|
|
Оригинальная строка |
Перевод |
Контекст |
— |
|
⌕ |
|
<id1022299#>Ability Readying Times<#>
|
<id1022299#>Время подготовки навыков<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022299#>Ability Readying Times<#>
<id1022299#>Ability Readying Times<#>
Русский: <id1022299#>Время подготовки навыков<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022300#>As a unit prepares to perform an ability, it will be given the Readying status. This is a dangerous position to be in, for if the unit receives a physical attack during this time, it will suffer greater damage.<2N>For more detailed information, please refer to the Status Effects category and the lesson <Q>Readying.</Q><#>
|
<id1022300#>Пока боец готовится применить навык, он получает статус <i>Подготовка</i>. Это довольно опасно, поскольку в этом состоянии он получит больший урон от физической атаки.<2N>Для более подробной информации, пожалуйста, обратитесь к категории <Q>Эффекты статусов</Q> и уроку <Q>Подготовка</Q>.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022300#>As a unit prepares to perform an ability, it will be given the Readying status. This is a dangerous position to be in, for if the unit receives a physical attack during this time, it will suffer greater damage.<2N>For more detailed information, please refer to the Status Effects category and the lesson <Q>Readying.</Q><#>
<id1022300#>As a unit prepares to perform an ability, it will be given the Readying status. This is a dangerous position to be in, for if the unit receives a physical attack during this time, it will suffer greater damage.<2N>For more detailed information, please refer to the Status Effects category and the lesson <Q>Readying.</Q><#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022300#>Пока боец готовится применить навык, он получает статус <i>Подготовка</i>. Это довольно опасно, поскольку в этом состоянии он получит больший урон от физической атаки.<2N>Для более подробной информации, пожалуйста, обратитесь к категории <Q>Эффекты статусов</Q> и уроку <Q>Подготовка</Q>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022301#>Ability Readying Times<#>
|
<id1022301#>Время подготовки навыков<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022301#>Ability Readying Times<#>
<id1022301#>Ability Readying Times<#>
Русский: <id1022301#>Время подготовки навыков<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022302#>Furthermore, it is worth remembering that an ability's MP cost is only deducted when the ability is performed. This means a unit may begin preparing an ability even with insufficient MP, but you must remember to restore its MP before the Readying status ends or the ability will fail.<2N>If your desired ability takes longer than expected to perform, you will likely miss the ideal moment to use it, possibly wasting that unit's turn in the process. Ensure this does not happen by checking the ability's cast speed, and confirming when it will be performed using the Combat Timeline.<#>
|
<id1022302#>Кроме того, не стоит забывать, что ОМ требуемые на применение навыка списываются только в момент его применения. Это означает, что боец может начать подготовку навыка даже с недостающим количеством ОМ, но необходимо успеть восстановить его ОМ до окончания статуса <i>Подготовка</i>, иначе навык не сработает.<2N>Если навык, который вы хотите применить требует на применение очень много времени, вы, скорее всего, упустите идеальный момент для его использования, и просто потратите ход этого бойца впустую. Чтобы этого не произошло, проверьте скорость применения навыка и убедитесь на Шкале очерёдности, что персонаж успевает его применить.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022302#>Furthermore, it is worth remembering that an ability's MP cost is only deducted when the ability is performed. This means a unit may begin preparing an ability even with insufficient MP, but you must remember to restore its MP before the Readying status ends or the ability will fail.<2N>If your desired ability takes longer than expected to perform, you will likely miss the ideal moment to use it, possibly wasting that unit's turn in the process. Ensure this does not happen by checking the ability's cast speed, and confirming when it will be performed using the Combat Timeline.<#>
<id1022302#>Furthermore, it is worth remembering that an ability's MP cost is only deducted when the ability is performed. This means a unit may begin preparing an ability even with insufficient MP, but you must remember to restore its MP before the Readying status ends or the ability will fail.<2N>If your desired ability takes longer than expected to perform, you will likely miss the ideal moment to use it, possibly wasting that unit's turn in the process. Ensure this does not happen by checking the ability's cast speed, and confirming when it will be performed using the Combat Timeline.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022302#>Кроме того, не стоит забывать, что ОМ требуемые на применение навыка списываются только в момент его применения. Это означает, что боец может начать подготовку навыка даже с недостающим количеством ОМ, но необходимо успеть восстановить его ОМ до окончания статуса <i>Подготовка</i>, иначе навык не сработает.<2N>Если навык, который вы хотите применить требует на применение очень много времени, вы, скорее всего, упустите идеальный момент для его использования, и просто потратите ход этого бойца впустую. Чтобы этого не произошло, проверьте скорость применения навыка и убедитесь на Шкале очерёдности, что персонаж успевает его применить.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022303#>Ability Readying Times<#>
|
<id1022303#>Время подготовки навыков<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022303#>Ability Readying Times<#>
<id1022303#>Ability Readying Times<#>
Русский: <id1022303#>Время подготовки навыков<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022304#>There are several methods for restoring your units' lost HP and MP in battle.<2N>One such method is to use restorative items. As these are readily available at outfitters, they can easily be replenished. However, items can only be used in battle by chemists or units with the Items job command. Also, to use a restorative item, the unit must first learn the action ability that corresponds to that specific item.<2N>Units should first prioritize learning the abilities for potions, which restore HP, and for phoenix down, which revives a KO'd unit.<#>
|
<id1022304#>Существует несколько способов восстановления потерянных ОЗ и ОМ ваших бойцов в бою.<2N>Один из таких способов — использование восстанавливающих предметов. Поскольку они широко доступны у торговцев, их можно легко пополнить. Однако предметы могут быть использованы в бою лишь травниками или персонажами с командой профессии <i>Предметы</i>. Кроме того, чтобы использовать исцеляющий предмет, боец сначала должен изучить соответствующий ему активный навык.<2N>В первую очередь следует изучать навыки для зелий, восстанавливающих ОЗ, и <i>Перо феникса</i>, воскрешающего выведенного из строя бойца.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022304#>There are several methods for restoring your units' lost HP and MP in battle.<2N>One such method is to use restorative items. As these are readily available at outfitters, they can easily be replenished. However, items can only be used in battle by chemists or units with the Items job command. Also, to use a restorative item, the unit must first learn the action ability that corresponds to that specific item.<2N>Units should first prioritize learning the abilities for potions, which restore HP, and for phoenix down, which revives a KO'd unit.<#>
