MOGNET-LOGO

Перевод Lost Judgment (LJ)

Поиск ↓ • Сортировка ↓ • Всё (85 791) • Переведено (12 667) • Непереведено (72 053) • На модерации (247) • Запросы (0) • Исключены (824) • Предупреждения (101)
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения
Оригинальная строка Перевод Контекст —
⌕ <id905152#>Basic Rules<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 14 Детали

Английский:
<id905152#>Basic Rules<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905153#><color=mg_relu_topic>Knight</color><RN><RN>Can move one left or right, then two forward.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Knight</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second row.<RN><#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905153#><color=mg_relu_topic>Knight</color><RN><RN>Can move one left or right, then two forward.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Knight</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second row.<RN><#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905154#>Shogi<#> <id905154#>Сёги<#> manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905154#>Shogi<#>

Русский:
<id905154#>Сёги<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905155#>Piece Movement<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 14 Детали

Английский:
<id905155#>Piece Movement<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905156#><color=mg_relu_topic>Lance</color><RN><RN>Can move straight forward any number of squares.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Lance</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's back row.<RN><#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905156#><color=mg_relu_topic>Lance</color><RN><RN>Can move straight forward any number of squares.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Lance</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's back row.<RN><#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905157#>Shogi<#> <id905157#>Сёги<#> manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905157#>Shogi<#>

Русский:
<id905157#>Сёги<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905158#>Piece Movement<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 14 Детали

Английский:
<id905158#>Piece Movement<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905159#><color=mg_relu_topic>Silver General</color><RN><RN>Can move in all directions except left, right, and back.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Silver General</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second and back rows.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905159#><color=mg_relu_topic>Silver General</color><RN><RN>Can move in all directions except left, right, and back.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Silver General</color><RN><RN>Can move in all directions except back diagonals.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second and back rows.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905160#>Shogi<#> <id905160#>Сёги<#> manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905160#>Shogi<#>

Русский:
<id905160#>Сёги<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905161#>Piece Movement<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 14 Детали

Английский:
<id905161#>Piece Movement<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905162#><color=mg_relu_topic>Rook</color><RN><RN>Can move horizontally or vertically any number of squares.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Rook</color><RN><RN>Can function either as a rook or a king.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second and back rows.<RN><#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905162#><color=mg_relu_topic>Rook</color><RN><RN>Can move horizontally or vertically any number of squares.<RN><RN><color=mg_relu_topic>Promoted Rook</color><RN><RN>Can function either as a rook or a king.<RN><RN>* Optional promotion in the enemy's third row.<RN>* Automatic promotion in the enemy's second and back rows.<RN><#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905163#>Shogi<#> <id905163#>Сёги<#> manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905163#>Shogi<#>

Русский:
<id905163#>Сёги<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905164#>Piece Movement<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 14 Детали

Английский:
<id905164#>Piece Movement<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905165#>Batting Center<#> <id905165#>Бейсбольный центр<#> manual.bin => title Детали

Английский:
<id905165#>Batting Center<#>

Русский:
<id905165#>Бейсбольный центр<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905166#><color=mg_relu_topic>Controls</color><RN><color=mg_relu_point>•</color> Use <symbol=button_l_stick> <color=striking>to aim your swing where you expect the pitcher to throw</color>.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Press <symbol=button_decide> to swing when the ball enters the strike zone to make a clean hit.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Hit at least <color=striking>8 home runs within 10 pitches</color> to move on to the next set.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Clearing more sets will earn you more points.<RN><color=mg_relu_point>•</color> You can exchange these points for rewards by talking to the manager on duty.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905166#><color=mg_relu_topic>Controls</color><RN><color=mg_relu_point>•</color> Use <symbol=button_l_stick> <color=striking>to aim your swing where you expect the pitcher to throw</color>.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Press <symbol=button_decide> to swing when the ball enters the strike zone to make a clean hit.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Hit at least <color=striking>8 home runs within 10 pitches</color> to move on to the next set.<RN><color=mg_relu_point>•</color> Clearing more sets will earn you more points.<RN><color=mg_relu_point>•</color> You can exchange these points for rewards by talking to the manager on duty.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905167#>Home Run Competition<#> <id905167#>Соревнование по хоум-рану<#> manual.bin => 14 Детали

