| Оригинальная строка | Перевод | Контекст | — | |
|---|---|---|---|---|
| ⌕ | <id905152#>Basic Rules<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 14 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905153#><color=mg_relu_topic>Knight</color><RN><RN>Can move one left or right, then two forward.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Knight</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second row.<RN><#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905154#>Shogi<#> | <id905154#>Сёги<#> | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905155#>Piece Movement<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 14 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905156#><color=mg_relu_topic>Lance</color><RN><RN>Can move straight forward any number of squares.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Lance</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's back row.<RN><#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905157#>Shogi<#> | <id905157#>Сёги<#> | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905158#>Piece Movement<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 14 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905159#><color=mg_relu_topic>Silver General</color><RN><RN>Can move in all directions except left, right, and back.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Silver General</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second and back rows.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905160#>Shogi<#> | <id905160#>Сёги<#> | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905161#>Piece Movement<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 14 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905162#><color=mg_relu_topic>Rook</color><RN><RN>Can move horizontally or vertically any number of squares.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Rook</color><RN><RN>Can function either as a rook or a king.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second and back rows.<RN><#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905163#>Shogi<#> | <id905163#>Сёги<#> | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905164#>Piece Movement<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 14 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905165#>Batting Center<#> | <id905165#>Бейсбольный центр<#> | manual.bin => title | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905166#><color=mg_relu_topic>Controls</color><RN><color=mg_relu_point>•</color> Use <symbol=button_l_stick> <color=striking>to aim your swing where you expect the pitcher to throw</color>.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Press <symbol=button_decide> to swing when the ball enters the strike zone to make a clean hit.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Hit at least <color=striking>8 home runs within 10 pitches</color> to move on to the next set.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Clearing more sets will earn you more points.<RN><color=mg_relu_point>•</color> You can exchange these points for rewards by talking to the manager on duty.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905167#>Home Run Competition<#> | <id905167#>Соревнование по хоум-рану<#> | manual.bin => 14 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905168#>test<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => title | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905169#>Kamuro of the Dead<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => title | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905170#><symbol=case_file_head> Can You Survive Extinction?<RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Hama of the Dead is a harrowing rail shooter set in an alternate version of Ijincho... one where zombified citizens roam the<RN> streets, seeking to devour the flesh of the living!<RN> <symbol=case_file_subhead> Mow down all the zombies in your path and make your way out of the city!<RN> <symbol=case_file_subhead> Each game costs 500 yen to play.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905171#>Hama of the Dead<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905172#><symbol=case_file_lower_than>Reloading<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> You can shoot up to 16 times without having to reload.<RN> <symbol=case_file_subhead> Your gun will reload automatically when you try to shoot with no ammo.<RN> <symbol=case_file_subhead> Press <symbol=button_l2>/<symbol=button_r2> to reload manually.<RN> <symbol=case_file_right_arrow> This is quicker than reloading automatically.<RN> <symbol=case_file_subhead> You will not be able to shoot while you're reloading or if the crosshairs aren't<RN> displayed.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905173#><symbol=case_file_lower_than>Headshots<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Shoot a zombie in the head to inflict a headshot.<RN> <symbol=case_file_right_arrow> Headshots inflict much more damage than regular shots, so aim for the head<RN> as much as possible.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 8 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905174#>Hama of the Dead: Strategy<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905175#><symbol=case_file_lower_than>Grenades<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Press <symbol=button_sankaku> to toss a grenade.<RN> <symbol=case_file_subhead> Grenades inflict major damage to all zombies on-screen, but there is a limit to how<RN> many you can have.<RN> <symbol=case_file_right_arrow> Grenades cannot be reloaded.<RN> <symbol=case_file_subhead> Grenades can be replenished by shooting the metal drums placed throughout each<RN> stage.<RN> <symbol=case_file_right_arrow> Shooting a metal drum while at maximum grenade capacity will increase your<RN> score instead.<RN> <symbol=case_file_subhead> You will not be able to use grenades while you're reloading or if the crosshairs<RN> aren't displayed.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905176#><symbol=case_file_lower_than>Recovery<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Shooting at first aid boxes will replenish your health.<RN> <symbol=case_file_right_arrow> Shooting a first aid box while at full health will add to your score instead.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 8 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905177#>Hama of the Dead: Strategy<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905178#><symbol=case_file_lower_than>Combos<symbol=case_file_greater_than><RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Performing multiple headshots in a row is called a combo.