<id1022304#>There are several methods for restoring your units' lost HP and MP in battle.<2N>One such method is to use restorative items. As these are readily available at outfitters, they can easily be replenished. However, items can only be used in battle by chemists or units with the Items job command. Also, to use a restorative item, the unit must first learn the action ability that corresponds to that specific item.<2N>Units should first prioritize learning the abilities for potions, which restore HP, and for phoenix down, which revives a KO'd unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022304#>Существует несколько способов восстановления потерянных ОЗ и ОМ ваших бойцов в бою.<2N>Один из таких способов — использование восстанавливающих предметов. Поскольку они широко доступны у торговцев, их можно легко пополнить. Однако предметы могут быть использованы в бою лишь травниками или персонажами с командой профессии <i>Предметы</i>. Кроме того, чтобы использовать исцеляющий предмет, боец сначала должен изучить соответствующий ему активный навык.<2N>В первую очередь следует изучать навыки для зелий, восстанавливающих ОЗ, и <i>Перо феникса</i>, воскрешающего выведенного из строя бойца.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022305#>Healing<#>
|
<id1022305#>Лечение<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022305#>Healing<#>
<id1022305#>Healing<#>
Русский: <id1022305#>Лечение<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022306#>There are also abilities that can restore HP and MP, the most well-known among them being the white magick Cure, an action ability. Such spells do not consume any items from the inventory and can be cast over a wide area, making them extremely useful.<2N>However, like items, a unit must learn each action ability before it can be used.<#>
|
<id1022306#>Также существуют и навыки, восстанавливающие ОЗ и ОМ, наиболее известный из них — активный навык <i>Лечение</i>, относящийся к Белой магии. Подобные заклинания не расходуют предметы из инвентаря и могут применяться на большой площади, что делает их чрезвычайно полезными.<2N>Однако, как и в случае с предметами, персонажу необходимо изучить каждый активный навык, прежде чем его можно будет применить.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022306#>There are also abilities that can restore HP and MP, the most well-known among them being the white magick Cure, an action ability. Such spells do not consume any items from the inventory and can be cast over a wide area, making them extremely useful.<2N>However, like items, a unit must learn each action ability before it can be used.<#>
<id1022306#>There are also abilities that can restore HP and MP, the most well-known among them being the white magick Cure, an action ability. Such spells do not consume any items from the inventory and can be cast over a wide area, making them extremely useful.<2N>However, like items, a unit must learn each action ability before it can be used.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022306#>Также существуют и навыки, восстанавливающие ОЗ и ОМ, наиболее известный из них — активный навык <i>Лечение</i>, относящийся к Белой магии. Подобные заклинания не расходуют предметы из инвентаря и могут применяться на большой площади, что делает их чрезвычайно полезными.<2N>Однако, как и в случае с предметами, персонажу необходимо изучить каждый активный навык, прежде чем его можно будет применить.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022307#>Healing<#>
|
<id1022307#>Лечение<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022307#>Healing<#>
<id1022307#>Healing<#>
Русский: <id1022307#>Лечение<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022308#>Healing your units is one of the fundaments of battle. To avoid situations in which you have no means of healing, it is best to have several units with either the chemist's job command Items or the white mage's job command White Magicks.<#>
|
<id1022308#>Лечение ваших персонажей — одна из основ боя. Чтобы избежать ситуаций, когда у вас нет средств для лечения, лучше иметь несколько бойцов с командой профессии травника <i>Предметы</i> или командой профессии белого мага<i>Белая магия</i>.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022308#>Healing your units is one of the fundaments of battle. To avoid situations in which you have no means of healing, it is best to have several units with either the chemist's job command Items or the white mage's job command White Magicks.<#>
<id1022308#>Healing your units is one of the fundaments of battle. To avoid situations in which you have no means of healing, it is best to have several units with either the chemist's job command Items or the white mage's job command White Magicks.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022308#>Лечение ваших персонажей — одна из основ боя. Чтобы избежать ситуаций, когда у вас нет средств для лечения, лучше иметь несколько бойцов с командой профессии травника <i>Предметы</i> или командой профессии белого мага<i>Белая магия</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022309#>Healing<#>
|
<id1022309#>Лечение<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022309#>Healing<#>
<id1022309#>Healing<#>
Русский: <id1022309#>Лечение<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022310#>Selecting the Wait command from the battle menu ends a unit's turn. It can be issued after the unit moves, after it uses an ability, or without it doing either.<2N>Units that are commanded to wait will find their next turn comes slightly earlier. This is true if the unit waits after moving or using an ability, but a unit's turn will come even sooner if ordered to wait after having done neither.<#>
|
<id1022310#>Команда <i>Ждать</i> из боевого меню завершает ход персонажа. Эту команду можно отдать после перемещения, применения навыка или без выполнения каких-либо действий.<2N>Бойцы, которым приказано ждать после перемещения или применения навыка совершат свой следующий ход немного раньше. А те, кому будет приказано просто ждать, не сделав ни того, ни другого, совершат следующий ход ещё раньше.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022310#>Selecting the Wait command from the battle menu ends a unit's turn. It can be issued after the unit moves, after it uses an ability, or without it doing either.<2N>Units that are commanded to wait will find their next turn comes slightly earlier. This is true if the unit waits after moving or using an ability, but a unit's turn will come even sooner if ordered to wait after having done neither.<#>
<id1022310#>Selecting the Wait command from the battle menu ends a unit's turn. It can be issued after the unit moves, after it uses an ability, or without it doing either.<2N>Units that are commanded to wait will find their next turn comes slightly earlier. This is true if the unit waits after moving or using an ability, but a unit's turn will come even sooner if ordered to wait after having done neither.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022310#>Команда <i>Ждать</i> из боевого меню завершает ход персонажа. Эту команду можно отдать после перемещения, применения навыка или без выполнения каких-либо действий.<2N>Бойцы, которым приказано ждать после перемещения или применения навыка совершат свой следующий ход немного раньше. А те, кому будет приказано просто ждать, не сделав ни того, ни другого, совершат следующий ход ещё раньше.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022311#>Waiting<#>
|
<id1022311#>Ожидание<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022311#>Waiting<#>
<id1022311#>Waiting<#>
Русский: <id1022311#>Ожидание<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022312#>The Wait command changes the usual order of the Combat Timeline, allowing for some control over when your allied units will act, which may be useful in certain situations.<2N>For example, a unit inflicted with the Blindness status suffers from lower attacking accuracy, so rather than have it try to attack an enemy, you could choose to make it wait, changing its position in the Combat Timeline so that a different unit may treat the affliction first.<2N>As the above example outlines, strategic use of the Wait command can help to avoid wasting your units' precious turns.<#>
