MOGNET-LOGO

Проект перевода Final Fantasy VII Remake (FF7REMAKE)

Поиск ↓ Сортировка ↓ Всё (29 964) Переведено (29 883) Непереведено (0) На модерации (0) Запросы (0) Исключены (81) Предупреждения (390)
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения
Оригинальная строка Перевод Автор
<id1074816#>The Stagger Effect Pt. 1<#> <id1074816#>Эффект ошеломления. Часть 1<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074816#>The Stagger Effect Pt. 1<#>

Русский:
<id1074816#>Эффект ошеломления. Часть 1<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074817#>Stagger <count=0> enemy types.<#> <id1074817#>Ошеломить <count=0> видов врагов.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074817#>Stagger <count=0> enemy types.<#>

Русский:
<id1074817#>Ошеломить <count=0> видов врагов.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074818#>Research shows that staggering one's foes positively impacts morale in battle. I aim to analyze this phenomenon and replicate a similar sensation via materia.<RN><RN>More data is required before pursuing development.<#> <id1074818#>Исследования показывают, что ошеломление врагов положительно влияет на боевой дух в бою. Необходимо воспроизвести подобное ощущение с помощью материи.<RN><RN>Для разработки требуется больше данных.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074818#>Research shows that staggering one's foes positively impacts morale in battle. I aim to analyze this phenomenon and replicate a similar sensation via materia.<RN><RN>More data is required before pursuing development.<#>

Русский:
<id1074818#>Исследования показывают, что ошеломление врагов положительно влияет на боевой дух в бою. Необходимо воспроизвести подобное ощущение с помощью материи.<RN><RN>Для разработки требуется больше данных.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074819#>The Stagger Effect Pt. 2<#> <id1074819#>Эффект ошеломления. Часть 2<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074819#>The Stagger Effect Pt. 2<#>

Русский:
<id1074819#>Эффект ошеломления. Часть 2<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074820#>Defeat Shiva.<#> <id1074820#>Победите Шиву.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074820#>Defeat Shiva.<#>

Русский:
<id1074820#>Победите Шиву.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074821#>Data compiled on the ice element has resulted in the successful reproduction of Shiva, the lady of frost. Combat behavior has yet to be tested.<RN><RN>Engage in simulated battle to gauge performance.<#> <id1074821#>Данные, собранные о стихии льда, привели к успешной репродукции Шивы ─ владычицы мороза. Её поведение в бою ещё предстоит изучить.<RN><RN>Поучаствуйте в тестовом бою, чтобы оценить её возможности.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074821#>Data compiled on the ice element has resulted in the successful reproduction of Shiva, the lady of frost. Combat behavior has yet to be tested.<RN><RN>Engage in simulated battle to gauge performance.<#>

Русский:
<id1074821#>Данные, собранные о стихии льда, привели к успешной репродукции Шивы ─ владычицы мороза. Её поведение в бою ещё предстоит изучить.<RN><RN>Поучаствуйте в тестовом бою, чтобы оценить её возможности.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074822#>Combat Simulation: Shiva<#> <id1074822#>Симулятор боя: Шива<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074822#>Combat Simulation: Shiva<#>

Русский:
<id1074822#>Симулятор боя: Шива<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074823#>Assess <count=0> enemy types.<#> <id1074823#>Сканировать <count=0> врагов.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074823#>Assess <count=0> enemy types.<#>

Русский:
<id1074823#>Сканировать <count=0> врагов.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074824#>The extreme conditions under which certain monsters thrive have provided them with unique self-preservational instincts. My aim is to harness this skill in the form of materia.<RN><RN>Assess enemies to provide further intel.<#> <id1074824#>Экстремальные условия, в которых выживают некоторые особи, наделили их уникальными инстинктами самосохранения. Моя цель ─ воссоздать этот навык в форме материи.<RN><RN>Сканируйте врагов, чтобы предоставить данные.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074824#>The extreme conditions under which certain monsters thrive have provided them with unique self-preservational instincts. My aim is to harness this skill in the form of materia.<RN><RN>Assess enemies to provide further intel.<#>

Русский:
<id1074824#>Экстремальные условия, в которых выживают некоторые особи, наделили их уникальными инстинктами самосохранения. Моя цель ─ воссоздать этот навык в форме материи.<RN><RN>Сканируйте врагов, чтобы предоставить данные.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074825#>Monster Bio Pt. 2<#> <id1074825#>Живые организмы. Часть 2<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074825#>Monster Bio Pt. 2<#>