Английский:
<id905167#>Home Run Competition<#>

Русский:
<id905167#>Соревнование по хоум-рану<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905168#>test<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => title Детали

Английский:
<id905168#>test<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905169#>Kamuro of the Dead<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => title Детали

Английский:
<id905169#>Kamuro of the Dead<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905170#><symbol=case_file_head> Can You Survive Extinction?<RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Hama of the Dead is a harrowing rail shooter set in an alternate version of Ijincho... one where zombified citizens roam the<RN>   streets, seeking to devour the flesh of the living!<RN> <symbol=case_file_subhead> Mow down all the zombies in your path and make your way out of the city!<RN> <symbol=case_file_subhead> Each game costs 500 yen to play.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905170#><symbol=case_file_head> Can You Survive Extinction?<RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Hama of the Dead is a harrowing rail shooter set in an alternate version of Ijincho... one where zombified citizens roam the<RN>   streets, seeking to devour the flesh of the living!<RN> <symbol=case_file_subhead> Mow down all the zombies in your path and make your way out of the city!<RN> <symbol=case_file_subhead> Each game costs 500 yen to play.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905171#>Hama of the Dead<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905171#>Hama of the Dead<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905172#><symbol=case_file_lower_than>Reloading<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> You can shoot up to 16 times without having to reload.<RN> <symbol=case_file_subhead> Your gun will reload automatically when you try to shoot with no ammo.<RN> <symbol=case_file_subhead> Press <symbol=button_l2>/<symbol=button_r2> to reload manually.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> This is quicker than reloading automatically.<RN> <symbol=case_file_subhead> You will not be able to shoot while you're reloading or if the crosshairs aren't<RN>   displayed.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905172#><symbol=case_file_lower_than>Reloading<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> You can shoot up to 16 times without having to reload.<RN> <symbol=case_file_subhead> Your gun will reload automatically when you try to shoot with no ammo.<RN> <symbol=case_file_subhead> Press <symbol=button_l2>/<symbol=button_r2> to reload manually.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> This is quicker than reloading automatically.<RN> <symbol=case_file_subhead> You will not be able to shoot while you're reloading or if the crosshairs aren't<RN>   displayed.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905173#><symbol=case_file_lower_than>Headshots<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Shoot a zombie in the head to inflict a headshot.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Headshots inflict much more damage than regular shots, so aim for the head<RN>    as much as possible.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 8 Детали

Английский:
<id905173#><symbol=case_file_lower_than>Headshots<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Shoot a zombie in the head to inflict a headshot.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Headshots inflict much more damage than regular shots, so aim for the head<RN>    as much as possible.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905174#>Hama of the Dead: Strategy<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905174#>Hama of the Dead: Strategy<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905175#><symbol=case_file_lower_than>Grenades<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Press <symbol=button_sankaku> to toss a grenade.<RN> <symbol=case_file_subhead> Grenades inflict major damage to all zombies on-screen, but there is a limit to how<RN>   many you can have.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Grenades cannot be reloaded.<RN> <symbol=case_file_subhead> Grenades can be replenished by shooting the metal drums placed throughout each<RN>   stage.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Shooting a metal drum while at maximum grenade capacity will increase your<RN>   score instead.<RN> <symbol=case_file_subhead> You will not be able to use grenades while you're reloading or if the crosshairs<RN>   aren't displayed.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905175#><symbol=case_file_lower_than>Grenades<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Press <symbol=button_sankaku> to toss a grenade.<RN> <symbol=case_file_subhead> Grenades inflict major damage to all zombies on-screen, but there is a limit to how<RN>   many you can have.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Grenades cannot be reloaded.<RN> <symbol=case_file_subhead> Grenades can be replenished by shooting the metal drums placed throughout each<RN>   stage.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Shooting a metal drum while at maximum grenade capacity will increase your<RN>   score instead.<RN> <symbol=case_file_subhead> You will not be able to use grenades while you're reloading or if the crosshairs<RN>   aren't displayed.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905176#><symbol=case_file_lower_than>Recovery<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Shooting at first aid boxes will replenish your health.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Shooting a first aid box while at full health will add to your score instead.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 8 Детали