|
<id1022312#>Команда <i>Ждать</i> изменяет обычный порядок на Шкале очерёдности, позволяя в некоторой степени контролировать, когда будут действовать ваши бойцы, что может быть полезно в определённых ситуациях.<2N>Например, персонаж, поражённый статусом <i>Слепота</i>, страдает от снижения точности атаки, поэтому вместо того, чтобы пытаться атаковать врага, вы можете приказать ему ждать, изменив его позицию на Шкале очерёдности, позволив другому бойцу вылечить это состояние.<2N>Как показано в приведённом выше примере, стратегическое использование команды <i>Ждать</i> может помочь избежать траты драгоценных ходов ваших персонажей.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022312#>The Wait command changes the usual order of the Combat Timeline, allowing for some control over when your allied units will act, which may be useful in certain situations.<2N>For example, a unit inflicted with the Blindness status suffers from lower attacking accuracy, so rather than have it try to attack an enemy, you could choose to make it wait, changing its position in the Combat Timeline so that a different unit may treat the affliction first.<2N>As the above example outlines, strategic use of the Wait command can help to avoid wasting your units' precious turns.<#>
<id1022312#>The Wait command changes the usual order of the Combat Timeline, allowing for some control over when your allied units will act, which may be useful in certain situations.<2N>For example, a unit inflicted with the Blindness status suffers from lower attacking accuracy, so rather than have it try to attack an enemy, you could choose to make it wait, changing its position in the Combat Timeline so that a different unit may treat the affliction first.<2N>As the above example outlines, strategic use of the Wait command can help to avoid wasting your units' precious turns.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022312#>Команда <i>Ждать</i> изменяет обычный порядок на Шкале очерёдности, позволяя в некоторой степени контролировать, когда будут действовать ваши бойцы, что может быть полезно в определённых ситуациях.<2N>Например, персонаж, поражённый статусом <i>Слепота</i>, страдает от снижения точности атаки, поэтому вместо того, чтобы пытаться атаковать врага, вы можете приказать ему ждать, изменив его позицию на Шкале очерёдности, позволив другому бойцу вылечить это состояние.<2N>Как показано в приведённом выше примере, стратегическое использование команды <i>Ждать</i> может помочь избежать траты драгоценных ходов ваших персонажей.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022313#>Waiting<#>
|
<id1022313#>Ожидание<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022313#>Waiting<#>
<id1022313#>Waiting<#>
Русский: <id1022313#>Ожидание<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022314#>Before you can learn how to inflict greater damage on enemy units, you must first understand how attributes affect the power of weapons and abilities.<2N>To give an example relating to physical attacks, a unit equipped with a sword will inflict physical damage when using the Attack ability. The amount of damage is determined from the weapon attack attribute of the sword and the physical attack attribute of the unit.<2N>It follows that raising one or both of these attributes will result in greater damage inflicted upon the enemy.<#>
|
<id1022314#>Прежде чем научиться наносить вражеским бойцам больший урон, необходимо понять, как характеристики влияют на силу оружия и навыков.<2N>Приведём пример, связанный с физическими атаками: боец, экипированный мечом, будет наносить физический урон при использовании навыка <i>Атака</i>. Размер урона определяется атрибутом атаки оружия меча и атрибутом физической атаки бойца.<2N>Следовательно, повышение любой из этих характеристик приведёт к увеличению урона, наносимого врагу.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022314#>Before you can learn how to inflict greater damage on enemy units, you must first understand how attributes affect the power of weapons and abilities.<2N>To give an example relating to physical attacks, a unit equipped with a sword will inflict physical damage when using the Attack ability. The amount of damage is determined from the weapon attack attribute of the sword and the physical attack attribute of the unit.<2N>It follows that raising one or both of these attributes will result in greater damage inflicted upon the enemy.<#>
<id1022314#>Before you can learn how to inflict greater damage on enemy units, you must first understand how attributes affect the power of weapons and abilities.<2N>To give an example relating to physical attacks, a unit equipped with a sword will inflict physical damage when using the Attack ability. The amount of damage is determined from the weapon attack attribute of the sword and the physical attack attribute of the unit.<2N>It follows that raising one or both of these attributes will result in greater damage inflicted upon the enemy.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022314#>Прежде чем научиться наносить вражеским бойцам больший урон, необходимо понять, как характеристики влияют на силу оружия и навыков.<2N>Приведём пример, связанный с физическими атаками: боец, экипированный мечом, будет наносить физический урон при использовании навыка <i>Атака</i>. Размер урона определяется атрибутом атаки оружия меча и атрибутом физической атаки бойца.<2N>Следовательно, повышение любой из этих характеристик приведёт к увеличению урона, наносимого врагу.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022315#>Inflicting Greater Damage<#>
|
<id1022315#>Нанесение большего урона<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022315#>Inflicting Greater Damage<#>
<id1022315#>Inflicting Greater Damage<#>
Русский: <id1022315#>Нанесение большего урона<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022316#>While the weapon's attack power and the unit's physical attack power determine the potency of most physical attacks, there are exceptions. For example, the damage inflicted by physical attacks from certain weapons, such as daggers, bows, and ninja blades, is also influenced by the unit's speed attribute.<2N>For more details, refer to the relevant entries in the Items & Equipment category.<#>
|
<id1022316#>Несмотря на то, что сила атаки оружия и физическая атака персонажа определяют мощь большинства физических атак, существуют исключения. Например, на урон от физических атак определённым оружием, таким как кинжалы, луки и ниндзято, также влияет атрибут скорости бойца.<2N>Для получения более подробной информации обратитесь к соответствующим записям в категории <Q>Предметы и снаряжение</Q>.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022316#>While the weapon's attack power and the unit's physical attack power determine the potency of most physical attacks, there are exceptions. For example, the damage inflicted by physical attacks from certain weapons, such as daggers, bows, and ninja blades, is also influenced by the unit's speed attribute.<2N>For more details, refer to the relevant entries in the Items & Equipment category.<#>
<id1022316#>While the weapon's attack power and the unit's physical attack power determine the potency of most physical attacks, there are exceptions. For example, the damage inflicted by physical attacks from certain weapons, such as daggers, bows, and ninja blades, is also influenced by the unit's speed attribute.<2N>For more details, refer to the relevant entries in the Items & Equipment category.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <Q> </Q>
Русский: <id1022316#>Несмотря на то, что сила атаки оружия и физическая атака персонажа определяют мощь большинства физических атак, существуют исключения. Например, на урон от физических атак определённым оружием, таким как кинжалы, луки и ниндзято, также влияет атрибут скорости бойца.<2N>Для получения более подробной информации обратитесь к соответствующим записям в категории <Q>Предметы и снаряжение</Q>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022317#>Inflicting Greater Damage<#>