Русский:
<id1074825#>Живые организмы. Часть 2<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074826#>Exploit weaknesses of <count=0> enemy types.<#> <id1074826#>Найти слабости у <count=0> врагов.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074826#>Exploit weaknesses of <count=0> enemy types.<#>

Русский:
<id1074826#>Найти слабости у <count=0> врагов.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074827#>Tests have shown that striking an organism with an element against which it is weak will impair its defense. Aiming to develop materia that makes use of this discovery.<RN><RN>Further field data required to determine viability of development.<#> <id1074827#>Испытания показали, что поражение организма стихией, против которой он слаб, ослабляет его защиту. Я нацелен на разработку материи, использующей это открытие.<RN><RN>Необходимы дальнейшие полевые данные для определения жизнеспособности разработки.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074827#>Tests have shown that striking an organism with an element against which it is weak will impair its defense. Aiming to develop materia that makes use of this discovery.<RN><RN>Further field data required to determine viability of development.<#>

Русский:
<id1074827#>Испытания показали, что поражение организма стихией, против которой он слаб, ослабляет его защиту. Я нацелен на разработку материи, использующей это открытие.<RN><RN>Необходимы дальнейшие полевые данные для определения жизнеспособности разработки.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074828#>Magic Elements Pt. 2<#> <id1074828#>Стихийная магия. Часть 2<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074828#>Magic Elements Pt. 2<#>

Русский:
<id1074828#>Стихийная магия. Часть 2<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074829#>Defeat 2 or more enemies with a single attack.<#> <id1074829#>Победите 2-х и более врагов одной атакой.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074829#>Defeat 2 or more enemies with a single attack.<#>

Русский:
<id1074829#>Победите 2-х и более врагов одной атакой.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074830#>No two battles are ever the same. Utilizing the various situations that arise during combat, I aim to develop materia capable of emotional manipulation. I expect this to lead to higher combat efficiency. Development likely viable, pending additional data.<RN><RN>Overwhelm targets in combat to provide further intel.<#> <id1074830#>Я намерен разработать материю, способную к манипулированию эмоциями. Возлагаю на неё большие надежды. Разработка перспективная, но данных пока мало.<RN><RN>Одолейте противников и предоставьте данные.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074830#>No two battles are ever the same. Utilizing the various situations that arise during combat, I aim to develop materia capable of emotional manipulation. I expect this to lead to higher combat efficiency. Development likely viable, pending additional data.<RN><RN>Overwhelm targets in combat to provide further intel.<#>

Русский:
<id1074830#>Я намерен разработать материю, способную к манипулированию эмоциями. Возлагаю на неё большие надежды. Разработка перспективная, но данных пока мало.<RN><RN>Одолейте противников и предоставьте данные.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074831#>The Manipulation Technique<#> <id1074831#>Техника манипулирования<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074831#>The Manipulation Technique<#>

Русский:
<id1074831#>Техника манипулирования<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074832#>Defeat monsters of <count=0> unique varieties.<#> <id1074832#>Победите <count=0> разных видов монстров.<#> Mavrodius Детали

Английский:
<id1074832#>Defeat monsters of <count=0> unique varieties.<#>

Русский:
<id1074832#>Победите <count=0> разных видов монстров.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074833#>Many monsters have subspecies, and much can be gleaned from the morphological disparities between each. They may even help shed light on the development of interlocking materia.<RN><RN>More data required to test theory.<#> <id1074833#>У многих монстров есть подвиды, и многое можно почерпнуть из их морфологического различия. Это даже может помочь пролить свет на взаимосвязанную материю.<RN><RN>Нужно больше данных для проверки теории.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074833#>Many monsters have subspecies, and much can be gleaned from the morphological disparities between each. They may even help shed light on the development of interlocking materia.<RN><RN>More data required to test theory.<#>

Русский:
<id1074833#>У многих монстров есть подвиды, и многое можно почерпнуть из их морфологического различия. Это даже может помочь пролить свет на взаимосвязанную материю.<RN><RN>Нужно больше данных для проверки теории.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074834#>Monster Variants Pt. 1<#> <id1074834#>Разновидности монстров. Часть 1<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074834#>Monster Variants Pt. 1<#>

Русский:
<id1074834#>Разновидности монстров. Часть 1<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074835#>Defeat a fat chocobo.<#> <id1074835#>Победите толстого чокобо.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074835#>Defeat a fat chocobo.<#>