Английский:
<id905176#><symbol=case_file_lower_than>Recovery<symbol=case_file_greater_than><RN> <symbol=case_file_subhead> Shooting at first aid boxes will replenish your health.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Shooting a first aid box while at full health will add to your score instead.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905177#>Hama of the Dead: Strategy<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905177#>Hama of the Dead: Strategy<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905178#><symbol=case_file_lower_than>Combos<symbol=case_file_greater_than><RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Performing multiple headshots in a row is called a combo.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Your combo count is displayed in the top-left corner of the screen.<RN><RN> <symbol=case_file_subhead> As your combo count goes up, so does your score.<RN> <symbol=case_file_subhead> Beware that your combo will be reset if you miss completely.<RN><RN><RN><symbol=case_file_lower_than> Time Bonus<symbol=case_file_greater_than><RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Once a zombie appears, a time bonus will be triggered for 10 seconds (while a watch icon is displayed above the crosshairs).<RN> <symbol=case_file_subhead> You will receive 100 additional points if you defeat a zombie during the time bonus.<RN> <symbol=case_file_subhead> Rack up a high score by defeating these zombies quickly.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905178#><symbol=case_file_lower_than>Combos<symbol=case_file_greater_than><RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Performing multiple headshots in a row is called a combo.<RN>  <symbol=case_file_right_arrow> Your combo count is displayed in the top-left corner of the screen.<RN><RN> <symbol=case_file_subhead> As your combo count goes up, so does your score.<RN> <symbol=case_file_subhead> Beware that your combo will be reset if you miss completely.<RN><RN><RN><symbol=case_file_lower_than> Time Bonus<symbol=case_file_greater_than><RN><RN> <symbol=case_file_subhead> Once a zombie appears, a time bonus will be triggered for 10 seconds (while a watch icon is displayed above the crosshairs).<RN> <symbol=case_file_subhead> You will receive 100 additional points if you defeat a zombie during the time bonus.<RN> <symbol=case_file_subhead> Rack up a high score by defeating these zombies quickly.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905179#>Hama of the Dead: Strategy<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905179#>Hama of the Dead: Strategy<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905180#>Mahjong Rules 1<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => title Детали

Английский:
<id905180#>Mahjong Rules 1<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905181#> Mahjong Rules<RN><RN>  Basic Rules<RN><RN>   Four players compete to be the first to complete a 14-tile hand.<RN>   This hand is typically composed of 4 groups of 3-tile combinations and 1 pair.<RN><RN>   The point value of a player's hand is determined by the tiles they have collected.<RN><RN>   Each player takes turns drawing and discarding tiles to construct their hand to reach the win condition.<RN><RN>   In addition to drawing, players can steal certain tiles that their opponents discard. <#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905181#> Mahjong Rules<RN><RN>  Basic Rules<RN><RN>   Four players compete to be the first to complete a 14-tile hand.<RN>   This hand is typically composed of 4 groups of 3-tile combinations and 1 pair.<RN><RN>   The point value of a player's hand is determined by the tiles they have collected.<RN><RN>   Each player takes turns drawing and discarding tiles to construct their hand to reach the win condition.<RN><RN>   In addition to drawing, players can steal certain tiles that their opponents discard. <#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905182#>Mahjong<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905182#>Mahjong<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905183#> What Forms a Hand<RN><RN>  As you play through a game, you will draw and discard tiles while trying<RN>  to form sets of straights and three-of-a-kinds to meet the win condition.<RN><RN>  Sometimes you can steal from others players to reach that goal quicker.<RN><RN>  Aim to form 4 sets of three (straights or triplets) and 1 pair.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905183#> What Forms a Hand<RN><RN>  As you play through a game, you will draw and discard tiles while trying<RN>  to form sets of straights and three-of-a-kinds to meet the win condition.<RN><RN>  Sometimes you can steal from others players to reach that goal quicker.<RN><RN>  Aim to form 4 sets of three (straights or triplets) and 1 pair.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905184#>Mahjong<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905184#>Mahjong<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905185#> Shuntsu and Kotsu<RN><RN>  Among the Mentsu, there are Shuntsu and Kotsu.<RN><RN>  A Shuntsu is 3 consecutive numbers of the same suit.<RN>  A Kotsu is a set of 3 identical tiles.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905185#> Shuntsu and Kotsu<RN><RN>  Among the Mentsu, there are Shuntsu and Kotsu.<RN><RN>  A Shuntsu is 3 consecutive numbers of the same suit.<RN>  A Kotsu is a set of 3 identical tiles.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905186#><RN> Janto<RN><RN>  The pair used to make a standard winning hand. Also commonly referred to as Atama.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 8 Детали