|
<id1022317#>Нанесение большего урона<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022317#>Inflicting Greater Damage<#>
<id1022317#>Inflicting Greater Damage<#>
Русский: <id1022317#>Нанесение большего урона<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022318#>Black magicks, such as Fire, inflict magick damage. The amount is determined by three attributes: the magick attack of the caster, and the faith of both the caster and the target.<2N>As it is difficult to lower your foe's faith, the most reliable method to inflict greater magick damage is to raise the magick attack and faith attributes of the casting unit.<#>
|
<id1022318#>Чёрная магия, такая как <i>Огонь</i>, наносит магический урон. Его величина определяется тремя характеристиками: магической атакой заклинателя и верой как заклинателя, так и цели.<2N>Поскольку снизить веру вражеского бойца сложно, наиболее надёжным методом увеличения магического урона будет повышение характеристик магической атаки и веры заклинателя.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022318#>Black magicks, such as Fire, inflict magick damage. The amount is determined by three attributes: the magick attack of the caster, and the faith of both the caster and the target.<2N>As it is difficult to lower your foe's faith, the most reliable method to inflict greater magick damage is to raise the magick attack and faith attributes of the casting unit.<#>
<id1022318#>Black magicks, such as Fire, inflict magick damage. The amount is determined by three attributes: the magick attack of the caster, and the faith of both the caster and the target.<2N>As it is difficult to lower your foe's faith, the most reliable method to inflict greater magick damage is to raise the magick attack and faith attributes of the casting unit.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский: <id1022318#>Чёрная магия, такая как <i>Огонь</i>, наносит магический урон. Его величина определяется тремя характеристиками: магической атакой заклинателя и верой как заклинателя, так и цели.<2N>Поскольку снизить веру вражеского бойца сложно, наиболее надёжным методом увеличения магического урона будет повышение характеристик магической атаки и веры заклинателя.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022319#>Inflicting Greater Damage<#>
|
<id1022319#>Нанесение большего урона<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022319#>Inflicting Greater Damage<#>
<id1022319#>Inflicting Greater Damage<#>
Русский: <id1022319#>Нанесение большего урона<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022320#>Now that we know how damage is influenced by a unit's physical attack and magick attack attributes, let us see how these attributes can be raised.<2N>To begin with, both will grow naturally as a unit's level increases. They can also be raised using equipment, including certain accessories such as armguards.<2N>The squire's action ability Focus, and the black mage's support ability Magick Boost, among others, will also raise the physical attack and magick attack attributes respectively.<#>
|
<id1022320#>Теперь, когда мы разобрались, что урон зависит от характеристик физической и магической атаки персонажа, давайте взглянем, как эти характеристики можно повысить.<2N>Во-первых, обе будут расти естественным образом по мере повышения уровня бойца. Ещё их можно повысить с помощью снаряжения, включая определённые аксессуары, такие как наручи.<2N>Активный навык оруженосца <i>Концентрация</i> и навык поддержки чёрного мага <i>Усиление магии</i>, среди прочих, также повысят характеристики физической и магической атаки соответственно.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022320#>Now that we know how damage is influenced by a unit's physical attack and magick attack attributes, let us see how these attributes can be raised.<2N>To begin with, both will grow naturally as a unit's level increases. They can also be raised using equipment, including certain accessories such as armguards.<2N>The squire's action ability Focus, and the black mage's support ability Magick Boost, among others, will also raise the physical attack and magick attack attributes respectively.<#>
<id1022320#>Now that we know how damage is influenced by a unit's physical attack and magick attack attributes, let us see how these attributes can be raised.<2N>To begin with, both will grow naturally as a unit's level increases. They can also be raised using equipment, including certain accessories such as armguards.<2N>The squire's action ability Focus, and the black mage's support ability Magick Boost, among others, will also raise the physical attack and magick attack attributes respectively.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022320#>Теперь, когда мы разобрались, что урон зависит от характеристик физической и магической атаки персонажа, давайте взглянем, как эти характеристики можно повысить.<2N>Во-первых, обе будут расти естественным образом по мере повышения уровня бойца. Ещё их можно повысить с помощью снаряжения, включая определённые аксессуары, такие как наручи.<2N>Активный навык оруженосца <i>Концентрация</i> и навык поддержки чёрного мага <i>Усиление магии</i>, среди прочих, также повысят характеристики физической и магической атаки соответственно.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022321#>Inflicting Greater Damage<#>
|
<id1022321#>Нанесение большего урона<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022321#>Inflicting Greater Damage<#>
<id1022321#>Inflicting Greater Damage<#>
Русский: <id1022321#>Нанесение большего урона<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022322#>When facing powerful enemies with high HP, rather than simply trying to increase your units' attack power, you can use the enemy's high HP against it to inflict significant damage. For example, the time magick Gravity inflicts damage equal to a small proportion of the target's maximum HP value. Thus, several successful castings of Gravity will be enough to KO any enemy, irrespective of how high its maximum HP may be.<2N>There exist a number of abilities that inflict damage in similarly unorthodox ways. Be sure to pay proper attention to the description of each ability.<#>
|
<id1022322#>При столкновении с сильными врагами, обладающими высоким количеством ОЗ, вместо того чтобы просто пытаться увеличить силу атаки ваших бойцов, вы можете развернуть их ОЗ против них самих. Например, магия времени <i>Гравитация</i> наносит урон, равный небольшой доле от максимального значения ОЗ цели. Таким образом, несколько успешных атак <i>Гравитацией</i> будет достаточно, чтобы отправить в нокаут врага с высоким уровнем ОЗ.<2N>Существует ряд навыков, наносящих урон подобными нестандартными способами. Обязательно уделяйте должное внимание описанию каждого навыка.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022322#>When facing powerful enemies with high HP, rather than simply trying to increase your units' attack power, you can use the enemy's high HP against it to inflict significant damage. For example, the time magick Gravity inflicts damage equal to a small proportion of the target's maximum HP value. Thus, several successful castings of Gravity will be enough to KO any enemy, irrespective of how high its maximum HP may be.<2N>There exist a number of abilities that inflict damage in similarly unorthodox ways. Be sure to pay proper attention to the description of each ability.<#>
