MOGNET-LOGO

Перевод FFT The Ivalice Chronicles (FFT-TIC)

Поиск ↓ • Сортировка ↓ • Всё (26 953) • Переведено (26 826) • Непереведено (0) • На модерации (0) • Запросы (0) • Исключены (127) • Предупреждения (1 311)
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения
Оригинальная строка Перевод Контекст —
⌕ <id1022249#>Left and Right Hand Equipment<#> <id1022249#>Снаряжение для левой и правой руки<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022249#>Left and Right Hand Equipment<#>

Русский:
<id1022249#>Снаряжение для левой и правой руки<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022250#>Enemy attacks can be blocked with a shield or dodged with the help of a cloak, thereby avoiding damage. Such maneuvers are known as parrying and evasion, and there are four kinds.<2N>Against physical attacks, a parry will only succeed if the receiving unit is facing in certain directions. For example, a shield can parry attacks that come from the front or side, but not from behind.<2N>Magick attacks, on the other hand, may be parried or evaded regardless of which direction the receiving unit is facing.<#> <id1022250#>Вражеские атаки можно блокировать щитом или уклоняться от них с помощью плаща, тем самым избегая урона. Подобные манёвры известны как парирование и уклонение. Всего их насчитывается четыре вида.<2N>Против физических атак парирование будет успешным, только если боец-цель обращён в определённом направлении. Например, щит может парировать атаки спереди и сбоку, но не сзади.<2N>Напротив, от магических атак можно парировать или уклоняться независимо от того, в какую сторону обращён боец-цель.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022250#>Enemy attacks can be blocked with a shield or dodged with the help of a cloak, thereby avoiding damage. Such maneuvers are known as parrying and evasion, and there are four kinds.<2N>Against physical attacks, a parry will only succeed if the receiving unit is facing in certain directions. For example, a shield can parry attacks that come from the front or side, but not from behind.<2N>Magick attacks, on the other hand, may be parried or evaded regardless of which direction the receiving unit is facing.<#>

Русский:
<id1022250#>Вражеские атаки можно блокировать щитом или уклоняться от них с помощью плаща, тем самым избегая урона. Подобные манёвры известны как парирование и уклонение. Всего их насчитывается четыре вида.<2N>Против физических атак парирование будет успешным, только если боец-цель обращён в определённом направлении. Например, щит может парировать атаки спереди и сбоку, но не сзади.<2N>Напротив, от магических атак можно парировать или уклоняться независимо от того, в какую сторону обращён боец-цель.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022251#>Parrying and Evasion<#> <id1022251#>Парирование и уклонение<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022251#>Parrying and Evasion<#>

Русский:
<id1022251#>Парирование и уклонение<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022252#>There are several varieties of parry and evasion.<2N>Firstly, the <Q>shield parry</Q> requires the unit be equipped with a shield. In order to parry an incoming physical attack, the unit must receive the blow from the front or side. The likelihood of a successful shield parry depends on the attributes of the shield.<2N>Next, <Q>cloak evasion</Q> requires the unit be equipped with a cloak. Regardless of which direction a physical attack comes from, a cloak can help to evade it. The likelihood of successful cloak evasion depends on the attributes of the cloak.<#> <id1022252#>Существует несколько разновидностей парирования и уклонения.<2N>Во-первых, <i>Парирование щитом</i> требует, чтобы у бойца был в руке щит. Чтобы парировать входящую физическую атаку, персонаж должен принять удар спереди или сбоку. Вероятность успешного парирования щитом зависит от характеристик щита.<2N>Далее, <i>Уклонение плащом</i> требует, чтобы на бойце был плащ. Независимо от того, с какого направления исходит физическая атака, плащ способен помочь уклониться от неё. Вероятность успешного уклонения с помощью плаща зависит от характеристик плаща.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022252#>There are several varieties of parry and evasion.<2N>Firstly, the <Q>shield parry</Q> requires the unit be equipped with a shield. In order to parry an incoming physical attack, the unit must receive the blow from the front or side. The likelihood of a successful shield parry depends on the attributes of the shield.<2N>Next, <Q>cloak evasion</Q> requires the unit be equipped with a cloak. Regardless of which direction a physical attack comes from, a cloak can help to evade it. The likelihood of successful cloak evasion depends on the attributes of the cloak.<#>

Предупреждение: Ожидалось <Q>, получено <i>. Ожидалось </Q>, получено </i>.
Русский:
<id1022252#>Существует несколько разновидностей парирования и уклонения.<2N>Во-первых, <i>Парирование щитом</i> требует, чтобы у бойца был в руке щит. Чтобы парировать входящую физическую атаку, персонаж должен принять удар спереди или сбоку. Вероятность успешного парирования щитом зависит от характеристик щита.<2N>Далее, <i>Уклонение плащом</i> требует, чтобы на бойце был плащ. Независимо от того, с какого направления исходит физическая атака, плащ способен помочь уклониться от неё. Вероятность успешного уклонения с помощью плаща зависит от характеристик плаща.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022253#>Parrying and Evasion<#> <id1022253#>Парирование и уклонение<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022253#>Parrying and Evasion<#>

Русский:
<id1022253#>Парирование и уклонение<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022254#>Each unit also has a physical evasion attribute, which only comes into effect when attacked from the front, and a magick evasion attribute.<2N>Lastly, if the reaction ability Parry is assigned to a unit, physical attacks from the front and side can be parried using the equipped weapon. The likelihood of this occurring is influenced by the weapon parry attribute. Weapons cannot be used to parry magicks.<#> <id1022254#>У каждого бойца также есть характеристика физического уклонения, вступающая в силу только при атаке спереди, и характеристика магического уклонения.<2N>Наконец, если бойцу назначен ответный навык <i>Парирование</i>, физические атаки спереди и сбоку можно парировать с помощью экипированного оружия. Вероятность этого зависит от характеристики парирования оружия. Оружие бессильно при парировании магии.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022254#>Each unit also has a physical evasion attribute, which only comes into effect when attacked from the front, and a magick evasion attribute.<2N>Lastly, if the reaction ability Parry is assigned to a unit, physical attacks from the front and side can be parried using the equipped weapon. The likelihood of this occurring is influenced by the weapon parry attribute. Weapons cannot be used to parry magicks.<#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
<id1022254#>У каждого бойца также есть характеристика физического уклонения, вступающая в силу только при атаке спереди, и характеристика магического уклонения.<2N>Наконец, если бойцу назначен ответный навык <i>Парирование</i>, физические атаки спереди и сбоку можно парировать с помощью экипированного оружия. Вероятность этого зависит от характеристики парирования оружия. Оружие бессильно при парировании магии.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022255#>Parrying and Evasion<#> <id1022255#>Парирование и уклонение<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022255#>Parrying and Evasion<#>

Русский:
<id1022255#>Парирование и уклонение<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022256#>Provided an attack meets the directional criteria, all valid methods for parrying and evasion will have a chance to come into effect.<2N>For example, if a unit receives a physical attack from the front, and is equipped with both a shield and a cloak, there is a greater likelihood it will parry or evade the blow.<2N>It is vital to understand the nature of parrying and evasion, as well as the types of attacks you may face. Doing so will allow you to better position your units and thereby avoid being caught off guard.<#> <id1022256#>При условии, что атака соответствует критериям направления, все доступные методы парирования и уклонения будут иметь шанс сработать.<2N>Например, если боец получает физическую атаку спереди и экипирован как щитом, так и плащом, вероятность того, что он парирует или уклонится от удара, будет выше.<2N>Крайне важно понимать механику парирования и уклонения, а также типы атак, с которыми вы можете столкнуться. Это позволит вам лучше позиционировать своих персонажей, избегая внезапных атак.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022256#>Provided an attack meets the directional criteria, all valid methods for parrying and evasion will have a chance to come into effect.<2N>For example, if a unit receives a physical attack from the front, and is equipped with both a shield and a cloak, there is a greater likelihood it will parry or evade the blow.<2N>It is vital to understand the nature of parrying and evasion, as well as the types of attacks you may face. Doing so will allow you to better position your units and thereby avoid being caught off guard.<#>

Русский:
<id1022256#>При условии, что атака соответствует критериям направления, все доступные методы парирования и уклонения будут иметь шанс сработать.<2N>Например, если боец получает физическую атаку спереди и экипирован как щитом, так и плащом, вероятность того, что он парирует или уклонится от удара, будет выше.<2N>Крайне важно понимать механику парирования и уклонения, а также типы атак, с которыми вы можете столкнуться. Это позволит вам лучше позиционировать своих персонажей, избегая внезапных атак.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022257#>Parrying and Evasion<#> <id1022257#>Парирование и уклонение<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022257#>Parrying and Evasion<#>

Русский:
<id1022257#>Парирование и уклонение<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022258#>A unit's physical evasion and magick evasion attributes are determined by its current job. These attributes do not change when the unit's level or job level increases.<2N>However, there are various types of equipment that will improve the likelihood of evading attacks.<#> <id1022258#>Характеристики физического и магического уклонения бойца определяются его текущей профессией. Эти характеристики не меняются при повышении уровня персонажа или уровня профессии.<2N>Однако существуют различные виды снаряжения, повышающие вероятность уклонения от атак.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022258#>A unit's physical evasion and magick evasion attributes are determined by its current job. These attributes do not change when the unit's level or job level increases.<2N>However, there are various types of equipment that will improve the likelihood of evading attacks.<#>