Русский:
<id1074835#>Победите толстого чокобо.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074836#>Data compiled from monsters has resulted in the successful reproduction of a fat chocobo, the spirit often associated with fertility and harvests. Combat behavior has yet to be tested.<RN><RN>Engage in simulated battle to gauge performance.<#> <id1074836#>Благодаря полученным данным, удалось воспроизвести толстого чокобо, духа плодородия и урожая. Его поведение в бою ещё предстоит изучить.<RN><RN>Примите участие в симуляции боя, чтобы оценить его возможности.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074836#>Data compiled from monsters has resulted in the successful reproduction of a fat chocobo, the spirit often associated with fertility and harvests. Combat behavior has yet to be tested.<RN><RN>Engage in simulated battle to gauge performance.<#>

Русский:
<id1074836#>Благодаря полученным данным, удалось воспроизвести толстого чокобо, духа плодородия и урожая. Его поведение в бою ещё предстоит изучить.<RN><RN>Примите участие в симуляции боя, чтобы оценить его возможности.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074837#>Combat Simulation: Fat Chocobo<#> <id1074837#>Симулятор боя: Толстый чокобо<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074837#>Combat Simulation: Fat Chocobo<#>

Русский:
<id1074837#>Симулятор боя: Толстый чокобо<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074838#>Assess <count=0> enemy types.<#> <id1074838#>Изучить <count=0> типов врагов.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074838#>Assess <count=0> enemy types.<#>

Русский:
<id1074838#>Изучить <count=0> типов врагов.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074839#>The extreme conditions under which certain monsters thrive have provided them with a collective intelligence. I seek to understand this unique ability and reproduce it via materia.<RN><RN>Assess targets to provide further intel.<#> <id1074839#>Некоторые виды монстров обитают в экстремальных условиях, позволивших развить коллективный разум. Я пытаюсь понять эту уникальную способность и воспроизвести в материи.<RN><RN>Сканируйте цели для получения новых данных.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074839#>The extreme conditions under which certain monsters thrive have provided them with a collective intelligence. I seek to understand this unique ability and reproduce it via materia.<RN><RN>Assess targets to provide further intel.<#>

Русский:
<id1074839#>Некоторые виды монстров обитают в экстремальных условиях, позволивших развить коллективный разум. Я пытаюсь понять эту уникальную способность и воспроизвести в материи.<RN><RN>Сканируйте цели для получения новых данных.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074840#>Monster Bio Pt. 3<#> <id1074840#>Живые организмы. Часть 3<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074840#>Monster Bio Pt. 3<#>

Русский:
<id1074840#>Живые организмы. Часть 3<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074841#>Increase stagger damage bonus to 200%.<#> <id1074841#>Довести бонус к урону от ошеломления до 200%.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074841#>Increase stagger damage bonus to 200%.<#>

Русский:
<id1074841#>Довести бонус к урону от ошеломления до 200%.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074842#>While analyzing the stagger effect, I verified the existence of a peculiar behavior presumed to be an acute response to stress. Theories suggest this effect can be harnessed as materia.<RN><RN>Further field data required before pursuing.<#> <id1074842#>В процессе анализа состояния ошеломления, я подтвердил существование определённого поведения, предположительно, сильной реакции на стресс. В теории, эффект можно будет использовать как материю.<RN><RN>Для продолжения нужно больше практических данных.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074842#>While analyzing the stagger effect, I verified the existence of a peculiar behavior presumed to be an acute response to stress. Theories suggest this effect can be harnessed as materia.<RN><RN>Further field data required before pursuing.<#>

Русский:
<id1074842#>В процессе анализа состояния ошеломления, я подтвердил существование определённого поведения, предположительно, сильной реакции на стресс. В теории, эффект можно будет использовать как материю.<RN><RN>Для продолжения нужно больше практических данных.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074843#>The Stagger Effect Pt. 3<#> <id1074843#>Эффект ошеломления. Часть 3<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074843#>The Stagger Effect Pt. 3<#>

Русский:
<id1074843#>Эффект ошеломления. Часть 3<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074844#>Trigger Refocus <count=0> times.<#> <id1074844#>Переориентация использована <count=0> раз.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074844#>Trigger Refocus <count=0> times.<#>

Русский:
<id1074844#>Переориентация использована <count=0> раз.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074845#>The activation of Refocus results in an accelerated attack frequency. Could applying said phenomenon to materia produce similar effects in allies?<RN><RN>Further field data required to prove validity.<#> <id1074845#>Активация Переориентации приводит к увеличению частоты атак. Ускорятся ли атаки союзников при применении материи с данным эффектом?<RN><RN>Для подтверждения достоверности необходимы данные.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074845#>The activation of Refocus results in an accelerated attack frequency. Could applying said phenomenon to materia produce similar effects in allies?<RN><RN>Further field data required to prove validity.<#>

Русский:
<id1074845#>Активация Переориентации приводит к увеличению частоты атак. Ускорятся ли атаки союзников при применении материи с данным эффектом?<RN><RN>Для подтверждения достоверности необходимы данные.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074846#>Refocus Analysis<#> <id1074846#>Исследовать Переориентацию<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074846#>Refocus Analysis<#>

Русский:
<id1074846#>Исследовать Переориентацию<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074847#>Stagger <count=0> enemy types.<#> <id1074847#>Ошеломить <count=0> видов врагов.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074847#>Stagger <count=0> enemy types.<#>

Русский:
<id1074847#>Ошеломить <count=0> видов врагов.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074848#>Research into the stagger mechanism still ongoing.<RN>Findings suggest that support materia could be used to increase one's advantage when target is staggered. Development being optioned.<RN><RN>Further field data required before confirming hypothesis.<#> <id1074848#>Механизм ошеломления до конца не изучен.<RN>Предполагается, что вспомогательную материю эффективнее использовать, если цель ошеломлена. Дальнейшие исследования приветствуются.<RN><RN>Необходимо больше полевых данных.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074848#>Research into the stagger mechanism still ongoing.<RN>Findings suggest that support materia could be used to increase one's advantage when target is staggered. Development being optioned.<RN><RN>Further field data required before confirming hypothesis.<#>

Русский:
<id1074848#>Механизм ошеломления до конца не изучен.<RN>Предполагается, что вспомогательную материю эффективнее использовать, если цель ошеломлена. Дальнейшие исследования приветствуются.<RN><RN>Необходимо больше полевых данных.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074849#>The Stagger Effect Pt. 4<#> <id1074849#>Эффект ошеломления. Часть 4<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074849#>The Stagger Effect Pt. 4<#>

Русский:
<id1074849#>Эффект ошеломления. Часть 4<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074850#>Defeat Leviathan.<#> <id1074850#>Победите Левиафана.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074850#>Defeat Leviathan.<#>

Русский:
<id1074850#>Победите Левиафана.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074851#>Data compiled from elemental magic has resulted in the successful reproduction of serpent god Leviathan. Combat behavior has yet to be tested.<RN><RN>Engage in simulated battle to gauge performance.<#> <id1074851#>Данные, собранные с помощью стихийной магии, позволили воспроизвести божественного змея Левиафана. Его поведение в бою ещё предстоит изучить.<RN><RN>Поучаствуйте в тестовом бою, чтобы оценить его возможности.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074851#>Data compiled from elemental magic has resulted in the successful reproduction of serpent god Leviathan. Combat behavior has yet to be tested.<RN><RN>Engage in simulated battle to gauge performance.<#>

Русский:
<id1074851#>Данные, собранные с помощью стихийной магии, позволили воспроизвести божественного змея Левиафана. Его поведение в бою ещё предстоит изучить.<RN><RN>Поучаствуйте в тестовом бою, чтобы оценить его возможности.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074852#>Combat Simulation: Leviathan<#> <id1074852#>Симулятор боя: Левиафан<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074852#>Combat Simulation: Leviathan<#>

Русский:
<id1074852#>Симулятор боя: Левиафан<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074853#>Assess <count=0> enemy types.<#> <id1074853#>Сканировать <count=0> врагов.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074853#>Assess <count=0> enemy types.<#>

Русский:
<id1074853#>Сканировать <count=0> врагов.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074854#>The extreme conditions under which certain monsters thrive have imbued them with the ability to clone and imitate other species. My aim is to harness this skill in the form of materia.<RN><RN>Assess enemies to provide further intel.<#> <id1074854#>Экстремальные условия, в которых существуют некоторые монстры, наделили их способностью к имитации других видов. Моя цель ─ облечь этот навык в форму материи.<RN><RN>Сканируйте врагов, чтобы предоставить данные.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074854#>The extreme conditions under which certain monsters thrive have imbued them with the ability to clone and imitate other species. My aim is to harness this skill in the form of materia.<RN><RN>Assess enemies to provide further intel.<#>

Русский:
<id1074854#>Экстремальные условия, в которых существуют некоторые монстры, наделили их способностью к имитации других видов. Моя цель ─ облечь этот навык в форму материи.<RN><RN>Сканируйте врагов, чтобы предоставить данные.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074855#>Monster Bio Pt. 4<#> <id1074855#>Живые организмы. Часть 4<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074855#>Monster Bio Pt. 4<#>

Русский:
<id1074855#>Живые организмы. Часть 4<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074856#>Acquire <count=0> weapon abilities.<#> <id1074856#>Открыть <count=0> способностей оружия.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074856#>Acquire <count=0> weapon abilities.<#>

Русский:
<id1074856#>Открыть <count=0> способностей оружия.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074857#>It is said that special abilities may only be attained through rigorous training, but investigating this tried-and-true method could yield new combat support materia.<RN><RN>Confirmation requires more field data.<#> <id1074857#>Считается, что особые способности можно получить лишь упорными тренировками. Изучение этого классического метода может помочь в создании новой материи.<RN><RN>Для подтверждения нужно больше полевых данных.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074857#>It is said that special abilities may only be attained through rigorous training, but investigating this tried-and-true method could yield new combat support materia.<RN><RN>Confirmation requires more field data.<#>

Русский:
<id1074857#>Считается, что особые способности можно получить лишь упорными тренировками. Изучение этого классического метода может помочь в создании новой материи.<RN><RN>Для подтверждения нужно больше полевых данных.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074858#>Weapon Abilities<#> <id1074858#>Способности оружия<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074858#>Weapon Abilities<#>

Русский:
<id1074858#>Способности оружия<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074859#>Master all <count=0> types of magic materia.<#> <id1074859#>В совершенстве освойте все <count=0> типов магической (зелёной) материи.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074859#>Master all <count=0> types of magic materia.<#>

Русский:
<id1074859#>В совершенстве освойте все <count=0> типов магической (зелёной) материи.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074860#>Magical efficacy has been shown to be proportional to MP consumption. Could research into a wide variety of magical invocations reveal that the production of MP cost-reducing materia is within reach?<RN><RN>Further field data required to confirm hypothesis.<#> <id1074860#>Доказано, что эффективность магии пропорциональна потреблению ОМ. Исследования природы магических заклинаний позволят снизить затраты ОМ.<RN><RN>Для подтверждения гипотезы нужно больше данных.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074860#>Magical efficacy has been shown to be proportional to MP consumption. Could research into a wide variety of magical invocations reveal that the production of MP cost-reducing materia is within reach?<RN><RN>Further field data required to confirm hypothesis.<#>

Русский:
<id1074860#>Доказано, что эффективность магии пропорциональна потреблению ОМ. Исследования природы магических заклинаний позволят снизить затраты ОМ.<RN><RN>Для подтверждения гипотезы нужно больше данных.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074861#>MP Consumption<#> <id1074861#>Расход ОМ<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074861#>MP Consumption<#>

Русский:
<id1074861#>Расход ОМ<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074862#>Defeat monsters of <count=0> unique varieties.<#> <id1074862#>Победите <count=0> разных видов монстров.<#> Mavrodius Детали

Английский:
<id1074862#>Defeat monsters of <count=0> unique varieties.<#>

Русский:
<id1074862#>Победите <count=0> разных видов монстров.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074863#>Data from monster experiments reveals greater restorative capabilities in certain varieties compared to others of their species. Looking to harness this phenomenon in materia form.<RN><RN>Further field data required before pursuing.<#> <id1074863#>Наблюдение за различными монстрами показало наличие восстановительных способностей у определённых видов существ. Возможно, есть способ облечь это явление в форму материи.<RN><RN>Для разработки необходимы полевые данные.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074863#>Data from monster experiments reveals greater restorative capabilities in certain varieties compared to others of their species. Looking to harness this phenomenon in materia form.<RN><RN>Further field data required before pursuing.<#>

Русский:
<id1074863#>Наблюдение за различными монстрами показало наличие восстановительных способностей у определённых видов существ. Возможно, есть способ облечь это явление в форму материи.<RN><RN>Для разработки необходимы полевые данные.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074864#>Monster Variants Pt. 2<#> <id1074864#>Разновидности монстров. Часть 2<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074864#>Monster Variants Pt. 2<#>

Русский:
<id1074864#>Разновидности монстров. Часть 2<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
<id1074865#>Defeat Bahamut.<#> <id1074865#>Победите Бахамута.<#> Mognet Детали

Английский:
<id1074865#>Defeat Bahamut.<#>

Русский:
<id1074865#>Победите Бахамута.<#>

Ваша версия:
Для добавления перевода необходимо войти в систему.
Легенда:
Текущий
На модерации
Отклонён
Исключён
Старый
Запрос изменений
Предупреждения