Английский:
<id905186#><RN> Janto<RN><RN>  The pair used to make a standard winning hand. Also commonly referred to as Atama.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905187#>Mahjong<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905187#>Mahjong<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905188#> Melds<RN><RN>  Immediately after an opponent discards a tile, you can claim and add it to your hand, creating a <Q>meld.</Q><RN>  Melds are divided into pon, chi, and kan, explained on the next page.<RN><RN>  A concealed hand is when Pon, Chi, or Kan has not been declared.<RN>  There are hands that can only be formed through a concealed hand.<RN>  Also, there are some hands that will have their scoring elements taken down if they have melded.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905188#> Melds<RN><RN>  Immediately after an opponent discards a tile, you can claim and add it to your hand, creating a <Q>meld.</Q><RN>  Melds are divided into pon, chi, and kan, explained on the next page.<RN><RN>  A concealed hand is when Pon, Chi, or Kan has not been declared.<RN>  There are hands that can only be formed through a concealed hand.<RN>  Also, there are some hands that will have their scoring elements taken down if they have melded.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905189#>Mahjong<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905189#>Mahjong<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905190#> Types of Melds<RN><RN>  Pon:<RN>   If an opponent discards a tile that matches a pair in your hand, that tile can be claimed and melded to form a triplet by selecting <Q>Pon.</Q><RN><RN>  Chi:<RN>   If an opponent discards a tile that completes a 3-number straight, that tile can be claimed and melded to<RN>   form a set by selecting <Q>Chi.</Q> You can only steal a tile from the opponent sitting to your left for this meld.<RN><RN>  Kan:<RN>   If you have a triplet and an opponent discards a fourth matching tile, you can select <Q>Kan</Q> to claim it and form an exposed kan. <RN>   If you have an exposed pon and draw the fourth tile, you may select <Q>Kan</Q> to upgrade that pon into a kan.<RN>   Each time a kan is announced, a new dora (bonus tile) is added.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905190#> Types of Melds<RN><RN>  Pon:<RN>   If an opponent discards a tile that matches a pair in your hand, that tile can be claimed and melded to form a triplet by selecting <Q>Pon.</Q><RN><RN>  Chi:<RN>   If an opponent discards a tile that completes a 3-number straight, that tile can be claimed and melded to<RN>   form a set by selecting <Q>Chi.</Q> You can only steal a tile from the opponent sitting to your left for this meld.<RN><RN>  Kan:<RN>   If you have a triplet and an opponent discards a fourth matching tile, you can select <Q>Kan</Q> to claim it and form an exposed kan. <RN>   If you have an exposed pon and draw the fourth tile, you may select <Q>Kan</Q> to upgrade that pon into a kan.<RN>   Each time a kan is announced, a new dora (bonus tile) is added.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905191#>Mahjong<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905191#>Mahjong<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905192#> Completing a Hand<RN><RN>  There are two ways to complete a hand: ron and tsumo.<RN><RN>   Ron (completing a hand by stealing):<RN>    Any time you need one more tile to win, you can claim the current discard if it completes your hand by selecting <Q>Ron.</Q><RN><RN>   Tsumo (completing a hand with a self-drawn tile):<RN>    Any time you need one more tile to win and you draw a tile that completes your hand, you can select <Q>Tsumo.</Q><RN><RN><RN>   When you win by ron, the opponent who discarded the winning tile pays you the resulting points.