle, you can only control Ramza.</color><2N>When Ramza's turn comes, he may move once and perform one ability.<2N>If you select Wait, he will take no further action and his turn will end.<#> | <id1022106#><color=guide_notice>В первой битве вы можете управлять только Рамзой.</color><2N>Когда наступает ход Рамзы, он может один раз переместиться и применить один навык.<2N>Если вы выберете <i>Ждать</i>, он больше не будет предпринимать никаких действий, и его ход закончится.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022107#>Controlling Ramza<#> | <id1022107#>Управление Рамзой<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022108#>On the left side of the screen is the combat timeline. Each unit will act according to their place in the timeline, indicated by a number. <Q>1</Q> is displayed for the unit whose turn it is to act.<2N>Hold <keyicon=activetimebar> and press <keyicon=menu_up> or <keyicon=menu_down> to scroll through the combat timeline and view information on each unit.<#> | <id1022108#>В левой части экрана находится шкала очерёдности. Каждый боец совершит свой ход в соответствии со своим местом на шкале, обозначенным числом. <Q>1</Q> отображается для того, чей ход наступил.<2N>Удерживайте <keyicon=activetimebar> и нажимайте <keyicon=menu_up> или <keyicon=menu_down>, чтобы прокручивать шкалу очерёдности и просматривать информацию о каждом бойце.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022109#>The Combat Timeline<#> | <id1022109#>Шкала очерёдности<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022110#>Once you have selected an ability and a target, the expected outcome will be displayed.<2N>Use this to predict what effect your actions might have before you make your decision.<#> | <id1022110#>После того как вы выберете навык и цель, будет отображён ожидаемый результат.<2N>Используйте это, чтобы предсказать эффект от ваших действий, прежде чем принять решение.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022111#>Expected Outcome<#> | <id1022111#>Ожидаемый результат<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022112#>At certain points in the story, guest units will join Ramza's party.<2N>These guest units will participate in battle, but they will act of their own accord and cannot be given any instructions.<#> | <id1022112#>В определённые моменты сюжета к отряду Рамзы будут присоединяться гости.<2N>Эти персонажи будут участвовать в битве, но действовать они будут по своему усмотрению и им нельзя отдавать никаких приказов.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022113#>Guest Units<#> | <id1022113#>Гости<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022114#>A unit can raise its level by earning EXP in battle.<2N>When a unit gains a level, its attributes, such as HP and MP, will increase.<2N>The rate at which the various attributes grow depends on the unit's job at the time of gaining a level.<#> | <id1022114#>Персонаж может повысить свой уровень, зарабатывая опыт в бою.<2N>Когда персонаж получает уровень, его характеристики, такие как ОЗ и ОМ, увеличиваются.<2N>Скорость роста различных характеристик зависит от профессии персонажа на момент получения уровня.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022115#>Raising a Unit's Level<#> | <id1022115#>Повышение уровня персонажа<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022116#>A unit can raise its job level by earning Job EXP in battle.<2N>Each job has its own level, and as a unit's different job levels increase, new jobs will become available for that unit to use.<#> | <id1022116#>Персонаж может повысить уровень своей профессии, зарабатывая стаж в бою.<2N>Каждая профессия имеет свой уровень, и по мере повышения различных уровней профессий персонажа, ему станут доступны новые профессии.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022117#>Raising a Unit's Job Level<#> | <id1022117#>Повышение уровня профессии персонажа<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022118#>Many magicks and abilities affect a wide area rather than a single unit.<2N>When using such actions, you may be asked to target either a unit or the tile below it.<#> | <id1022118#>Многие заклинания и навыки воздействуют на широкую область, а не на одного бойца.<2N>При использовании подобных действий, возможно, придётся выбрать целью либо бойца, либо клетку под ним.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022119#>Abilities with an Area of Effect<#> | <id1022119#>Навыки с областью действия<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022120#>If you choose to target a unit, the ability will trigger with that unit at the center of the effect area, even should the unit move.<1N>If you choose to target a tile, the ability will trigger with that tile at the center of the area of effect. If there are no units within the area of effect when the ability triggers, nothing will happen.<#> | <id1022120#>Если вы решите выбрать целью бойца, навык сработает с этим персонажем в центре области эффекта, даже если он переместится.<1N>Если вы решите выбрать целью клетку, навык сработает с этой клеткой в центре области эффекта. Если при срабатывании навыка в области эффекта не окажется бойцов, ничего не произойдёт.