<RN> <symbol=case_file_right_arrow> Your combo count is displayed in the top-left corner of the screen.<RN><RN> <symbol=case_file_subhead> As your combo count goes up, so does your score.<RN> <symbol=case_file_subhead> Beware that your combo will be reset if you miss completely.<RN><RN><RN><symbol=case_file_lower_than> Time Bonus<symbol=case_file_greater_than><RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Once a zombie appears, a time bonus will be triggered for 10 seconds (while a watch icon is displayed above the crosshairs).<RN> <symbol=case_file_subhead> You will receive 100 additional points if you defeat a zombie during the time bonus.<RN> <symbol=case_file_subhead> Rack up a high score by defeating these zombies quickly.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905179#>Hama of the Dead: Strategy<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905180#>Mahjong Rules 1<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => title | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905181#> Mahjong Rules<RN><RN> Basic Rules<RN><RN> Four players compete to be the first to complete a 14-tile hand.<RN> This hand is typically composed of 4 groups of 3-tile combinations and 1 pair.<RN><RN> The point value of a player's hand is determined by the tiles they have collected.<RN><RN> Each player takes turns drawing and discarding tiles to construct their hand to reach the win condition.<RN><RN> In addition to drawing, players can steal certain tiles that their opponents discard. <#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905182#>Mahjong<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905183#> What Forms a Hand<RN><RN> As you play through a game, you will draw and discard tiles while trying<RN> to form sets of straights and three-of-a-kinds to meet the win condition.<RN><RN> Sometimes you can steal from others players to reach that goal quicker.<RN><RN> Aim to form 4 sets of three (straights or triplets) and 1 pair.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905184#>Mahjong<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905185#> Shuntsu and Kotsu<RN><RN> Among the Mentsu, there are Shuntsu and Kotsu.<RN><RN> A Shuntsu is 3 consecutive numbers of the same suit.<RN> A Kotsu is a set of 3 identical tiles.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905186#><RN> Janto<RN><RN> The pair used to make a standard winning hand. Also commonly referred to as Atama.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 8 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905187#>Mahjong<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905188#> Melds<RN><RN> Immediately after an opponent discards a tile, you can claim and add it to your hand, creating a <Q>meld.</Q><RN> Melds are divided into pon, chi, and kan, explained on the next page.<RN><RN> A concealed hand is when Pon, Chi, or Kan has not been declared.<RN> There are hands that can only be formed through a concealed hand.<RN> Also, there are some hands that will have their scoring elements taken down if they have melded.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905189#>Mahjong<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905190#> Types of Melds<RN><RN> Pon:<RN> If an opponent discards a tile that matches a pair in your hand, that tile can be claimed and melded to form a triplet by selecting <Q>Pon.</Q><RN><RN> Chi:<RN> If an opponent discards a tile that completes a 3-number straight, that tile can be claimed and melded to<RN> form a set by selecting <Q>Chi.</Q> You can only steal a tile from the opponent sitting to your left for this meld.<RN><RN> Kan:<RN> If you have a triplet and an opponent discards a fourth matching tile, you can select <Q>Kan</Q> to claim it and form an exposed kan. <RN> If you have an exposed pon and draw the fourth tile, you may select <Q>Kan</Q> to upgrade that pon into a kan.<RN> Each time a kan is announced, a new dora (bonus tile) is added.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905191#>Mahjong<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905192#> Completing a Hand<RN><RN> There are two ways to complete a hand: ron and tsumo.<RN><RN> Ron (completing a hand by stealing):<RN> Any time you need one more tile to win, you can claim the current discard if it completes your hand by selecting <Q>Ron.</Q><RN><RN> Tsumo (completing a hand with a self-drawn tile):<RN> Any time you need one more tile to win and you draw a tile that completes your hand, you can select <Q>Tsumo.</Q><RN><RN><RN> When you win by ron, the opponent who discarded the winning tile pays you the resulting points.<RN> When you win by tsumo, your three opponents pay the resulting points.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905193#>Mahjong<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905194#> Ready Hand (Riichi):<RN> A concealed hand that a player chooses to lock. <RN> Upon a win, ura-dora are revealed for each visible dora, increasing potential for points.<RN><RN> One-Shot (Ippatsu):<RN> A hand completed within one turn of declaring riichi.<RN> But ippatsu is canceled if any exposed meld is declared.<RN><RN> Fully Concealed Hand (Tsumo):<RN> A concealed hand with the winning tile self-drawn.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905195#>Mahjong Hand: 1 Han<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905196#> Dragon Triplet (Yakuhai):<RN> A triplet (or quad) of white, green, or red dragon tiles.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905197#> Round Wind/Seat Wind (Kazehai):<RN> A triplet (or quad) of the round wind or your seat wind.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 8 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905198#>Mahjong Hand: 1 Han<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905199#> No-Points Hand (Pinfu):<RN> A concealed hand composed entirely of straights and a valueless pair.<RN> Also the hand must be ready on an open-ended wait.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 6 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905200#> All Simples (Tan'yaochuu):<RN> Uses suit tiles 2 through 8 to make four sets and one pair.<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 8 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id905201#>Mahjong Hand: 1 Han<#> | Войти для добавления перевода. | manual.bin => 13 | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||