<RN>   When you win by tsumo, your three opponents pay the resulting points.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905192#> Completing a Hand<RN><RN>  There are two ways to complete a hand: ron and tsumo.<RN><RN>   Ron (completing a hand by stealing):<RN>    Any time you need one more tile to win, you can claim the current discard if it completes your hand by selecting <Q>Ron.</Q><RN><RN>   Tsumo (completing a hand with a self-drawn tile):<RN>    Any time you need one more tile to win and you draw a tile that completes your hand, you can select <Q>Tsumo.</Q><RN><RN><RN>   When you win by ron, the opponent who discarded the winning tile pays you the resulting points.<RN>   When you win by tsumo, your three opponents pay the resulting points.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905193#>Mahjong<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905193#>Mahjong<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905194#> Ready Hand (Riichi):<RN>  A concealed hand that a player chooses to lock. <RN>  Upon a win, ura-dora are revealed for each visible dora, increasing potential for points.<RN><RN> One-Shot (Ippatsu):<RN>  A hand completed within one turn of declaring riichi.<RN>  But ippatsu is canceled if any exposed meld is declared.<RN><RN> Fully Concealed Hand (Tsumo):<RN>  A concealed hand with the winning tile self-drawn.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905194#> Ready Hand (Riichi):<RN>  A concealed hand that a player chooses to lock. <RN>  Upon a win, ura-dora are revealed for each visible dora, increasing potential for points.<RN><RN> One-Shot (Ippatsu):<RN>  A hand completed within one turn of declaring riichi.<RN>  But ippatsu is canceled if any exposed meld is declared.<RN><RN> Fully Concealed Hand (Tsumo):<RN>  A concealed hand with the winning tile self-drawn.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905195#>Mahjong Hand: 1 Han<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905195#>Mahjong Hand: 1 Han<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905196#> Dragon Triplet (Yakuhai):<RN>  A triplet (or quad) of white, green, or red dragon tiles.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905196#> Dragon Triplet (Yakuhai):<RN>  A triplet (or quad) of white, green, or red dragon tiles.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905197#> Round Wind/Seat Wind (Kazehai):<RN>  A triplet (or quad) of the round wind or your seat wind.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 8 Детали

Английский:
<id905197#> Round Wind/Seat Wind (Kazehai):<RN>  A triplet (or quad) of the round wind or your seat wind.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905198#>Mahjong Hand: 1 Han<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905198#>Mahjong Hand: 1 Han<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905199#> No-Points Hand (Pinfu):<RN>  A concealed hand composed entirely of straights and a valueless pair.<RN>  Also the hand must be ready on an open-ended wait.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 6 Детали

Английский:
<id905199#> No-Points Hand (Pinfu):<RN>  A concealed hand composed entirely of straights and a valueless pair.<RN>  Also the hand must be ready on an open-ended wait.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905200#> All Simples (Tan'yaochuu):<RN>  Uses suit tiles 2 through 8 to make four sets and one pair.<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 8 Детали

Английский:
<id905200#> All Simples (Tan'yaochuu):<RN>  Uses suit tiles 2 through 8 to make four sets and one pair.<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
⌕ <id905201#>Mahjong Hand: 1 Han<#> Войти для добавления перевода. manual.bin => 13 Детали

Английский:
<id905201#>Mahjong Hand: 1 Han<#>

Русский:


Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения