| Оригинальная строка | Перевод | Контекст | — | |
|---|---|---|---|---|
| ⌕ | <id371103#>However, if the enemy's affinities are unknown, <F2 01 03 01>the conditions will not be shown<F2 01 1C 01>.<#> | <id371103#>[RN]Однако если слабости противника неизвестны, <F2 01 03 01>усло-<0A>вия не покажутся<F2 01 1C 01>.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_039#Technical Attacks | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371104#>More information will be listed in <F2 01 03 01>Variations of Technicals<F2 01 1C 01>.<#> | <id371104#>[RN]Полная информация содержится в <F2 01 03 01>Разновидностях <0A>техник<F2 01 1C 01>.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_039#Technical Attacks | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371105#>Whenever <F2 01 02 01>Sleuthing Instinct<F2 01 1C 01> kicks in at the start of a battle, you will deduce information about an enemy's affinity.<#> | <id371105#>Когда <F2 01 02 01>Инстинкт ищейки<F2 01 1C 01> срабатывает в начале боя, вы узнаете информацию о сильных и слабых сторонах врага.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_040#Sleuthing Instinct | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371106#>It may even <F2 01 03 01>reveal the enemy's weaknesses<F2 01 1C 01> to you— check the Analysis screen post-sleuthing for more tactical information.<#> | <id371106#>Открыв <F2 01 03 01>слабость<F2 01 1C 01> врага, вы можете проверить информацию о нём на экране Анализа.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_040#Sleuthing Instinct | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371107#><F2 01 03 01>Showtime<F2 01 1C 01>, an attack where two team members work together, has been unlocked.<#> | <id371107#>[RN]Совместный тип атаки <F2 01 03 01>Шоу-тайм<F2 01 1C 01> разблокирован.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_041#How to Use Showtime | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371108#>Showtime activates at the start of a party member's turn. <F2 01 03 01>It is a powerful attack that can only be used at this time<F2 01 1C 01>, and will not consume HP or SP.<#> | <id371108#>Шоу-тайм активируется в начале хода партии. <F2 01 03 01>Это мощная атака, которая может быть использована только в это время<F2 01 1C 01>, и не расходует ОЗ или ОД.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_041#How to Use Showtime | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371109#>You can use Showtime by pressing <F2 01 03 01><F2 2A 41 01><F2 01 1C 01> when the Showtime icon appears.<#> | <id371109#>[RN]Вы можете использовать Шоу-тайм, нажав <F2 01 03 01><F2 2A 41 01><F2 01 1C 01> при <0A>появлении значка Шоутайм.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_041#How to Use Showtime | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371110#>The higher your Baton Pass rank, the more powerful the effects will be when performing a Baton Pass.<#> | <id371110#>[RN]Чем выше ваш ранг, тем мощнее будут эффекты при<0A>выполнении Эстафеты.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_042#Baton Pass Rank | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371111#>Rank 1 Increase damage dealt.<#> | <id371111#>[RN]Ранг 1<0A>Увеличивает наносимый урон.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_042#Baton Pass Rank | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371112#>Rank 2 Increase damage dealt. Heal HP after a Baton Pass.<#> | <id371112#>[RN]Ранг 2 <0A>Увеличивает наносимый урон. Восстанавливает ОЗ <0A>после Эстафеты.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_042#Baton Pass Rank | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371113#>Rank 3 Increase damage dealt. Heal even more HP after a Baton Pass. Recover SP after a Baton Pass.<#> | <id371113#>[RN]Ранг 3 <0A>Увеличивает наносимый урон. Восстанавливает боль-<0A>ше ОЗ после Эстафеты. Восстанавливает ОД после <0A>Эстафеты.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_042#Baton Pass Rank | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371114#>You can verify a party member's Baton Pass Rank on the Stats screen.<#> | <id371114#>[RN]Узнать ранг Эстафеты участника команды можно в <0A>разделе Статистика.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_042#Baton Pass Rank | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371115#>You can now use <F2 01 02 01>Shadow Calculus<F2 01 1C 01>.<#> | <id371115#>Теперь вы можете использовать <F2 01 02 01>Теневой расчёт<F2 01 1C 01>.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_043#Shadow Calculus | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371116#>You can see which skills the Shadow possesses, as well as its item drop, in the Analyze screen.<#> | <id371116#>[RN]На экране анализа вы можете увидеть навыки, кото-<0A>рыми обладает Тень, а также вещи, выпадающие при <0A>победе над Тенью.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_043#Shadow Calculus | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371117#>You can now use <F2 01 02 01>Shadow Factorization<F2 01 1C 01>.<#> | <id371117#>Теперь вы можете использовать <F2 01 02 01>Теневой факторинг<F2 01 1C 01>.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_044#Shadow Factorization | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371118#>When you highlight a target in battle, you will be able to see which attacks are <F2 01 03 01>Nulled, Repelled, and Drained<F2 01 1C 01>.<#> | <id371118#>[RN]Когда вы нацеливаетесь на врага какой-либо атакой, <0A>вы можете увидеть, если эта атака станет <F2 01 03 01>Невоспри-<0A>нята, Отражена или же Поглощена<F2 01 1C 01>.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_044#Shadow Factorization | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371119#>However, if the enemy's attribute affinities are displayed as "?", <F2 01 03 01>the status of the attack will not be shown<F2 01 1C 01>.<#> | <id371119#>[RN]В случае, если неизвестна реакция врага на тот или <0A>иной тип урона, <F2 01 03 01>вместо этого вы увидите знак вопроса<F2 01 1C 01>.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_044#Shadow Factorization | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371120#>You can access a Challenge Battle by speaking to the Wardens in the Velvet Room.<#> | <id371120#>Вы можете получить доступ к боевым испытаниям, поговорив с надзирателями Бархатной комнаты.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_045#Challenge Battle | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371121#>In a Challenge Battle, you fight foes with your current party and aim for a high score by dealing as much damage as possible.<#> | <id371121#>[RN]В этих испытаниях вы будете сражаться с противни-<0A>ками со своей текущей партией, стремясь набрать очки, <0A>нанося как можно больше урона.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_045#Challenge Battle | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371122#>You will receive a reward from the Wardens based on your score.<#> | <id371122#>В зависимости от вашего результата, вы получите вознаграждение от надзирателей.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_045#Challenge Battle | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371123#>After the battle, your HP and SP will be restored to their previous levels. However, items consumed won't be returned. If you're defeated, the game won't end.<#> | <id371123#>После сражения ваши ОЗ и ОД будут восстановлены. Однако использованные предметы потратятся. При поражении игра не закончится.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_045#Challenge Battle | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371124#>In a Challenge Battle, you will have to focus on defeating your enemies, as well as how much damage you deal to them.<#> | <id371124#>В боевых испытаниях вам нужно будет фокусироваться как на уничтожении противников, так и на том, сколько урона вы им нанесёте.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_046#How to Fight in Challenge Battles | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371125#>To deal massive damage, increase your party's attack power and lower the enemies' defenses. You can also knock the enemy down and try for a Technical Attack.<#> | <id371125#>Понижайте защиту противников и повышайте свою силу для нанесения большего урона. Кроме того, попробуйте бить по слабости противника или наносить Технические атаки.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_046#How to Fight in Challenge Battles | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371126#>You can achieve a high score by earning bonus points, monitoring the order of battle, and knowing which party member should receive a Baton Pass.<#> | <id371126#>Достичь высокого счёта можно зарабатывая бонусные очки, следя за своей командой и правильной Эстафетой.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_046#How to Fight in Challenge Battles | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371127#>Savage Enemies have red auras as they roam around Palaces. These enemies tend to be at a higher level than the Shadows around them.<#> | <id371127#>[RN]Опасные враги имеют красную ауру. Уровень этих <0A>врагов, как правило, выше, чем у окружающих их Теней.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_047#Battling Savage Enemies | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371128#>In order to negotiate with a Savage Enemy, you will need to inflict damage until it <F2 01 03 01>changes its fighting stance<F2 01 1C 01>. At this point, you can initiate a Hold Up.<#> | <id371128#>[RN]Чтобы договориться с опасным врагом, необходимо <0A>атаковать до тех пор, пока <F2 01 03 01>не изменится его боевая <0A>позиция<F2 01 1C 01>. Вот тогда можно приступить к <0A>Окружению.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_047#Battling Savage Enemies | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371129#>If you are unable to defeat a Savage Enemy, you can always run away. Press <F2 2A 33 01> then choose <F2 01 03 01>Escape<F2 01 1C 01> in the <F2 01 03 01>Order<F2 01 1C 01> menu.<#> | <id371129#>[RN]Если у вас не получается победить опасного против-<0A>ника, вы всегда можете сбежать. Нажмите <F2 2A 33 01>, затем <0A>выберите <F2 01 03 01>Побег<F2 01 1C 01> в <F2 01 03 01>меню<F2 01 1C 01> приказов.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_047#Battling Savage Enemies | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371130#>You can purchase model guns (ranged weapons), melee weapons, protectors, and accessories at the Airsoft Shop.<#> | <id371130#>[RN]В Страйкбольном магазине можно приобрести модели <0A>оружия (дальнобойного оружия), оружия ближнего боя, <0A>защитное снаряжение и аксессуары.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_049#Types of Equipment | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371131#>Melee weapons will increase the power of your normal attacks, which may be useful for those who want to defeat enemies without using skills.<#> | <id371131#>[RN]Оружие ближнего боя увеличит силу ваших обычных <0A>атак, что полезно для тех, кто хочет победы без <0A>использования навыков.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_049#Types of Equipment | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371132#>Ranged weapons increase the power of your gun attacks. These deal more damage than melee weapons, so they may be more useful against tough enemies.<#> | <id371132#>[RN]Оружие дальнего боя увеличит силу ваших атак. Оно на-<0A>носит больше урона, чем оружие ближнего боя, <0A>поэтому очень полезно против сильных врагов.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_049#Types of Equipment | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371133#>Protectors decrease the damage you take—vital to lasting longer in battle. Accessories have a variety of effects, such as providing skills and protection against status ailments.<#> | <id371133#>[RN]Защитное снаряжение снижает получаемый урон — <0A>это очень важно для того, чтобы дольше продержаться <0A>в бою. Аксессуары имеют различные эффекты, на-<0A>пример, дают навыки и защищают от различных недугов.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_049#Types of Equipment | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371134#>There are 3 different types of rewards you can receive in a Challenge Battle, depending on your final score. You can only obtain each type once.<#> | <id371134#>Есть три награды за прохождение боевых испытаний, их получение зависит от счёта. Каждую награду можно получить лишь раз.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_050#Challenge Battle Rewards and Bonuses | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371135#>You cannot do a Hold Up or an All-Out Attack during a Challenge Battle. However, if you fulfill certain requirements, you will receive bonus points.<#> | <id371135#>В боевых испытаниях нельзя выполнить Окружение или Совместную атаку. Но за прохождение бонусных задач, вы получите бонусные очки.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_050#Challenge Battle Rewards and Bonuses | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371136#>On the Rewards screen, use <F2 2A 04 01> to view the bonus requirements and opponents. Aim for a high score by utilizing your party members accordingly.<#> | <id371136#>[RN]Нажав на экране наград <F2 2A 04 01>, вы увидите бонусные <0A>задачи и врагов. Правильно соберите команду и <0A>стремитесь к наибольшему счёту.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_050#Challenge Battle Rewards and Bonuses | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371137#>During a Challenge Battle, you can view your current score, the score needed to obtain a reward, and the score bonus requirements.<#> | <id371137#>[RN]Во время боевых испытаний вы можете увидеть ваш <0A>счёт, счёт необходимый для получения награды <0A>и бонусные задачи.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_051#Challenge Battle Screen | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371138#>Even if you lose a Challenge Battle, the game won't end. If you feel that you can't win, press <F2 2A 33 01> and select <F2 01 03 01>Escape<F2 01 1C 01> in the <F2 01 03 01>Order<F2 01 1C 01> menu.<#> | <id371138#>Игра не окончится, если вы проиграли в испытании. А если вам кажется, что испытание непроходимо, нажмите <F2 2A 33 01> и выберите <F2 01 03 01>Бегство<F2 01 1C 01> в меню <F2 01 03 01>Приказ<F2 01 1C 01>.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_051#Challenge Battle Screen | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371139#>Challenge Battle scores are based on damage dealt. Aim for a high score by dealing massive damage.<#> | <id371139#>[RN]Счёт в боевых испытаниях зависит от количества на-<0A>несённого урона. Достигнуть большого счёта можно за счёт огромного <0A>количества урона.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_051#Challenge Battle Screen | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371140#>New <F2 01 03 01>Technical Attack combinations added<F2 01 1C 01>. In addition to Psychokinesis, you can now use: - Confuse → <F2 01 03 01>Gun, Wind<F2 01 1C 01> - Fear → <F2 01 03 01>Ice<F2 01 1C 01><#> | <id371140#>Новые комбинации <F2 01 03 01>Техничных Атак<F2 01 1C 01> были добавлены. Помимо Психокинеза, теперь можно использовать: - Ошеломление → <F2 01 03 01>Дальний бой, Ветер<F2 01 1C 01> - Страх → <F2 01 03 01>Лёд<F2 01 1C 01><#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_052#Additional Technical Types | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371141#>- Forget → <F2 01 03 01>Electricity<F2 01 1C 01> - Rage → <F2 01 03 01>Fire<F2 01 1C 01> - Despair → <F2 01 03 01>Curse<F2 01 1C 01> - Brainwash → <F2 01 03 01>Bless<F2 01 1C 01><#> | <id371141#>- Забвение → <F2 01 03 01>Электричество<F2 01 1C 01> - Ярость → <F2 01 03 01>Огонь<F2 01 1C 01> - Отчаяние → <F2 01 03 01>Проклятье<F2 01 1C 01> - Промывка мозгов → <F2 01 03 01>Святость<F2 01 1C 01><#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_052#Additional Technical Types | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371142#>Every Persona and Shadow has its own attribute affinities.<#> | <id371142#>[RN]Каждая Персона и Тень по-разному принимают раз-<0A>личные виды урона.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_053#Attribute Affinities | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371143#>?: Unknown since you have not attacked it. Weak: Incurs high amounts of damage and can be knocked down.<#> | <id371143#>[RN]?: Неизвестно как, поскольку вы не атаковали этим <0A>типом. <0A>Уязвимость: Сбивает с ног и наносит повышенный урон.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_053#Attribute Affinities | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371144#>Strong: Will not incur much damage. Null: Will not incur damage. Repel: Reflects damage. Drain: Absorbs damage.<#> | <id371144#>[RN]Сопротивление: Урон ниже. <0A>Невосприимчивость: Урона не будет. <0A>Отражение: Урон отразится. <0A>Поглощение: Урон впитается.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_053#Attribute Affinities | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371145#>You can change attribute affinities with buffs and passive skills.<#> | <id371145#>[RN]С помощью пассивных навыков и усилений те или <0A>иные свойства можно будет изменить.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_053#Attribute Affinities | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371146#>Challenge Battle scores are based on the <F2 01 03 01>amount of damage dealt<F2 01 1C 01>. Therefore, dealing massive damage will help you obtain a high score.<#> | <id371146#>Счёт в боевых испытаниях зависит <F2 01 03 01>от количества нанесённого урона<F2 01 1C 01>. Достигнуть большого счёта можно за счёт огромного количества урона.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_054#Challenge Battle High Scores | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371147#>Use abilities such as <F2 01 03 01>Support Skills<F2 01 1C 01>, <F2 01 03 01>Baton Pass<F2 01 1C 01>, and <F2 01 03 01>Technical<F2 01 1C 01> in order to obtain a high score. Bonus effects will give you an even higher score.<#> | <id371147#>Используйте всяческие <F2 01 03 01>навыки поддержки<F2 01 1C 01>, <F2 01 03 01>Эстафету<F2 01 1C 01> и <F2 01 03 01>Технические удары<F2 01 1C 01> чтобы добиться большого счёта. Бонусные задачи дадут дополнительные очки.<#> | SCRIPTTUTORIAL_BATTLE_054#Challenge Battle High Scores | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371148#>By fusing together multiple Personas you have in your possession, you can create a new Persona.<#> | <id371148#>[RN]Соединив вместе несколько имеющихся у вас Персон, <0A>вы можете создать новую.<#> | SCRIPTTUTORIAL_COMBINE_001#Persona Fusion | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371149#>This can be used to create Personas of a higher level than the component Personas. However, be aware that the Personas you fuse will be lost.<#> | <id371149#>[RN]Новая Персона может быть уровнями выше вложенных в <0A>неё Персон. Однако соединяемые Персоны исчезнут.<#> | SCRIPTTUTORIAL_COMBINE_001#Persona Fusion | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371150#>When you fuse a Persona that has the same arcana as a Confidant you have a bond with, the Persona will gain extra experience upon its creation.<#> | <id371150#>При создании, Персона того же аркана, что и Сообщник, который с вами связан, получит дополнительный опыт.<#> | SCRIPTTUTORIAL_COMBINE_002#Confidants and Fusion | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371151#>This bonus experience is called <F2 01 03 01>Arcana Burst<F2 01 1C 01>. The higher the related Confidant rank is, the more experience the Persona will gain.<#> | <id371151#>[RN]Этот опыт называется <F2 01 03 01>Рывок аркана<F2 01 1C 01>.<0A>Чем крепче ваша связь, тем больше<0A>опыта получит новая Персона.<#> | SCRIPTTUTORIAL_COMBINE_002#Confidants and Fusion | Детали |
|
Английский:
Предупреждение: Слишком много меток в переводе. Найдено: <0A> <0A>
Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||
| ⌕ | <id371152#>When fusing a new Persona, some skills from the component Personas may be inherited by the new one.<#> | <id371152#>При создании, новая Персона может унаследовать навыки соединяемых Персон.<#> | SCRIPTTUTORIAL_COMBINE_003#Skill Inheritance | Детали |
|
Английский: Русский:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
|
||||