<id1022322#>When facing powerful enemies with high HP, rather than simply trying to increase your units' attack power, you can use the enemy's high HP against it to inflict significant damage. For example, the time magick Gravity inflicts damage equal to a small proportion of the target's maximum HP value. Thus, several successful castings of Gravity will be enough to KO any enemy, irrespective of how high its maximum HP may be.<2N>There exist a number of abilities that inflict damage in similarly unorthodox ways. Be sure to pay proper attention to the description of each ability.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022322#>При столкновении с сильными врагами, обладающими высоким количеством ОЗ, вместо того чтобы просто пытаться увеличить силу атаки ваших бойцов, вы можете развернуть их ОЗ против них самих. Например, магия времени <i>Гравитация</i> наносит урон, равный небольшой доле от максимального значения ОЗ цели. Таким образом, несколько успешных атак <i>Гравитацией</i> будет достаточно, чтобы отправить в нокаут врага с высоким уровнем ОЗ.<2N>Существует ряд навыков, наносящих урон подобными нестандартными способами. Обязательно уделяйте должное внимание описанию каждого навыка.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022323#>Inflicting Greater Damage<#>
|
<id1022323#>Нанесение большего урона<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022323#>Inflicting Greater Damage<#>
<id1022323#>Inflicting Greater Damage<#>
Русский: <id1022323#>Нанесение большего урона<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022324#>Eight elements exist in Ivalice: fire, water, earth, wind, ice, lightning, holy, and darkness. A number of magicks, items, and equipment pieces are imbued with these elemental properties.<2N>Certain units may have affinities with the elements. A unit with a weakness to fire, for example, will suffer increased damage when struck with fire-elemental attacks. Conversely, a unit with an affinity for electricity may inflict greater damage when using lightning-elemental attacks. For some units, these elemental affinities are part of their nature, but for others, the affinity may be a consequence of their equipment or a magick cast upon them.<#>
|
<id1022324#>В Ивалисе существует восемь стихий: огонь, вода, земля, ветер, лёд, молния, святость и тьма. Ряд заклинаний, предметов и элементов снаряжения наделены этими стихийными свойствами.<2N>Некоторые персонажи могут обладать сродством к определённым стихиям. Например, боец со сродством к огню получит повышенный урон при ударе огненными атаками. И напротив, персонаж со сродством к электричеству может наносить больший урон при использовании навыков, связанных с молнией. У некоторых бойцов эти стихийные сродства являются частью их природы, но у других сродство возникает из-за их снаряжения или наложенной на них магии.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022324#>Eight elements exist in Ivalice: fire, water, earth, wind, ice, lightning, holy, and darkness. A number of magicks, items, and equipment pieces are imbued with these elemental properties.<2N>Certain units may have affinities with the elements. A unit with a weakness to fire, for example, will suffer increased damage when struck with fire-elemental attacks. Conversely, a unit with an affinity for electricity may inflict greater damage when using lightning-elemental attacks. For some units, these elemental affinities are part of their nature, but for others, the affinity may be a consequence of their equipment or a magick cast upon them.<#>
<id1022324#>Eight elements exist in Ivalice: fire, water, earth, wind, ice, lightning, holy, and darkness. A number of magicks, items, and equipment pieces are imbued with these elemental properties.<2N>Certain units may have affinities with the elements. A unit with a weakness to fire, for example, will suffer increased damage when struck with fire-elemental attacks. Conversely, a unit with an affinity for electricity may inflict greater damage when using lightning-elemental attacks. For some units, these elemental affinities are part of their nature, but for others, the affinity may be a consequence of their equipment or a magick cast upon them.<#>
Русский: <id1022324#>В Ивалисе существует восемь стихий: огонь, вода, земля, ветер, лёд, молния, святость и тьма. Ряд заклинаний, предметов и элементов снаряжения наделены этими стихийными свойствами.<2N>Некоторые персонажи могут обладать сродством к определённым стихиям. Например, боец со сродством к огню получит повышенный урон при ударе огненными атаками. И напротив, персонаж со сродством к электричеству может наносить больший урон при использовании навыков, связанных с молнией. У некоторых бойцов эти стихийные сродства являются частью их природы, но у других сродство возникает из-за их снаряжения или наложенной на них магии.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022325#>The Elements<#>
|
<id1022325#>Стихии<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022325#>The Elements<#>
<id1022325#>The Elements<#>
Русский: <id1022325#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022326#>The different kinds of affinities are as follows:<1N>- Absorb<1N>- Immune<1N>- Halves<1N>- Weak<1N>- Boosts<2N><Q>Absorb</Q> allows a unit to heal itself when attacked with the corresponding element. For example, if the fire-elemental magick Fire is cast on a unit that absorbs fire, its HP will be restored.<#>
|
<id1022326#>Существуют следующие виды сродства:<1N>- Поглощение<1N>- Иммунитет<1N>- Половина урона<1N>- Уязвимость<1N>- Усиление<2N><i>Поглощение</i> исцеляет бойца, атакованного соответствующей стихией. Например, если заклинание <i>Огонь</i> применяется против персонажа, поглощающего огонь, его ОЗ будут восстановлены.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022326#>The different kinds of affinities are as follows:<1N>- Absorb<1N>- Immune<1N>- Halves<1N>- Weak<1N>- Boosts<2N><Q>Absorb</Q> allows a unit to heal itself when attacked with the corresponding element. For example, if the fire-elemental magick Fire is cast on a unit that absorbs fire, its HP will be restored.<#>
<id1022326#>The different kinds of affinities are as follows:<1N>- Absorb<1N>- Immune<1N>- Halves<1N>- Weak<1N>- Boosts<2N><Q>Absorb</Q> allows a unit to heal itself when attacked with the corresponding element. For example, if the fire-elemental magick Fire is cast on a unit that absorbs fire, its HP will be restored.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022326#>Существуют следующие виды сродства:<1N>- Поглощение<1N>- Иммунитет<1N>- Половина урона<1N>- Уязвимость<1N>- Усиление<2N><i>Поглощение</i> исцеляет бойца, атакованного соответствующей стихией. Например, если заклинание <i>Огонь</i> применяется против персонажа, поглощающего огонь, его ОЗ будут восстановлены.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022327#>The Elements<#>
|
<id1022327#>Стихии<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022327#>The Elements<#>
<id1022327#>The Elements<#>
Русский: <id1022327#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022328#><Q>Immune</Q> completely nullifies all effects of the corresponding element. If the ice-elemental magick Blizzard is cast on a unit that is immune to ice, it will receive no damage.<2N><Q>Halves</Q> reduces the effect of the corresponding element by half. If the lightning-elemental magick Thunder is cast on a unit whose affinity halves the effects of lightning, it will receive half the usual amount of damage.<#>
|
<id1022328#><i>Иммунитет</i> полностью нейтрализует все эффекты соответствующей стихии. Если заклинание <i>Лёд</i> применяется против персонажа, имеющего иммунитет ко льду, он не получит урона.<2N><i>Половина урона</i> уменьшает эффект соответствующей стихии вдвое. Если заклинание <i>Молния</i> попадёт по бойцу, сродство которого уменьшает эффекты молнии вдвое, он получит лишь половину урона от этой магии.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022328#><Q>Immune</Q> completely nullifies all effects of the corresponding element. If the ice-elemental magick Blizzard is cast on a unit that is immune to ice, it will receive no damage.<2N><Q>Halves</Q> reduces the effect of the corresponding element by half. If the lightning-elemental magick Thunder is cast on a unit whose affinity halves the effects of lightning, it will receive half the usual amount of damage.<#>
<id1022328#><Q>Immune</Q> completely nullifies all effects of the corresponding element. If the ice-elemental magick Blizzard is cast on a unit that is immune to ice, it will receive no damage.<2N><Q>Halves</Q> reduces the effect of the corresponding element by half. If the lightning-elemental magick Thunder is cast on a unit whose affinity halves the effects of lightning, it will receive half the usual amount of damage.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022328#><i>Иммунитет</i> полностью нейтрализует все эффекты соответствующей стихии. Если заклинание <i>Лёд</i> применяется против персонажа, имеющего иммунитет ко льду, он не получит урона.<2N><i>Половина урона</i> уменьшает эффект соответствующей стихии вдвое. Если заклинание <i>Молния</i> попадёт по бойцу, сродство которого уменьшает эффекты молнии вдвое, он получит лишь половину урона от этой магии.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022329#>The Elements<#>
|
<id1022329#>Стихии<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022329#>The Elements<#>
<id1022329#>The Elements<#>
Русский: <id1022329#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022330#><Q>Weak</Q> indicates that a unit is particularly susceptible to the effects of the corresponding element. If the holy-elemental magick Holy is cast on a unit that is weak to the effects of holy, it will sustain much greater damage than usual.<2N><Q>Boosts</Q> indicates that a unit has a strong, augmenting affinity with the corresponding element. If a unit whose elemental affinity boosts earth, it will inflict greater damage when casting the earth-elemental magick Titan.<#>
|
<id1022330#><i>Уязвимость</i> указывает на то, что боец особенно чувствителен к эффектам соответствующей стихии. Если заклинание <i>Святость</i> применено против персонажа, уязвимого к эффектам святости, он получит значительно больший урон, чем обычно.<2N><i>Усиление</i> указывает на то, что у персонажа сильное, усиливающее сродство с соответствующей стихией. Если у бойца сродство, усиливающее землю, он нанесёт больший урон при применении заклинания земли <i>Титан</i>.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022330#><Q>Weak</Q> indicates that a unit is particularly susceptible to the effects of the corresponding element. If the holy-elemental magick Holy is cast on a unit that is weak to the effects of holy, it will sustain much greater damage than usual.<2N><Q>Boosts</Q> indicates that a unit has a strong, augmenting affinity with the corresponding element. If a unit whose elemental affinity boosts earth, it will inflict greater damage when casting the earth-elemental magick Titan.<#>
<id1022330#><Q>Weak</Q> indicates that a unit is particularly susceptible to the effects of the corresponding element. If the holy-elemental magick Holy is cast on a unit that is weak to the effects of holy, it will sustain much greater damage than usual.<2N><Q>Boosts</Q> indicates that a unit has a strong, augmenting affinity with the corresponding element. If a unit whose elemental affinity boosts earth, it will inflict greater damage when casting the earth-elemental magick Titan.<#>
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i> <i> </i> <i> </i>
Русский: <id1022330#><i>Уязвимость</i> указывает на то, что боец особенно чувствителен к эффектам соответствующей стихии. Если заклинание <i>Святость</i> применено против персонажа, уязвимого к эффектам святости, он получит значительно больший урон, чем обычно.<2N><i>Усиление</i> указывает на то, что у персонажа сильное, усиливающее сродство с соответствующей стихией. Если у бойца сродство, усиливающее землю, он нанесёт больший урон при применении заклинания земли <i>Титан</i>.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022331#>The Elements<#>
|
<id1022331#>Стихии<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022331#>The Elements<#>
<id1022331#>The Elements<#>
Русский: <id1022331#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022332#>Elemental affinities can be used to your advantage to reduce the damage you suffer and increase the damage you deal, but such tactics may also be used against you.<2N>Having a firm grasp of the elemental affinities of the equipment used by allies and enemies will help you turn the tide of battle in your favor.<#>
|
<id1022332#>Стихийные сродства можно использовать в свою пользу, чтобы уменьшить получаемый урон и увеличить наносимый, но подобная тактика может быть направлена и против вас.<2N>Чёткое понимание стихийного сродства снаряжения, используемого союзниками и врагами, поможет вам переломить ход битвы в свою пользу.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022332#>Elemental affinities can be used to your advantage to reduce the damage you suffer and increase the damage you deal, but such tactics may also be used against you.<2N>Having a firm grasp of the elemental affinities of the equipment used by allies and enemies will help you turn the tide of battle in your favor.<#>
<id1022332#>Elemental affinities can be used to your advantage to reduce the damage you suffer and increase the damage you deal, but such tactics may also be used against you.<2N>Having a firm grasp of the elemental affinities of the equipment used by allies and enemies will help you turn the tide of battle in your favor.<#>
Русский: <id1022332#>Стихийные сродства можно использовать в свою пользу, чтобы уменьшить получаемый урон и увеличить наносимый, но подобная тактика может быть направлена и против вас.<2N>Чёткое понимание стихийного сродства снаряжения, используемого союзниками и врагами, поможет вам переломить ход битвы в свою пользу.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022333#>The Elements<#>
|
<id1022333#>Стихии<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022333#>The Elements<#>
<id1022333#>The Elements<#>
Русский: <id1022333#>Стихии<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022334#>If a unit's HP drops to zero, it will be KO'd and rendered unable to fight. A series of heart marks will appear above such units and disappear one by one. When there are no more heart marks, the unit will disappear and can no longer be revived.<2N>How quickly the heart marks disappear depends on the KO'd unit's speed attribute. In battle, units with higher speed will find their turn comes sooner, but if KO'd, the downside is that their heart marks will disappear more quickly.<#>
|
<id1022334#>Если ОЗ бойца падают до нуля, он оказывается в нокауте и прекращает сражаться. Над такими бойцами появится постепенно исчезающий ряд сердечек. Когда этих сердечек не останется, персонаж окончательно погибнет.<2N>Скорость исчезновения сердечек зависит от характеристики скорости бойца, оказавшегося в нокауте. В бою персонажи с более высокой скоростью ходят раньше, но оказавшись в нокауте, их сердечки исчезают быстрее.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022334#>If a unit's HP drops to zero, it will be KO'd and rendered unable to fight. A series of heart marks will appear above such units and disappear one by one. When there are no more heart marks, the unit will disappear and can no longer be revived.<2N>How quickly the heart marks disappear depends on the KO'd unit's speed attribute. In battle, units with higher speed will find their turn comes sooner, but if KO'd, the downside is that their heart marks will disappear more quickly.<#>
<id1022334#>If a unit's HP drops to zero, it will be KO'd and rendered unable to fight. A series of heart marks will appear above such units and disappear one by one. When there are no more heart marks, the unit will disappear and can no longer be revived.<2N>How quickly the heart marks disappear depends on the KO'd unit's speed attribute. In battle, units with higher speed will find their turn comes sooner, but if KO'd, the downside is that their heart marks will disappear more quickly.<#>
Русский: <id1022334#>Если ОЗ бойца падают до нуля, он оказывается в нокауте и прекращает сражаться. Над такими бойцами появится постепенно исчезающий ряд сердечек. Когда этих сердечек не останется, персонаж окончательно погибнет.<2N>Скорость исчезновения сердечек зависит от характеристики скорости бойца, оказавшегося в нокауте. В бою персонажи с более высокой скоростью ходят раньше, но оказавшись в нокауте, их сердечки исчезают быстрее.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022335#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022335#>Боец, находящийся в нокауте<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022335#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022335#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022335#>Боец, находящийся в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022336#>Should all of a KO'd unit's heart marks disappear, it will vanish and be replaced with either a crystal or a chest. If another unit stops on the tile containing the crystal or chest, it will obtain the contents. <#>
|
<id1022336#>Если все сердечки выведенного из строя бойца исчезнут, он погибнет, и на его месте появится либо кристалл, либо сундук. Если другой боец остановится на клетке с кристаллом или сундуком, он завладеет его содержимом.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022336#>Should all of a KO'd unit's heart marks disappear, it will vanish and be replaced with either a crystal or a chest. If another unit stops on the tile containing the crystal or chest, it will obtain the contents. <#>
<id1022336#>Should all of a KO'd unit's heart marks disappear, it will vanish and be replaced with either a crystal or a chest. If another unit stops on the tile containing the crystal or chest, it will obtain the contents. <#>
Русский: <id1022336#>Если все сердечки выведенного из строя бойца исчезнут, он погибнет, и на его месте появится либо кристалл, либо сундук. Если другой боец остановится на клетке с кристаллом или сундуком, он завладеет его содержимом.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022337#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022337#>Боец, находящийся в нокауте<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022337#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022337#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022337#>Боец, находящийся в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022338#>Chests contain a single piece of equipment that had belonged to the deceased unit. If the unit had no gear equipped or was a creature, the chest will contain a recovery item instead.<2N>Crystals may be used to fully restore the HP and MP of the unit that collects it. In some cases, the collecting unit will be given the opportunity to acquire one or more abilities that the deceased unit had learned.<2N>In the event that an allied unit disappears, all of its equipment will be returned to the inventory.<#>
|
<id1022338#>Сундуки содержат один из предметов снаряжения, принадлежавшего погибшему бойцу. Если у него не было снаряжения или он был существом, в сундуке окажется восстанавливающий предмет.<2N>Кристаллы могут быть использованы для полного восстановления ОЗ и ОМ, подбирающего их бойца. В некоторых случаях подбирающему бойцу будет предоставлена возможность получить одну или несколько навыков погибшего персонажа.<2N>В случае гибели союзника всё его снаряжение перенесётся в инвентарь.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022338#>Chests contain a single piece of equipment that had belonged to the deceased unit. If the unit had no gear equipped or was a creature, the chest will contain a recovery item instead.<2N>Crystals may be used to fully restore the HP and MP of the unit that collects it. In some cases, the collecting unit will be given the opportunity to acquire one or more abilities that the deceased unit had learned.<2N>In the event that an allied unit disappears, all of its equipment will be returned to the inventory.<#>
<id1022338#>Chests contain a single piece of equipment that had belonged to the deceased unit. If the unit had no gear equipped or was a creature, the chest will contain a recovery item instead.<2N>Crystals may be used to fully restore the HP and MP of the unit that collects it. In some cases, the collecting unit will be given the opportunity to acquire one or more abilities that the deceased unit had learned.<2N>In the event that an allied unit disappears, all of its equipment will be returned to the inventory.<#>
Русский: <id1022338#>Сундуки содержат один из предметов снаряжения, принадлежавшего погибшему бойцу. Если у него не было снаряжения или он был существом, в сундуке окажется восстанавливающий предмет.<2N>Кристаллы могут быть использованы для полного восстановления ОЗ и ОМ, подбирающего их бойца. В некоторых случаях подбирающему бойцу будет предоставлена возможность получить одну или несколько навыков погибшего персонажа.<2N>В случае гибели союзника всё его снаряжение перенесётся в инвентарь.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022339#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022339#>Когда боец в нокауте<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022339#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022339#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022339#>Когда боец в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022340#>When a KO'd unit disappears from the battlefield, it can never be brought back to life.<2N>Whether you revive it before the heart marks run out, or choose to use its crystal to heal or strengthen your units, is up to you. Before making such a decision, you must consider the possible benefits and drawbacks.<#>
|
<id1022340#>Когда боец, находившийся в нокауте, погибает, его уже не вернуть к жизни.<2N>Вам решать, воскресить ли его до того, как исчезнут все сердечки, или использовать его кристалл для лечения или усиления ваших бойцов. Перед принятием такого решения, вы должны взвесить возможные преимущества и недостатки.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022340#>When a KO'd unit disappears from the battlefield, it can never be brought back to life.<2N>Whether you revive it before the heart marks run out, or choose to use its crystal to heal or strengthen your units, is up to you. Before making such a decision, you must consider the possible benefits and drawbacks.<#>
<id1022340#>When a KO'd unit disappears from the battlefield, it can never be brought back to life.<2N>Whether you revive it before the heart marks run out, or choose to use its crystal to heal or strengthen your units, is up to you. Before making such a decision, you must consider the possible benefits and drawbacks.<#>
Русский: <id1022340#>Когда боец, находившийся в нокауте, погибает, его уже не вернуть к жизни.<2N>Вам решать, воскресить ли его до того, как исчезнут все сердечки, или использовать его кристалл для лечения или усиления ваших бойцов. Перед принятием такого решения, вы должны взвесить возможные преимущества и недостатки.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022341#>When a Unit Is KO'd<#>
|
<id1022341#>Когда боец в нокауте<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022341#>When a Unit Is KO'd<#>
<id1022341#>When a Unit Is KO'd<#>
Русский: <id1022341#>Когда боец в нокауте<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022342#>Here, you may learn about the characteristics of each job and its unique abilities.<2N>An understanding of jobs is essential in both battlecraft and in raising powerful units, so pay close attention.<#>
|
<id1022342#>Здесь вы узнаете об особенностях каждой профессии и её уникальных навыках.<2N>Понимание профессий необходимо как в искусстве ведения боя, так и в воспитании сильных бойцов, поэтому будьте внимательны.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022342#>Here, you may learn about the characteristics of each job and its unique abilities.<2N>An understanding of jobs is essential in both battlecraft and in raising powerful units, so pay close attention.<#>
<id1022342#>Here, you may learn about the characteristics of each job and its unique abilities.<2N>An understanding of jobs is essential in both battlecraft and in raising powerful units, so pay close attention.<#>
Русский: <id1022342#>Здесь вы узнаете об особенностях каждой профессии и её уникальных навыках.<2N>Понимание профессий необходимо как в искусстве ведения боя, так и в воспитании сильных бойцов, поэтому будьте внимательны.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022343#>Lessons on Jobs<#>
|
<id1022343#>Уроки о профессиях<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022343#>Lessons on Jobs<#>
<id1022343#>Lessons on Jobs<#>
Русский: <id1022343#>Уроки о профессиях<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022344#>When a unit changes jobs, its HP, MP, and other attributes will increase or decrease. This is because every job applies modifiers to a unit's attributes.<2N>For example, jobs that specialize in physical attacks, such as knight, have higher modifiers for HP and physical attack power. Those proficient in magick, such as black mages, have higher modifiers for MP and magick attack power.<2N><#>
|
<id1022344#>Когда персонаж меняет профессию, его ОЗ, ОМ и другие другие характеристики изменяются. Это происходит потому, что каждая профессия обладает своими специфическими качествами.<2N>Например, для профессий, специализирующихся на физических атаках, таких как рыцарь, свойственно крепкое здоровье и физическая сила. Для искусных в магии, например, чёрных магов, характерны высокие показатели ОМ и магической атаки.<2N><#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022344#>When a unit changes jobs, its HP, MP, and other attributes will increase or decrease. This is because every job applies modifiers to a unit's attributes.<2N>For example, jobs that specialize in physical attacks, such as knight, have higher modifiers for HP and physical attack power. Those proficient in magick, such as black mages, have higher modifiers for MP and magick attack power.<2N><#>
<id1022344#>When a unit changes jobs, its HP, MP, and other attributes will increase or decrease. This is because every job applies modifiers to a unit's attributes.<2N>For example, jobs that specialize in physical attacks, such as knight, have higher modifiers for HP and physical attack power. Those proficient in magick, such as black mages, have higher modifiers for MP and magick attack power.<2N><#>
Русский: <id1022344#>Когда персонаж меняет профессию, его ОЗ, ОМ и другие другие характеристики изменяются. Это происходит потому, что каждая профессия обладает своими специфическими качествами.<2N>Например, для профессий, специализирующихся на физических атаках, таких как рыцарь, свойственно крепкое здоровье и физическая сила. Для искусных в магии, например, чёрных магов, характерны высокие показатели ОМ и магической атаки.<2N><#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022345#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022345#>Характерные особенности профессий<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022345#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022345#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022345#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022346#>In some cases, changing job reduces a unit's maximum HP. If a squire changes job to a black mage, it will lose the squire's HP modifier, causing a reduction in HP. If the unit was a knight before changing to a black mage, the reduction in HP will be even greater.<2N>If you see drastic changes in your units' attributes after they change jobs, fear not. These changes are not permanent, and will be reverted if the unit changes back to its previous job.<#>
|
<id1022346#>В некоторых случаях смена профессии снижает максимальные ОЗ бойца. Если оруженосец становится чёрным магом, он утратит характерные для оруженосца ОЗ, что приведёт к их снижению. Если персонаж был рыцарем до перехода в чёрного мага, снижение ОЗ будет ещё заметнее.<2N>Если вы видите резкие изменения в характеристиках ваших бойцов после смены профессии, не пугайтесь. Эти изменения не являются постоянными и будут отменены, если персонаж вернётся к своей предыдущей профессии.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022346#>In some cases, changing job reduces a unit's maximum HP. If a squire changes job to a black mage, it will lose the squire's HP modifier, causing a reduction in HP. If the unit was a knight before changing to a black mage, the reduction in HP will be even greater.<2N>If you see drastic changes in your units' attributes after they change jobs, fear not. These changes are not permanent, and will be reverted if the unit changes back to its previous job.<#>
<id1022346#>In some cases, changing job reduces a unit's maximum HP. If a squire changes job to a black mage, it will lose the squire's HP modifier, causing a reduction in HP. If the unit was a knight before changing to a black mage, the reduction in HP will be even greater.<2N>If you see drastic changes in your units' attributes after they change jobs, fear not. These changes are not permanent, and will be reverted if the unit changes back to its previous job.<#>
Русский: <id1022346#>В некоторых случаях смена профессии снижает максимальные ОЗ бойца. Если оруженосец становится чёрным магом, он утратит характерные для оруженосца ОЗ, что приведёт к их снижению. Если персонаж был рыцарем до перехода в чёрного мага, снижение ОЗ будет ещё заметнее.<2N>Если вы видите резкие изменения в характеристиках ваших бойцов после смены профессии, не пугайтесь. Эти изменения не являются постоянными и будут отменены, если персонаж вернётся к своей предыдущей профессии.<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022347#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
|
<id1022347#>Характерные особенности профессий<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022347#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
<id1022347#>Jobs and Attribute Modifiers<#>
Русский: <id1022347#>Характерные особенности профессий<#>
Ваша версия:
|
|
⌕ |
|
<id1022348#>The attributes that receive such modifiers are the same as those which grow as a unit's level increases. They are: <1N>- HP<1N>- MP<1N>- Speed<1N>- Physical attack<1N>- Magick attack<2N>It pays to consider a unit's role in battle when choosing its job. For example, it may be wise to give your frontline fighters jobs that provide a large HP modifier.<#>
|
<id1022348#>Характеристики, изменяемые от смены профессии, те же, что и растущие с повышением уровня бойца. Это: <1N>- ОЗ<1N>- ОМ<1N>- Скорость<1N>- Физическая атака<1N>- Магическая атака<2N>При выборе профессии бойца стоит учитывать его роль в бою. Например, разумно назначить бойцам, которых вы планируете направить на передовую, профессии с высоким уровнем ОЗ.<#> |
guidepage.en.nxd
|
Детали
|
Английский: <id1022348#>The attributes that receive such modifiers are the same as those which grow as a unit's level increases. They are: <1N>- HP<1N>- MP<1N>- Speed<1N>- Physical attack<1N>- Magick attack<2N>It pays to consider a unit's role in battle when choosing its job. For example, it may be wise to give your frontline fighters jobs that provide a large HP modifier.<#>
<id1022348#>The attributes that receive such modifiers are the same as those which grow as a unit's level increases. They are: <1N>- HP<1N>- MP<1N>- Speed<1N>- Physical attack<1N>- Magick attack<2N>It pays to consider a unit's role in battle when choosing its job. For example, it may be wise to give your frontline fighters jobs that provide a large HP modifier.<#>
Русский: <id1022348#>Характеристики, изменяемые от смены профессии, те же, что и растущие с повышением уровня бойца. Это: <1N>- ОЗ<1N>- ОМ<1N>- Скорость<1N>- Физическая атака<1N>- Магическая атака<2N>При выборе профессии бойца стоит учитывать его роль в бою. Например, разумно назначить бойцам, которых вы планируете направить на передовую, профессии с высоким уровнем ОЗ.<#>
Ваша версия:
|