| Оригинальная строка | Перевод | Контекст | — | |
|---|---|---|---|---|
| ⌕ | <id1022149#>Losing Equipment<#> | <id1022149#>Потеря снаряжения<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022150#>Defeat in battle results in a game over. You may choose to restart the battle from the beginning, but you will lose anything you had gained during the encounter, such as items or EXP. Alternatively, you can abandon the battle and return to the world map, perhaps to carry out changes to your party, before making another attempt.<#> | <id1022150#>Поражение в битве приводит к завершению игры. Вы можете начать битву заново, но потеряете всё, что получили в этом бою, например предметы или опыт. Как вариант, можно покинуть поле боя, вернувшись на карту мира, чтобы, к примеру, внести изменения в свой отряд перед следующей попыткой.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022151#>Game Over<#> | <id1022151#>Конец игры<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022152#>The orator abilities Entice and Tame can be used to turn enemy units and creatures into your allies. Not only will they fight for you during the battle, you will have the option to make them permanent party members after the battle ends. If you encounter an enemy unit that would make a powerful ally, consider winning it over to your side.<#> | <id1022152#>Навыки оратора <i>Соблазн</i> и <i>Приручение</i> можно использовать, чтобы превратить вражеских бойцов и существ в своих союзников. Они будут не только сражаться за вас во время боя, но и после его окончания у вас будет возможность сделать их постоянными членами отряда. Если вы встретите могущественного вражеского бойца, подумайте о том, чтобы с пользой переманить его на свою сторону.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022153#>Entice and Tame<#> | <id1022153#>Соблазн и Приручение<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022154#>A unit with the thief ability Poach will obtain a carcass when it defeats a creature using the Attack command.<2N>Carcasses are classed as either normal or rare. Both types can be processed into items, with rare carcasses resulting in superior wares.<#> | <id1022154#>Персонаж с навыком вора <i>Браконьерство</i> получит тушу, победив существо с помощью команды <i>Атака</i>.<2N>Туши делятся на обычные и редкие. Оба типа можно переработать в предметы, при этом из редких туш получаются более качественные товары.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022155#>Poaching<#> | <id1022155#>Браконьерство<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022156#>When your units attack, the target will sometimes retaliate with a counterattack.<2N>If there is a chance this will occur, <Q>Counter</Q> or similar will be displayed alongside the expected outcome.<#> | <id1022156#>Когда ваши бойцы атакуют, цель иногда отвечает <i>Контратакой</i>.<2N>Если есть вероятность, что это произойдёт, рядом с ожидаемым результатом будет отображаться надпись <i>Контратака</i> или что-то подобное.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022157#>Counterattacks<#> | <id1022157#>Контратаки<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022158#>Units may sometimes decide to leave your party, so pay attention to the warning signs.<2N>At the end of battle, if a unit's bravery attribute is 5 or less, or its faith attribute is 95 or more, it will leave the party.<2N>Once a unit has left your party, it will not return.<#> | <id1022158#>Иногда персонажи могут решить покинуть ваш отряд, поэтому обращайте внимание на тревожные знаки.<2N>В конце сражения, если храбрость бойца составляет 5 или ниже, или его вера равна 95 или выше, он покинет отряд.<2N>Однажды покинув ваш отряд, боец уже не вернётся.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022159#>Units Leaving the Party<#> | <id1022159#>Персонажи, покидающие отряд<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022160#>When a unit becomes the target of certain abilities in battle, it may be able to learn them. Some abilities can only be acquired this way—see if you can discover which.<#> | <id1022160#>Когда боец становится целью определённых навыков в бою, он может их изучить. Некоторые навыки можно получить только таким образом — попробуйте выяснить, какие именно.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022161#>Abilities Learned in Battle<#> | <id1022161#>Навыки, изучаемые в бою<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022162#>You will occasionally be joined in battle by special units, who act of their own accord and cannot be given instructions. As the main story progresses, these special units may join your party for a time as guests.<#> | <id1022162#>Иногда в бою к вам будут присоединяться особые персонажи, действующие по своему усмотрению, которым нельзя отдавать приказы. По мере продвижения основного сюжета эти особые персонажи могут присоединиться к вашему отряду на время в качестве гостей.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022163#>Special Units<#> | <id1022163#>Особые персонажи<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022164#>Furthermore, depending on the condition for victory, allowing a special unit to be KO'd may result in a game over.<#> | <id1022164#>Кроме того, в зависимости от условия победы, нокаут особого персонажа может привести к завершению игры.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022165#>Special Units<#> | <id1022165#>Особые персонажи<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022166#>A unit entering water with a depth of 2 will become submerged, preventing it from using abilities.<2N>As the unit can do nothing other than move, it is often advisable to leave deep water as soon as possible.<#> | <id1022166#>Боец, зашедший в воду глубиной 2, погружается под воду, что не позволяет ему использовать навыки.<2N>Поскольку боец в этих условиях способен лишь двигаться, рекомендуется как можно скорее выбраться из большой глубины.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022167#>Deep Water<#> | <id1022167#>Большая глубина<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022168#>Units may sometimes fall victim to traps. Certain tiles contain hidden traps that will spring when a unit stops on them. Some traps cause damage, while others inflict status ailments. Pay attention to where a trap is located, because the same trap can be sprung multiple times in the same battle.<#> | <id1022168#>Иногда бойцы могут стать жертвами ловушек. На некоторых клетках спрятаны ловушки, срабатывающие в том случае, если боец на них останавливается. Одни ловушки наносят урон, другие — накладывают статусные эффекты. Запоминайте, где расположена ловушка, поскольку одна и та же ловушка может сработать несколько раз за одну битву.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022169#>Beware of Traps<#> | <id1022169#>Остерегайтесь ловушек<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022170#>If a unit stops on a tile containing a chocobo, be it an ally or special unit, that unit can ride the chocobo around the battlefield.<2N>A chocobo with a rider suffers no damage, and provides considerable extra mobility to the riding unit—both of which may be used to your advantage.<#> | <id1022170#>Если боец останавливается на клетке с чокобо (союзник или особый персонаж), он может оседлать его и так передвигаться по полю боя.<2N>Чокобо с наездником не получает урона и даёт значительный прирост к мобильности бойца — оба этих преимущества можно использовать в своих интересах.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022171#>Chocobos<#> | <id1022171#>Чокобо<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022172#>Once a creature has joined your party, either through Entice or Tame, and after a certain amount of time has passed on the world, you may find that the creature has laid an egg.<1N>Upon hatching, a creature will emerge from the egg, becoming an ally that can be used in battle immediately.<#> | <id1022172#>После того как существо присоединилось к вашему отряду (с помощью <i>Соблазна</i> или <i>Приручения</i>) по прошествии определённого времени, вы можете обнаружить, что оно отложило яйцо.<1N>Когда из яйца вылупится существо, оно станет членом вашего отряда, которого можно будет сразу же задействовать в бою.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022173#>Creature Eggs<#> | <id1022173#>Яйца существ<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022174#>A unit infected with malboro spores will itself become a malboro, a fate for which there is no cure. The unit cannot be restored to its former state, even after battle ends.<#> | <id1022174#>Персонаж, заражённый спорами мальборо, сам становится мальборо, и от этой участи нет лекарства. Вернуть бойца в прежнее состояние невозможно, даже после окончания битвы.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022175#>Beware of Malboro Spores<#> | <id1022175#>Остерегайтесь спор мальборо<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022176#>In certain battles, you will face undead foes. Even after being KO'd, units afflicted with the Undead status may sometimes be reanimated when their heart icons have all disappeared.<2N>However, restorative items and abilities, such as potions and the Cure spell, will inflict damage on undead foes. This knowledge may help you dispose of undead foes more quickly.<#> | <id1022176#>В некоторых битвах вам предстоит сражаться с нежитью. Даже после нокаута бойцы со статусом <i>Нежить</i> иногда могут вновь ожить, когда все их иконки-сердечки исчезнут.<2N>Однако исцеляющие предметы и навыки, такие как зелья и заклинание <i>Лечение</i>, будут наносить нежити урон. Эта особенность может помочь вам быстрее расправиться с нежитью.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <i> </i> <i> </i>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022177#>Beware of the Undead<#> | <id1022177#>Остерегайтесь нежити<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022178#>As you advance through the story, you may need to fight a series of consecutive battles. If you return to the world map before winning all of the battles in that series, your progress up to that point will be lost.<#> | <id1022178#>По мере продвижения по сюжету вам придётся участвовать в сериях последовательных битв. Если вы вернётесь на карту мира до победы во всех битвах серии, ваш прогресс будет утерян.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022179#>Sequential Battles<#> | <id1022179#>Последовательные битвы<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022180#>At certain points, you may have the option to take part in side stories.<2N>Advancing through these side stories could be to your benefit, as they may present opportunities to recruit new allies to your party. A <color=100><y=2><scale=1.2><icon=127><scale><y></color> icon on the world map indicates a location where one of these side stories can progress.<#> | <id1022180#>В определённые моменты у вас может появиться возможность принять участие в побочных историях.<2N>Продвижение по этим историям может пойти на пользу, так как вы можете повстречать новых союзников и пополнить ваш отряд. Иконка <color=100><y=2><scale=1.2><icon=127><scale><y></color> на карте мира указывает на место, где можно поучаствовать в одной из таких историй.