Русский:
<id1022258#>Характеристики физического и магического уклонения бойца определяются его текущей профессией. Эти характеристики не меняются при повышении уровня персонажа или уровня профессии.<2N>Однако существуют различные виды снаряжения, повышающие вероятность уклонения от атак.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022259#>Physical and Magick Evasion<#> <id1022259#>Физическое и магическое уклонение<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022259#>Physical and Magick Evasion<#>

Русский:
<id1022259#>Физическое и магическое уклонение<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022260#>The creatures you encounter in battle may also join your party as allies. Though they have much in common with human units, there are some key differences.<#> <id1022260#>Существа, которых вы встречаете в бою, также могут присоединиться к вашему отряду в качестве союзников. Хотя у них много общего с человеческими персонажами, есть и существенные отличия.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022260#>The creatures you encounter in battle may also join your party as allies. Though they have much in common with human units, there are some key differences.<#>

Русский:
<id1022260#>Существа, которых вы встречаете в бою, также могут присоединиться к вашему отряду в качестве союзников. Хотя у них много общего с человеческими персонажами, есть и существенные отличия.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022261#>Allied Creatures<#> <id1022261#>Союзные существа<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022261#>Allied Creatures<#>

Русский:
<id1022261#>Союзные существа<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022262#>First, creatures cannot use equipment, learn new abilities, or be assigned different abilities. When a creature joins your party, it will have up to three action abilities already learned. The creature relies almost entirely on these abilities during battle.<2N>Furthermore, creatures do not have jobs in the same way as humans, and thus cannot change job, either.<#> <id1022262#>Существа не могут использовать снаряжение, изучать новые навыки или назначать разные навыки. Когда существо присоединяется к вашему отряду, у него будет до трёх уже изученных активных навыков. Существо практически полностью полагается на эти навыки во время боя.<2N>Кроме того, у существ нет профессий в том смысле, что у людей, и поэтому они не могут её менять.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022262#>First, creatures cannot use equipment, learn new abilities, or be assigned different abilities. When a creature joins your party, it will have up to three action abilities already learned. The creature relies almost entirely on these abilities during battle.<2N>Furthermore, creatures do not have jobs in the same way as humans, and thus cannot change job, either.<#>

Русский:
<id1022262#>Существа не могут использовать снаряжение, изучать новые навыки или назначать разные навыки. Когда существо присоединяется к вашему отряду, у него будет до трёх уже изученных активных навыков. Существо практически полностью полагается на эти навыки во время боя.<2N>Кроме того, у существ нет профессий в том смысле, что у людей, и поэтому они не могут её менять.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022263#>Allied Creatures<#> <id1022263#>Союзные существа<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022263#>Allied Creatures<#>

Русский:
<id1022263#>Союзные существа<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022264#>However, many creatures have Counter as an innate ability.<2N>As you will learn, each variety of creature offers a unique advantage in battle.<#> <id1022264#>Однако у многих существ есть врождённый навык <i>Контратаки</i>.<2N>Как вы узнаете, каждый вид существ предлагает уникальное преимущество в бою.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022264#>However, many creatures have Counter as an innate ability.<2N>As you will learn, each variety of creature offers a unique advantage in battle.<#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
<id1022264#>Однако у многих существ есть врождённый навык <i>Контратаки</i>.<2N>Как вы узнаете, каждый вид существ предлагает уникальное преимущество в бою.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022265#>Allied Creatures<#> <id1022265#>Союзные существа<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022265#>Allied Creatures<#>

Русский:
<id1022265#>Союзные существа<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022266#>Allied creatures may come from one of sixteen families, with each family containing three species, for a total of forty-eight different creatures.<2N>Each one is able to use a unique set of abilities, allowing entirely different strategies compared to their human counterparts. If used wisely, creatures can become reliable allies.<#> <id1022266#>Союзные существа могут принадлежать к одному из шестнадцати семейств, каждое из которых содержит три вида, что в общей сложности составляет сорок восемь различных существ.<2N>Каждое из них способно использовать уникальный набор навыков, что позволяет применять совершенно отличные стратегии по сравнению с их человеческими аналогами. При мудром использовании существа могут стать надёжными союзниками.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022266#>Allied creatures may come from one of sixteen families, with each family containing three species, for a total of forty-eight different creatures.<2N>Each one is able to use a unique set of abilities, allowing entirely different strategies compared to their human counterparts. If used wisely, creatures can become reliable allies.<#>

Русский:
<id1022266#>Союзные существа могут принадлежать к одному из шестнадцати семейств, каждое из которых содержит три вида, что в общей сложности составляет сорок восемь различных существ.<2N>Каждое из них способно использовать уникальный набор навыков, что позволяет применять совершенно отличные стратегии по сравнению с их человеческими аналогами. При мудром использовании существа могут стать надёжными союзниками.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022267#>Allied Creatures<#> <id1022267#>Союзные существа<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022267#>Allied Creatures<#>