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022121#>Abilities with an Area of Effect<#> | <id1022121#>Навыки с областью действия<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022122#>Regardless of the target chosen, if an allied unit is within the area of effect, it too will be targeted by the ability. Take care when using offensive abilities or those that inflict status ailments. <#> | <id1022122#>Независимо от выбранной цели, если в области действия окажется союзник, он тоже попадёт под действие навыка. Будьте внимательны, используя атакующие или накладывающие негативные статусы навыки.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022123#>Abilities with an Area of Effect<#> | <id1022123#>Навыки с областью действия<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022124#>From the moment they are used, magicks and certain abilities, such as Aim, can take a little time before they will trigger. The length of time differs according to the ability, but as a general rule, the greater an ability's impact, the longer it will take to trigger.<#> | <id1022124#>С момента кастования заклинания и некоторых навыков, таких как <i>Наводка</i>, может потребоваться некоторое время, прежде чем они сработают. Продолжительность этого времени зависит от навыка, но, как правило, чем сильнее навык, тем дольше он будет готовиться.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022125#>Magicks and Aim<#> | <id1022125#>Магия и Наводка<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022126#>If a unit's speed attribute is particularly high, its next turn may come before an ability has had time to trigger. Be warned that using another ability before the current one has triggered will cancel the current ability.<#> | <id1022126#>Если у бойца очень высокая скорость, его следующий ход может наступить до того, как навык успеет сработать. Имейте в виду, что применение другого навыка до срабатывания текущего отменит его.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022127#>Canceling Magicks and Aim<#> | <id1022127#>Отмена Магии и Наводки<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022128#>When a unit's HP is reduced to zero, it will be knocked out (KO'd) and unable to fight. A KO'd unit can be restored to fighting fitness with an item called phoenix down, magicks such as Raise, or abilities like Revive.<#> | <id1022128#>Когда ОЗ персонажа опускаются до нуля, он оказывается в нокауте (KO) и не может дальше сражаться. Бойца в нокауте можно вернуть в строй с помощью предмета под названием <i>Перо феникса</i>, магии, такой как <i>Воскрешение</i>, или навыков, таких как <i>Возрождение</i>.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022129#>KO'd Units<#> | <id1022129#>Бойцы в нокауте<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022130#>When a unit has been KO'd, a series of heart marks will appear above it. If all of the hearts disappear, the unit will turn into a crystal or a chest. After this change occurs, the unit can no longer be revived and it will be lost forever.<#> | <id1022130#>Когда персонаж находится в нокауте, над ним появится ряд сердечек. Если все сердечки исчезнут, боец превратится в кристалл или сундук. После этого изменения персонажа больше нельзя будет оживить, и он будет потерян навсегда.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022131#>KO'd Units<#> | <id1022131#>Бойцы в нокауте<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022132#>When all of the hearts above a KO'd unit have disappeared, it may change into a crystal. The unit cannot be revived, even after battle.<#> | <id1022132#>Когда все сердечки над бойцом, оказавшимся в нокауте исчезнут, он может превратиться в кристалл. Этого персонажа нельзя оживить, даже после боя.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022133#>Units Becoming Crystals<#> | <id1022133#>Превращение бойцов в кристаллы<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022134#>Other units can collect these crystals by moving to the same tile. If the unit is one of yours, you will be presented with one or both of the following options:<2N>1. Acquire Abilities: Learn the deceased unit's abilities that were transferred to the crystal<1N>2. Restore HP & MP: Fully recover HP and MP using the life force contained within the crystal<#> | <id1022134#>Другие персонажи могут собирать эти кристаллы, переместившись на ту же клетку. Если это ваш боец, вам будет предложен один или два из следующих вариантов:<2N>1. Получить навыки: изучить навыки погибшего бойца, переданные кристаллу<1N>2. Восстановить ОЗ и ОМ: полностью восстановить ОЗ и ОМ, используя жизненную силу, заключённую в кристалле<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022135#>Units Becoming Crystals<#> | <id1022135#>Превращение бойцов в кристаллы<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022136#>If you choose to acquire abilities from a crystal, one or more abilities will be displayed, chosen at random from the deceased unit's abilities. However, only abilities that can be learned by the unit claiming the crystal will be shown.<2N>All of the abilities listed will be acquired.<#> | <id1022136#>Если вы решите получить навыки из кристалла, будет отображён один или несколько навыков, выбранных случайным образом из умений погибшего персонажа. Однако будут показаны лишь те навыки, которые может изучить боец, подобравший кристалл.<2N>Все перечисленные навыки будут получены.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022137#>Acquiring Abilities from Crystals<#> | <id1022137#>Получение навыков из кристаллов<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022138#>When all of the hearts above a KO'd unit have disappeared, it may change into a chest. The unit cannot be revived, even after battle.<#> | <id1022138#>Когда все сердечки над бойцом, находящимся в нокауте исчезнут, он может превратиться в сундук. Бойца не получится оживить, даже после боя.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022139#>Units Becoming Chests<#> | <id1022139#>Превращение бойцов в сундуки<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022140#>When a unit moves to a tile containing the chest, it will acquire an item.<2N>If the deceased unit was a human, the chest will contain one piece of its equipment, chosen at random.<#> | <id1022140#>Когда боец встаёт на клетку с сундуком, он получает предмет.<2N>Если погибший боец был человеком, в сундуке окажется один из предметов его снаряжения, выбранный случайным образом.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022141#>Units Becoming Chests<#> | <id1022141#>Превращение бойцов в сундуки<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022142#><if([gplat==x64],<1N><Q>During battle, you can place a marker on tiles that are highlighted with the sword icon by pressing </Q><keyicon=battle_mark><Q>. This feature has a variety of uses, such as setting an intended destination, marking an ability's effective area, or indicating the location of a buried item.<1N>Alternatively, when using the mouse, you also can press </Q><y=5><scale=1.55><color=100><icon=1102><scale></color><y><Q> to place a marker on tiles that are highlighted with the feather icon.<1N>Repeat either of these actions to remove a marker from a highlighted tile.</Q>,<1N><Q>Press </Q><keyicon=battle_mark><Q> during battle to place a marker on the highlighted tile. This feature has a variety of uses, such as setting an intended destination, marking an ability's effective area, or indicating the location of a buried item.<1N>You can remove a marker by pressing </Q><keyicon=battle_mark><Q> again while the tile is highlighted.</Q>)><#> | <id1022142#><if([gplat==x64],<1N><Q>Во время битвы вы можете ставить метку на клетки, подсвеченные значком меча, нажав </Q><keyicon=battle_mark><Q>. Эту функцию можно использовать для разных целей: например, чтобы задать пункт назначения, отметить область действия навыка или указать местоположение закопанного предмета.<1N>Кроме того, при использовании мыши вы также можете нажать </Q><y=5><scale=1.55><color=100><icon=1102><scale></color><y><Q>, чтобы поставить метку на клетки, подсвеченные значком пера.<1N>Повторите любое из этих действий, чтобы убрать метку с подсвеченной клетки.</Q>,<1N><Q>Нажмите </Q><keyicon=battle_mark><Q> во время битвы, чтобы поставить метку на подсвеченную клетку. Эту функцию можно использовать для разных целей: например, чтобы задать пункт назначения, отметить область действия навыка или указать местоположение закопанного предмета.<1N>Вы можете убрать метку, нажав </Q><keyicon=battle_mark><Q> ещё раз, пока клетка подсвечена.</Q>)><#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022143#>Markers<#> | <id1022143#>Метки<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022144#>Units that have the Treasure Hunter ability, and those using the chemist job are able to find buried items, but to do so they must stop on a tile that contains one.<#> | <id1022144#>Персонажи, обладающие навыком <i>Кладоискатель</i>, и травники могут находить закопанные предметы, но для этого им нужно остановиться именно на той клетке, где они спрятаны.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022145#>Buried Items<#> | <id1022145#>Закопанные предметы<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022146#>The items found are classed as either normal or rare. Units with a lower bravery attribute are more likely to discover a rare item.<2N>Furthermore, a chemist with the Treasure Hunter ability will receive an additional bonus to the probability of finding something rare.<#> | <id1022146#>Найденные предметы делятся на обычные и редкие. Персонажи с более низкой храбростью с большей вероятностью найдут редкий предмет.<2N>Кроме того, травник с навыком <i>Кладоискатель</i> получит дополнительный бонус к вероятности найти что-нибудь редкое.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022147#>Buried Items<#> | <id1022147#>Закопанные предметы<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022148#>A unit's equipment may be destroyed or stolen during battle, causing it to become permanently lost.<2N>Should this happen, the slot that was occupied by the lost equipment will become empty. Lost equipment cannot be recovered, even after the battle ends.<2N>Fortunately, there are abilities to protect equipment from being stolen or destroyed.<#> | <id1022148#>Снаряжение бойца может быть уничтожено или украдено во время битвы, что приведёт к его безвозвратной потере.<2N>Если это произойдёт, ячейка, занимаемая утерянным снаряжением, станет пустой. Потерянное снаряжение нельзя вернуть даже после окончания битвы.<2N>К счастью, существуют навыки, защищающие снаряжение от кражи или уничтожения.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||