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022181#>Side Stories<#> | <id1022181#>Побочные истории<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022182#>Midlight's Deep is a subterranean labyrinth that spans many levels. To progress from one level to the next, not only must you defeat every enemy, you must also locate the hidden staircase that leads further into the depths.<#> | <id1022182#>Сумеречная Бездна — это многоуровневый подземный лабиринт. Чтобы перейти с одного этажа на другой, необходимо не только победить всех врагов, но и найти скрытую лестницу, ведущую глубже в недра.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022183#>Midlight's Deep<#> | <id1022183#>Сумеречная Бездна<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022184#>You can save your progress after reaching the end of the story. When you next load this data, you will resume from the point immediately prior to the final series of battles.<#> | <id1022184#>После прохождения сюжета вы можете сохранить свой прогресс. Загрузив эти данные в следующий раз, вы возобновите игру с момента непосредственно перед финальной серией битв.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022185#>Save Data After Completion<#> | <id1022185#>Сохранение данных после завершения<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022186#>As a special bonus for reaching the end of the story, you can now listen to the game's soundtrack to relive your favorite moments. To do so, select <Q>Music Player</Q> from the title screen.<#> | <id1022186#>В качестве специальной награды за прохождение сюжета вам предоставится возможность прослушивать музыку из игры, чтобы ощутить волнение от любимых моментов. Для этого на титульном экране выберите <Q>Музыкальный проигрыватель</Q>.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022187#>Bonuses for Completing the Game<#> | <id1022187#>Бонусы за прохождение игры<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022188#>In addition, new sections have been added to the Chronicle in the game's main menu. They are marked with a <color=100><y=2><scale=1.2><icon=128><scale><y></color> icon, so be sure to take a look.<#> | <id1022188#>Кроме того, в Хронику в главном меню игры были добавлены новые разделы. Они отмечены иконкой <color=100><y=2><scale=1.2><icon=128><scale><y></color>, так что обязательно загляните.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022189#>Bonuses for Completing the Game<#> | <id1022189#>Бонусы за прохождение игры<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022190#>Poachers' dens have been added to merchant cities on the world map.<2N>Though the services they offer are somewhat specialized, they may prove to be invaluable.<#> | <id1022190#>В торговых городах на карте мира были добавлены Лагеря браконьеров.<2N>Несмотря на то, что их услуги весьма специфичны, они могут оказаться бесценными.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022191#>New Traders in Merchant Cities<#> | <id1022191#>Новые продавцы в торговых городах<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022192#>Certain battles require that you divide your party into two groups. There is an upper limit to how many units may be assigned to each, and both groups must contain at least one unit.<1N>When selecting units for battle, you may switch between the two groups with <keyicon=team_switch>, which also allows you to move placed units between groups.<#> | <id1022192#>Некоторые сражения потребуют разделения вашего отряда на две группы. Существует ограничение на количество бойцов, назначенных в каждую группу, и в каждой из групп должен быть хотя бы один персонаж.<1N>При выборе бойцов вы можете переключаться между обеими группами с помощью <keyicon=team_switch>, что позволит перемещать размещённых бойцов между группами.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022193#>Fighting as Two Groups<#> | <id1022193#>Бой двумя группами<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022194#>Here, you may learn about units and their attributes. This information will teach you the purpose of each attribute, and provide vital clues on making your units stronger.<#> | <id1022194#>Здесь вы узнаете о бойцах и их характеристиках. Эта информация расскажет вам о предназначении каждого атрибута и даст важные подсказки о том, как сделать ваших бойцов сильнее.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022195#>Lessons on Units<#> | <id1022195#>Уроки о бойцах<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022196#>Each person or creature that takes to the battlefield is referred to as a <Q>unit.</Q> Knowledge on each individual unit is the basis for any sound strategy.<2N>You may view such information from a unit's status screen.<#> | <id1022196#>Каждый человек или существо, выходящее на поле боя, именуется <Q>бойцом</Q>. Знание о каждом отдельном бойце является основой любой эффективной стратегии.<2N>Вы можете просмотреть эту информацию на экране статуса персонажа.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022197#>Units<#> | <id1022197#>Бойцы<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id1022198#>A unit's level provides a general indicator of its strength. Each time a unit's level increases, its HP, MP, speed, physical attack power, and magickal attack power attributes will improve.<#> | <id1022198#>Уровень бойца является общим показателем его силы. Каждый раз, когда уровень бойца повышается, его ОЗ, ОМ, скорости, физической и магической атаки улучшаются.<#> | guidepage.en.nxd | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||