Русский:
<id1022267#>Союзные существа<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022268#>The support ability Tame can be used to turn an enemy creature into an ally. If a unit with Tame attacks a creature and brings it to a critical condition, the creature will join your party for the remainder of the battle.<2N>At the end of battle, provided the creature has not perished, you will be given the choice to make it a permanent ally.<#> <id1022268#>Навык поддержки <i>Приручение</i> можно использовать, чтобы превратить вражеское существо в союзника. Если боец с навыком <i>Приручения</i> атакует существо, доведя его до критического состояния, существо присоединится к вашему отряду на оставшуюся часть боя.<2N>В конце сражения, при условии, что существо не погибло, вам будет предоставлена возможность сделать его постоянным союзником.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022268#>The support ability Tame can be used to turn an enemy creature into an ally. If a unit with Tame attacks a creature and brings it to a critical condition, the creature will join your party for the remainder of the battle.<2N>At the end of battle, provided the creature has not perished, you will be given the choice to make it a permanent ally.<#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
<id1022268#>Навык поддержки <i>Приручение</i> можно использовать, чтобы превратить вражеское существо в союзника. Если боец с навыком <i>Приручения</i> атакует существо, доведя его до критического состояния, существо присоединится к вашему отряду на оставшуюся часть боя.<2N>В конце сражения, при условии, что существо не погибло, вам будет предоставлена возможность сделать его постоянным союзником.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022269#>Acquiring Creatures as Allies<#> <id1022269#>Приём существ в союзники<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022269#>Acquiring Creatures as Allies<#>

Русский:
<id1022269#>Приём существ в союзники<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022270#>As taming a creature requires that it be brought to critical condition, you must ensure it is not KO'd immediately after, or your work will have been for naught. Like human units, if creatures turn into a crystal or chest, they will disappear forever.<2N>It may be wise to attack the creature using only the unit that has the support ability Tame, and have another unit prepared to heal the creature soon after it joins you. Alternatively, you may wish to defeat all other enemies before attempting to tame the desired creature to avoid it being attacked.<#> <id1022270#>Поскольку для приручения существа требуется довести его до критического состояния, важно не переборщить, отправив его в нокаут, иначе ваши усилия будут напрасными. Как и человеческие персонажи, если существа превратятся в кристалл или сундук, они погибнут навсегда.<2N>Разумным подходом будет атаковать существо бойцом с навыком поддержки <i>Приручение</i>, и подготовить другого бойца для незамедлительного лечения существа сразу после того, как оно присоединится к вам. Сначала можно справиться со всеми врагами, а уж потом пытаться приручить желаемое существо, чтобы избежать ненужных трудностей.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022270#>As taming a creature requires that it be brought to critical condition, you must ensure it is not KO'd immediately after, or your work will have been for naught. Like human units, if creatures turn into a crystal or chest, they will disappear forever.<2N>It may be wise to attack the creature using only the unit that has the support ability Tame, and have another unit prepared to heal the creature soon after it joins you. Alternatively, you may wish to defeat all other enemies before attempting to tame the desired creature to avoid it being attacked.<#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i>
Русский:
<id1022270#>Поскольку для приручения существа требуется довести его до критического состояния, важно не переборщить, отправив его в нокаут, иначе ваши усилия будут напрасными. Как и человеческие персонажи, если существа превратятся в кристалл или сундук, они погибнут навсегда.<2N>Разумным подходом будет атаковать существо бойцом с навыком поддержки <i>Приручение</i>, и подготовить другого бойца для незамедлительного лечения существа сразу после того, как оно присоединится к вам. Сначала можно справиться со всеми врагами, а уж потом пытаться приручить желаемое существо, чтобы избежать ненужных трудностей.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022271#>Acquiring Creatures as Allies<#> <id1022271#>Приём существ в союзники<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022271#>Acquiring Creatures as Allies<#>

Русский:
<id1022271#>Приём существ в союзники<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022272#>When an allied creature's level increases, its attributes will grow in turn, but they are incapable of learning any new abilities.<2N>However, an allied creature will gain an additional ability in battle if a unit in an adjacent tile has the support ability Beastmaster. Some of these additional abilities are rather powerful, so if you wish to use your allied creatures to their full potential, consider having a unit with Beastmaster accompany them into battle.<#> <id1022272#>Когда уровень союзного существа повышается, его характеристики растут, но оно не способно изучать новые навыки.<2N>Однако союзное существо получит дополнительный навык в бою, если на соседней клетке находится боец с навыком поддержки <i>Повелитель зверей</i>. Некоторые из этих дополнительных навыков довольно мощные, поэтому, если вы хотите использовать своих союзных существ с максимальной эффективностью, подумайте о том, чтобы в бой их сопровождал боец с <i>Повелителем зверей</i>.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022272#>When an allied creature's level increases, its attributes will grow in turn, but they are incapable of learning any new abilities.<2N>However, an allied creature will gain an additional ability in battle if a unit in an adjacent tile has the support ability Beastmaster. Some of these additional abilities are rather powerful, so if you wish to use your allied creatures to their full potential, consider having a unit with Beastmaster accompany them into battle.<#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
<id1022272#>Когда уровень союзного существа повышается, его характеристики растут, но оно не способно изучать новые навыки.<2N>Однако союзное существо получит дополнительный навык в бою, если на соседней клетке находится боец с навыком поддержки <i>Повелитель зверей</i>. Некоторые из этих дополнительных навыков довольно мощные, поэтому, если вы хотите использовать своих союзных существ с максимальной эффективностью, подумайте о том, чтобы в бой их сопровождал боец с <i>Повелителем зверей</i>.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022273#>Allied Creature Abilities<#> <id1022273#>Навыки союзных существ<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022273#>Allied Creature Abilities<#>

Русский:
<id1022273#>Навыки союзных существ<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022274#>After a creature has been in your party for a little while, it may lay an egg which will eventually hatch into a new allied creature. The hatchling will be from the same family as its parent, but its precise species is random.<2N>There are three species in each family of creature, all of differing strengths and with unique ability sets. The creature that hatches from an egg may well be more powerful than its parent.<#> <id1022274#>После того как существо пробудет в вашем отряде какое-то время, оно может отложить яйцо, из которого в конечном итоге вылупится новое союзное существо. Вылупившееся существо будет из того же семейства, что и его родитель, но его вид случаен.<2N>В каждом семействе существ есть три вида, все разной силы и с уникальными наборами навыков. Существо, вылупившееся из яйца, вполне может оказаться сильнее своего родителя.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022274#>After a creature has been in your party for a little while, it may lay an egg which will eventually hatch into a new allied creature. The hatchling will be from the same family as its parent, but its precise species is random.<2N>There are three species in each family of creature, all of differing strengths and with unique ability sets. The creature that hatches from an egg may well be more powerful than its parent.<#>

Русский:
<id1022274#>После того как существо пробудет в вашем отряде какое-то время, оно может отложить яйцо, из которого в конечном итоге вылупится новое союзное существо. Вылупившееся существо будет из того же семейства, что и его родитель, но его вид случаен.<2N>В каждом семействе существ есть три вида, все разной силы и с уникальными наборами навыков. Существо, вылупившееся из яйца, вполне может оказаться сильнее своего родителя.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022275#>Eggs<#> <id1022275#>Яйца<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022275#>Eggs<#>

Русский:
<id1022275#>Яйца<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022276#>This category covers the many rules that govern battle. The lessons here endeavor to answer any questions you may have, for understanding the intricacies of combat is the surest way to victory. <#> <id1022276#>Эта категория охватывает многочисленные правила и механики боёв. Здешние уроки призваны ответить на любые ваши вопросы, ибо понимание тонкостей сражения — вернейший путь к победе.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022276#>This category covers the many rules that govern battle. The lessons here endeavor to answer any questions you may have, for understanding the intricacies of combat is the surest way to victory. <#>

Русский:
<id1022276#>Эта категория охватывает многочисленные правила и механики боёв. Здешние уроки призваны ответить на любые ваши вопросы, ибо понимание тонкостей сражения — вернейший путь к победе.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022277#>Lessons in Battle<#> <id1022277#>Наука сражений<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022277#>Lessons in Battle<#>

Русский:
<id1022277#>Наука сражений<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022278#>As you cross the plains and forests on the world map, you will occasionally encounter enemies. If you wish to learn more abilities or prepare to face a powerful opponent, these encounters offer an opportunity for your units to grow.<2N>The enemies you face will differ each time, and their level will also vary according to the level of your party members. In most cases, the enemies will be of a similar or slightly lower level than the units in your camp.<2N>Victory in these battles will reward you with gil to add to your war funds, with larger amounts awarded for defeating enemies with higher levels. If you wish to boost your funds, consider sending your high-level units into battle.<#> <id1022278#>Пересекая равнины и леса на карте мира, время от времени вы будете встречать врагов. Если требуется изучить больше навыков или подготовиться к встрече с сильным противником, эти столкновения предоставят вашим бойцам отличную возможность для роста.<2N>Враги, с которыми вы будете сталкиваться, будут меняться, и их уровень также будет варьироваться в зависимости от уровня членов вашего отряда. В большинстве случаев враги будут примерно того же уровня или немного ниже, чем бойцы в вашем отряде.<2N>Победа в этих битвах пополнит вашу казну, причём большие суммы присуждаются за победу над врагами более высокого уровня. Если пожелаете увеличить своё состояние, подумайте об отправке в бой своих высокоуровневых персонажей.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022278#>As you cross the plains and forests on the world map, you will occasionally encounter enemies. If you wish to learn more abilities or prepare to face a powerful opponent, these encounters offer an opportunity for your units to grow.<2N>The enemies you face will differ each time, and their level will also vary according to the level of your party members. In most cases, the enemies will be of a similar or slightly lower level than the units in your camp.<2N>Victory in these battles will reward you with gil to add to your war funds, with larger amounts awarded for defeating enemies with higher levels. If you wish to boost your funds, consider sending your high-level units into battle.<#>

Русский:
<id1022278#>Пересекая равнины и леса на карте мира, время от времени вы будете встречать врагов. Если требуется изучить больше навыков или подготовиться к встрече с сильным противником, эти столкновения предоставят вашим бойцам отличную возможность для роста.<2N>Враги, с которыми вы будете сталкиваться, будут меняться, и их уровень также будет варьироваться в зависимости от уровня членов вашего отряда. В большинстве случаев враги будут примерно того же уровня или немного ниже, чем бойцы в вашем отряде.<2N>Победа в этих битвах пополнит вашу казну, причём большие суммы присуждаются за победу над врагами более высокого уровня. Если пожелаете увеличить своё состояние, подумайте об отправке в бой своих высокоуровневых персонажей.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022279#>Enemy Encounters<#> <id1022279#>Встречи с врагами<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022279#>Enemy Encounters<#>

Русский:
<id1022279#>Встречи с врагами<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022280#>When positioned on a battlefield on the world map, you may press <keyicon=ok> to search for enemies and engage them in combat.<2N>This can prove useful when seeking to learn abilities or gain experience in preparation for the challenges that await.<#> <id1022280#>Находясь на карте мира, вы можете нажать <keyicon=ok>, чтобы найти врагов и вступить с ними в бой.<2N>Это может пригодиться, если вы хотите изучить навыки или набраться опыта в преддверии грядущих испытаний.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022280#>When positioned on a battlefield on the world map, you may press <keyicon=ok> to search for enemies and engage them in combat.<2N>This can prove useful when seeking to learn abilities or gain experience in preparation for the challenges that await.<#>

Русский:
<id1022280#>Находясь на карте мира, вы можете нажать <keyicon=ok>, чтобы найти врагов и вступить с ними в бой.<2N>Это может пригодиться, если вы хотите изучить навыки или набраться опыта в преддверии грядущих испытаний.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022281#>Enemy Encounters<#> <id1022281#>Встречи с врагами<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022281#>Enemy Encounters<#>

Русский:
<id1022281#>Встречи с врагами<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022282#>From the moment battle starts, each unit's Charge Time (CT) will begin to accumulate. A unit is able to act when its CT reaches 100. The order in which all units will act is known as the Combat Timeline.<#> <id1022282#>С самого начала битвы у каждого бойца начинает накапливаться Очки Действия (ОД). Персонаж сможет действовать, когда его ОД достигнут 100. Порядок, в котором действуют все бойцы называется — Шкала очерёдности.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022282#>From the moment battle starts, each unit's Charge Time (CT) will begin to accumulate. A unit is able to act when its CT reaches 100. The order in which all units will act is known as the Combat Timeline.<#>

Русский:
<id1022282#>С самого начала битвы у каждого бойца начинает накапливаться Очки Действия (ОД). Персонаж сможет действовать, когда его ОД достигнут 100. Порядок, в котором действуют все бойцы называется — Шкала очерёдности.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022283#>Turn Order<#> <id1022283#>Очерёдность ходов<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022283#>Turn Order<#>

Русский:
<id1022283#>Очерёдность ходов<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022284#>A unit's speed attribute determines how fast its CT accumulates. Units with high speed will see their CT accumulate quicker, meaning their turn will come sooner.<#> <id1022284#>Характеристика скорости персонажа определяет, как быстро накапливается его ОД. У бойцов с высокой скоростью ОД накапливаются быстрее, поэтому их ход наступает раньше.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022284#>A unit's speed attribute determines how fast its CT accumulates. Units with high speed will see their CT accumulate quicker, meaning their turn will come sooner.<#>

Русский:
<id1022284#>Характеристика скорости персонажа определяет, как быстро накапливается его ОД. У бойцов с высокой скоростью ОД накапливаются быстрее, поэтому их ход наступает раньше.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022285#>Turn Order<#> <id1022285#>Очерёдность ходов<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022285#>Turn Order<#>

Русский:
<id1022285#>Очерёдность ходов<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022286#>A unit may move only once per turn, with its maximum range determined by its movement and jump attributes. <2N>These values vary according to the unit's current job. They do not increase when the unit gains levels or job levels.<#> <id1022286#>Персонаж может перемещаться только один раз за ход, при этом его максимальная дальность определяется его характеристиками перемещения и прыжка. <2N>Эти значения варьируются в зависимости от текущей профессии бойца. Они не увеличиваются при повышении уровня персонажа или уровня профессии.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022286#>A unit may move only once per turn, with its maximum range determined by its movement and jump attributes. <2N>These values vary according to the unit's current job. They do not increase when the unit gains levels or job levels.<#>

Русский:
<id1022286#>Персонаж может перемещаться только один раз за ход, при этом его максимальная дальность определяется его характеристиками перемещения и прыжка. <2N>Эти значения варьируются в зависимости от текущей профессии бойца. Они не увеличиваются при повышении уровня персонажа или уровня профессии.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022287#>Movement Range<#> <id1022287#>Диапазон перемещения<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022287#>Movement Range<#>

Русский:
<id1022287#>Диапазон перемещения<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022288#>A high movement attribute allows a unit to travel further across the battlefield, while a high jump attribute allows the unit to leap to higher elevations. Beware of terrain that is difficult to cross, such as swamps, as it will reduce a unit's movement range.<2N>For more comprehensive information on movement range, please refer to the Advanced category and the lesson on <Q>Rules Governing Movement Range.</Q><#> <id1022288#>Высокий атрибут движения позволяет бойцу дальше перемещаться по полю боя, а высокий атрибут прыжка — преодолевать возвышенности. Остерегайтесь труднопроходимой местности, такой как болота, поскольку она уменьшит дальность перемещения персонажа.<2N>Для более подробной информации о дальности перемещения, пожалуйста, обратитесь к категории <Q>Углубление</Q> и уроку <Q>Правила, определяющие дальность перемещения</Q>.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022288#>A high movement attribute allows a unit to travel further across the battlefield, while a high jump attribute allows the unit to leap to higher elevations. Beware of terrain that is difficult to cross, such as swamps, as it will reduce a unit's movement range.<2N>For more comprehensive information on movement range, please refer to the Advanced category and the lesson on <Q>Rules Governing Movement Range.</Q><#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено:
Русский:
<id1022288#>Высокий атрибут движения позволяет бойцу дальше перемещаться по полю боя, а высокий атрибут прыжка — преодолевать возвышенности. Остерегайтесь труднопроходимой местности, такой как болота, поскольку она уменьшит дальность перемещения персонажа.<2N>Для более подробной информации о дальности перемещения, пожалуйста, обратитесь к категории <Q>Углубление</Q> и уроку <Q>Правила, определяющие дальность перемещения</Q>.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022289#>Movement Range<#> <id1022289#>Диапазон перемещения<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022289#>Movement Range<#>

Русский:
<id1022289#>Диапазон перемещения<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022290#>A unit's movement and jump attributes, which determine movement range, are determined by its job, and will not change as the unit's level increases.<2N>However, these attributes can be increased by equipping accessories, such as footwear, or with movement abilities. Footwear can be bought at outfitters, while abilities such as the squire's Movement +1 and the archer's Jump +1 can be learned relatively easily.<2N><#> <id1022290#>Характеристики движения и прыжка персонажа, которые определяют дальность перемещения, зависят от его профессии и не изменятся с повышением уровня бойца.<2N>Однако эти характеристики можно увеличить с помощью аксессуаров, таких как обувь, или навыков перемещения. Обувь можно купить у торговцев, а навыки, такие как <i>Движение +1</i> оруженосца и <i>Прыжок +1</i> лучника, можно относительно легко изучить.<2N><#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022290#>A unit's movement and jump attributes, which determine movement range, are determined by its job, and will not change as the unit's level increases.<2N>However, these attributes can be increased by equipping accessories, such as footwear, or with movement abilities. Footwear can be bought at outfitters, while abilities such as the squire's Movement +1 and the archer's Jump +1 can be learned relatively easily.<2N><#>

Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
<id1022290#>Характеристики движения и прыжка персонажа, которые определяют дальность перемещения, зависят от его профессии и не изменятся с повышением уровня бойца.<2N>Однако эти характеристики можно увеличить с помощью аксессуаров, таких как обувь, или навыков перемещения. Обувь можно купить у торговцев, а навыки, такие как <i>Движение +1</i> оруженосца и <i>Прыжок +1</i> лучника, можно относительно легко изучить.<2N><#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022291#>Extending Movement Range<#> <id1022291#>Увеличение диапазона перемещения<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022291#>Extending Movement Range<#>

Русский:
<id1022291#>Увеличение диапазона перемещения<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022292#>There are many advantages to extending a unit's movement range. For example, it may attack enemies that are farther away, or reach positions from where it can target an enemy's back for a higher chance of inflicting damage.<2N>As such, movement range is one of the most important factors to consider when choosing equipment.<#> <id1022292#>Увеличение дальности движения даёт множество преимуществ. Например, боец может подобраться для атаки к более удалённым врагам или занимать позиции, с которых можно ударить врага в спину, повысив шанс нанести урон.<2N>Таким образом, дальность движения — один из важнейших факторов, учитываемых при выборе снаряжения.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022292#>There are many advantages to extending a unit's movement range. For example, it may attack enemies that are farther away, or reach positions from where it can target an enemy's back for a higher chance of inflicting damage.<2N>As such, movement range is one of the most important factors to consider when choosing equipment.<#>

Русский:
<id1022292#>Увеличение дальности движения даёт множество преимуществ. Например, боец может подобраться для атаки к более удалённым врагам или занимать позиции, с которых можно ударить врага в спину, повысив шанс нанести урон.<2N>Таким образом, дальность движения — один из важнейших факторов, учитываемых при выборе снаряжения.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022293#>Extending Movement Range<#> <id1022293#>Увеличение диапазона перемещения<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022293#>Extending Movement Range<#>

Русский:
<id1022293#>Увеличение диапазона перемещения<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022294#>White magicks, black magicks, time magicks, and many other abilities may take some time to cast or prepare before they are performed. This means that even though a unit's turn has come and its choice of action confirmed, the ability may not be performed immediately.<2N>There are two methods for checking how much time an ability will take to perform after it has been chosen.<#> <id1022294#>Белая магия, чёрная магия, магия времени и многие другие навыки могут требовать некоторого времени на применение или подготовку. Это означает, что даже если наступил ход персонажа и его действие подтверждено, навык может сработать не сразу.<2N>Существует два способа проверить, сколько времени потребуется для применения навыка после его выбора.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022294#>White magicks, black magicks, time magicks, and many other abilities may take some time to cast or prepare before they are performed. This means that even though a unit's turn has come and its choice of action confirmed, the ability may not be performed immediately.<2N>There are two methods for checking how much time an ability will take to perform after it has been chosen.<#>

Русский:
<id1022294#>Белая магия, чёрная магия, магия времени и многие другие навыки могут требовать некоторого времени на применение или подготовку. Это означает, что даже если наступил ход персонажа и его действие подтверждено, навык может сработать не сразу.<2N>Существует два способа проверить, сколько времени потребуется для применения навыка после его выбора.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022295#>Ability Readying Times<#> <id1022295#>Время подготовки навыков<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022295#>Ability Readying Times<#>

Русский:
<id1022295#>Время подготовки навыков<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022296#>First, you may check the time required to perform an ability when selecting it in any menu; look for the <Q>cast speed</Q> value in the description. This number indicates how long the ability will take to perform, with larger numbers denoting faster speeds and shorter readying times. Powerful abilities tend to have lower cast speeds, and therefore take longer to cast.<#> <id1022296#>Во-первых, вы можете проверить время, необходимое для применения навыка, при его выборе в любом меню; ищите значение <Q>скорости применения</Q> в описании. Это число указывает, сколько времени потребуется для применения навыка, причём большее число будет означать более высокую скорость и меньшее время подготовки. Мощные навыки, как правило, имеют более низкую скорость применения и, следовательно, требуют больше времени на применение.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022296#>First, you may check the time required to perform an ability when selecting it in any menu; look for the <Q>cast speed</Q> value in the description. This number indicates how long the ability will take to perform, with larger numbers denoting faster speeds and shorter readying times. Powerful abilities tend to have lower cast speeds, and therefore take longer to cast.<#>

Русский:
<id1022296#>Во-первых, вы можете проверить время, необходимое для применения навыка, при его выборе в любом меню; ищите значение <Q>скорости применения</Q> в описании. Это число указывает, сколько времени потребуется для применения навыка, причём большее число будет означать более высокую скорость и меньшее время подготовки. Мощные навыки, как правило, имеют более низкую скорость применения и, следовательно, требуют больше времени на применение.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022297#>Ability Readying Times<#> <id1022297#>Время подготовки навыков<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022297#>Ability Readying Times<#>

Русский:
<id1022297#>Время подготовки навыков<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id1022298#>During battle, you may also check the Combat Timeline, which shows when an ability will be performed in relation to the turns of other units. When the cursor is positioned over an ability name, the unit's portrait will appear in the Combat Timeline to indicate when the ability will be performed.<#> <id1022298#>Также во время боя вы можете взглянуть на Шкалу очерёдности, показывающую, когда будет применён навык относительно ходов других персонажей. Рядом с портретом бойца, готовящегося применить навык, будет отображён этот навык.<#> guidepage.en.nxd Детали

Английский:
<id1022298#>During battle, you may also check the Combat Timeline, which shows when an ability will be performed in relation to the turns of other units. When the cursor is positioned over an ability name, the unit's portrait will appear in the Combat Timeline to indicate when the ability will be performed.<#>

Русский:
<id1022298#>Также во время боя вы можете взглянуть на Шкалу очерёдности, показывающую, когда будет применён навык относительно ходов других персонажей. Рядом с портретом бойца, готовящегося применить навык, будет отображён этот навык.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения